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《戰地》開發商在25年前做的一款遊戲,竟然要在2019年發售了




離發售只有一步之遙卻被雪藏的慘劇。




EA旗下開發商DICE因《戰地》系列被玩家們所熟知,這家瑞典廠商憑藉2002年的《戰地1942》一炮而紅,如今更是擁有業界一流的技術實力和強大號召力。但在進入21世紀之前,DICE只能算是家名不見經傳的小型公司,早期的遊戲幾乎沒有給玩家留下過深刻印象。




創造出《戰地》的DICE最早靠彈球遊戲起家




而在1994年,DICE曾策划過一個相當有野心的項目。他們開發了一款名為《硬核》(Hardcore)的銀河戰士惡魔城類橫版過關遊戲,計劃登陸世嘉MD主機。當時此類遊戲正站在風口浪尖,《硬核》擁有豐富的自由探索地圖,玩法紮實,風格符合西方審美,發售後很有可能獲得不錯的成績。





但這款遊戲卻從未出現在DICE的發售列表中,僅有一些玩家在當時的雜誌上看到過它的介紹。據悉,《硬核》最終的開發進度已達99%,離發售僅有一步之遙,甚至就連宣傳廣告都已開始放出,部分得到了試玩的媒體還給出了很高的評價。




1994年《Sega Power》上的廣告




《硬核》雖被寄予厚望,但其登陸的世嘉MD在當年被任天堂SFC擊潰,1994年底索尼的PS1又橫空出世,各大主機廠商和發行商都開始將目光聚焦到新興的3D遊戲上。




因此《硬核》的發行商Psygnosis認為它已經不再具備市場競爭力,不值得繼續投入。幾近完成的《硬核》就此被雪藏,在20多年的時間裡被漸漸遺忘。




然而並非所有人都忘記了這款遊戲,尤其是如今已經家大業大的DICE。




《硬核》是DICE早期試圖轉型的探索之作,當時的開發者都對其有著深厚的感情。尤其是遊戲的開發基本已經完成,只是受限於市場因素而無法發售,對於每個在其中傾注了大量心血的工作人員,這都是個莫大的遺憾。




DICE的幾位聯合創始人其實一直在尋找讓《硬核》復活的機會,早在2010年的Datestorm上(瑞典當地的遊戲開發者聚會活動),他們就放出過《硬核》的可運行版本,獲得了眾多同行的認可。






他們表示,這款遊戲只差一個待修復的Bug就徹底完成了,並非常希望能夠推出正式版本。可惜的是,遊戲版權仍在被索尼收購了的Psygnosis手裡,DICE方面只能試圖與索尼溝通,為這款遊戲的正式發行尋找契機。




直到今年,《硬核》終於有了新的消息。這款被雪藏了24年之久的遊戲將在2019年於PS4和PSV平台發售,同步推出電子版和實體版。這個老古董被一群復古遊戲的狂熱愛好者從歷史的塵埃中翻了出來。






其實這件事並不簡單,除了存在版權問題之外,如何移植也是個大麻煩。遊戲雖然已經開發完成,但它的全部開發工作都是基於世嘉MD,移植到現代主機上難度不低,這恐怕不是一兩個人就能搞定的工作。




幸運的是,遊戲發行商Strictly Limited Games的兩位創始人在機緣巧合下得到了遊戲源文件的副本,很快便與DICE當年的開發者和多位業界大神一拍即合,將全新的《硬核》命名為《Project Hardcore》,計劃用兩年時間共同完成這項頗具紀念意義的工作。




DICE曾經的首席技術官、藝術總監、創始人都加入其中,他們雖然已經走向了不同的職業道路,卻因這款25年前的作品開始繼續合作。在世嘉MD的設計者、多位移植專家和模擬器專家的技術支持下移植得以順利進行。




當年初出茅廬的年輕人如今都已經成為了業界大佬




DICE的創始人Fredrik Liljegren對他們的工作無比感激:「我清楚地知道各方開發者為創造《硬核》所付出的關心、汗水、辛勤勞動和愛。能夠看到它最終重見天日,讓玩家得以體驗到它,這實在是太好了。」




實際地講,《硬核》到底能否受到歡迎並不好說。以當時的視角來看《硬核》或許擁有很高的素質,但放在今天只能算作小眾遊戲。另一方面,《硬核》只發布在PS4和PSV平台上,比起登陸全平台,受眾數量更會大打折扣。




但結果或許並不重要,遊戲的開發者們應該也不在乎銷量如何,《硬核》就像是一顆滄海遺珠,讓他得以重見天日不僅是對當年開發者勞動成功的尊重,也是對90年代遊戲文化的深情紀念。或者用開發者的話來說,《硬核》是遊戲歷史的一部分,它不應該被遺忘。






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