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在克蘇魯之父誕辰之日,我要向你推薦這兩款遊戲




「不可名狀,不可名狀……」




1890年8月20日,霍華德·菲利普·洛夫克拉夫特誕生在普羅維登斯的家宅中,他在接下來的一生中成為了一個鬱郁不得志的作家,在病痛和貧窮的折磨中孤獨死去。但在他死後,他的作品卻開始聲名遠播。




到了今天,洛夫克拉夫特已被廣泛認為是20世紀最具影響力的恐怖小說作家,他的作品和寫作手法影響了現今無數的小說、電影和遊戲。他所開創的克蘇魯神話已成為當今最流行的亞文化體系之一,他本人亦被愛好者稱為「克蘇魯之父」。






如果你是位遊戲愛好者,恐怕已對克蘇魯神話早有耳聞。洛氏所構造的世界觀和其渲染恐怖的手法對當代電子遊戲產生了多大的影響想必也不需再次贅述。




從《血源詛咒》《魔獸世界》到《輻射》《死亡空間》,大量經典遊戲借鑒和引用克蘇魯神話的內容,其後又利用其傳播力反哺克蘇魯神話本身。克蘇魯神話在國內的流行和知名很大程度上也要歸功於相關遊戲的傳播。




相信有很多人是從《血源詛咒》了解到了克蘇魯




雖然克蘇魯神話已成為了電子遊戲的常用元素,但大多以借鑒、致敬的形式出現。在很長一段時間裡,直接以克蘇魯題材作為主題的遊戲並不多見。而隨著克蘇魯神話和洛氏恐怖的流行,這一現狀似乎正被逐漸打破。




就在「克蘇魯之父」誕辰128周年這天,一部純正的克蘇魯題材遊戲《沉沒之城》(The Sinking City)在科隆展上放出了全新預告片,非常應景地紀念了這位偉大的創作者。而不久之後,同樣採用克蘇魯主題的遊戲《克蘇魯的呼喚》(Call of Cthulhu)也即將在10月31號正式發售。




比起自己閱讀小說或從網路資料中了解克蘇魯,親自體驗遊戲或許可以更加直觀的體會到克蘇魯的魅力。所以在這特殊的時間,我們希望能把這兩款即將發售的克蘇魯遊戲推薦給你。






《沉沒之城》




《沉沒之城》最早於去年公布,並在今年的E3上確認於明年3月發售。其開發商Frogwares曾開發過《福爾摩斯》系列遊戲,這個系列都是低成本作品,且大多沒有中文,國內玩家應該了解不多,但Steam上的好評率都在80%左右,可見質量還算有一定保障。




Frogwares擅長構建解謎關卡和懸疑氣氛,而這些要素正是一款克蘇魯主題遊戲中最為重要的內容。通過目前放出的試玩和預告,我們基本可以看出,《沉沒之城》將是一款注重解謎和戰鬥要素的開放世界遊戲。也有國外媒體稱之為「散發著陰暗潮濕和噩夢氛圍的《黑色洛城》」。






遊戲的故事發生在20世紀20年代,這也是洛氏小說中最常見的時代背景,主角是一位私家偵探,身負委託來到一座叫做奧克芒的城市工作。這裡的情景與小說《印斯茅斯的陰影》所描述的非常相似——城市在遠古邪神的影響下被洪水淹沒,隨後開始發生各種不可名狀的事件,長著魚人臉的詭異居民出現在街上,就連主角也逐漸被幻覺吞噬,漸漸陷入異變和瘋狂……






除了這些傳統設定,《沉沒之城》也加入了一些新意。比如在洪災之後半個城市都被浸在水中,玩家只能靠遊艇行動,整個遊戲過程都讓人提心弔膽。這座水城全然沒有浪漫之感,只讓人覺得危機四伏。






而剛剛放出的最新紀錄片也很有想法,主角先是從昏迷中醒來,在經歷了一連串的奇異經歷後竟然發現了另一個自己。主角被觸手抓走後另一個主角蘇醒,前後劇情形成了循環。讓人不由得想起洛氏的金句:「在詭秘的萬古中,即使死亡本身亦會消逝。」






在帶感的設定之外,遊戲的劇情似乎也值得期待。比如試玩中放出的這段劇情里,主角一開始接受了一名婦人的請求,幫助她尋找失蹤的丈夫。在一連串的詭異事件和死裡逃生後才發現,原來婦人和當地居民一起欺騙了主角,主角被擊暈後綁上了祭壇,之後更大的陰謀才剛剛露出冰山一角。






這樣前後反轉的精彩劇情頗有些《巫師3》的味道,如果《沉沒之城》通篇都能保持這樣的敘事水準,那這款遊戲絕對值得每一個對克蘇魯題材感興趣的玩家嘗試。






《克蘇魯的呼喚》




比起前面的《沉沒之城》,《克蘇魯的呼喚》顯得更加傳統。這款遊戲的劇情並非直接取自洛夫克拉夫特的同名小說,其靈感來自著名的跑團桌游《克蘇魯的呼喚》。情節自然也和主流的克蘇魯故事大同小異。






遊戲的主角是一名私家偵探,接受了一個神秘人的委託前往黑水島上尋找一個家族慘死的真相。在探案過程中,他逐漸發現島上的詭異宗教和靈異事件,在調查愈加深入後,主角逐漸接觸到了邪教背後不可名狀的生命和上古邪神,而得知真相才是噩夢的開始。






從試玩中來看,《克蘇魯的呼喚》最大的特點是玩家操作時採用第一人稱視角,玩家在體驗中能獲得很強的代入感,而過場動畫則採用第三人稱,通過運鏡和剪輯烘托氣氛,讓玩家可以清晰地體會到角色的情緒變化。






同時,試玩中我們沒有看到戰鬥畫面,解謎和探索內容似乎也不多,倒是有些一驚一乍,怎麼看都像是一款恐怖遊戲。




幸好,目前看起來《克蘇魯的呼喚》並不是那種粗糙的小成本恐怖遊戲,無論是建模精度、演出效果還是氛圍渲染顯然都進行過考量。比如主角的精神在受到影響時畫面會開始變得模糊迷幻,背景聲音也會變得非常惱人,一定程度上模擬出了san值狂掉的感官體驗。






至於劇情方面,《克蘇魯的呼喚》沒有像《沉沒之城》那樣展示了一段完整的故事,試玩體驗太短,預告片則有些支離破碎。




我們能看到主角被邪教徒抓走,因為某種原因被關到了精神病院里,最後主角還看到了自己拿槍指著自己頭的畫像。難能可貴的是,我們全程沒有看到過不可名狀的生物現身,洛氏恐怖的精髓被保留了下來。






懸念雖然設得很足,但我們暫時難以判斷這款遊戲敘事的整體水平。不過離《克蘇魯的呼喚》發售也不算太遠,用不了多久我們就能見分曉了。




最後值得一提的是,《克蘇魯的呼喚》將首發官方中文,中國玩家可以在第一時間無障礙地體驗這款遊戲。




希望這兩款遊戲不要讓期待已久的玩家們失望,也希望這兩款遊戲可以讓更多的玩家喜歡上克蘇魯神話這個極具魅力的文化體系,記住洛夫克拉夫特這位帶給後人無窮創意的偉大作家。






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