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盤點國產遊戲的十個巔峰之作,為何你們後來再也沒出現?

(本文由游中有戲原創發表,任何轉載請聯繫作者!)

一、國產動作類巔峰:流星蝴蝶劍

盤點國產遊戲的十個巔峰之作,為何你們後來再也沒出現?

說到國產動作類遊戲的巔峰,小編一定要算上《流星蝴蝶劍》,《流星蝴蝶劍》是一款武俠題材的動作類遊戲。

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你可知道,就算是在今天,很多對戰平台上依然有大量的《流星蝴蝶劍》玩家,每天都在鑽研打法,研究連招。小編有一次和小夥伴去網吧上網,趕上網吧維護,於是就用區域網打了一晚上的《流行蝴蝶劍》,整個網吧里起碼有20個不認識的朋友漸漸加入,而且每一個人的身手都像那麼回事,可見《流星蝴蝶劍》對於每一個人的童年都有不可磨滅的印象。

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《流星蝴蝶劍》中共有十幾種武器,每一種武器都有十多個技能需要你鍵盤操作,各個技能組合起來又可以發出無縫的連招,小編一直在好奇,為什麼國產遊戲很少出現類似的題材了呢?

二、國產角色扮演巔峰:仙劍奇俠傳

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也許有人會說,仙劍不算巔峰,畢竟畫面擺在那裡,玩法也不算創新。但是需要注意的是,仙劍奇俠傳第一部發行於1995年,縱觀整個1995年,很多人還在玩小霸王,看著英文界面的超級瑪麗,這個時候,沒有哪款遊戲比得上仙劍奇俠傳,沒有哪個人物比得上李逍遙。

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現在仙劍依然還在出新,但是無論哪一款,都無法在世界上算作名列前茅的作品了,仙劍作為巔峰的年代,很久以前,在我心裡就已經劇終了。

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三、國產暗黑類遊戲巔峰:秦殤

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秦殤作為國產遊戲的良心巨作,在所有的國產遊戲裡面排名第一,不接受任何反駁。

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這款遊戲發布之後在海外市場都好評一片,國外玩家相繼克服了陌生的歷史,難懂的五行相生相剋,晦澀的古代中國文化背景等等難題,通關人數非常之多。被譽為「歷史題材」的《暗黑破壞神2》,這在《暗黑2》盛行的年達,是一種至高無上的評價。

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這款遊戲濃厚的歷史背景,真實的中國色彩,精緻的中文配音,改編的歷史劇情,相生相剋的五行定理,每一樣都深入人心,任何玩過這款遊戲的玩家絕對不會忘記它。

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可是讓人心痛的是,《秦殤》這款遊戲國內與國外的銷量加起來,才剛剛收回成本而已,根本談不上盈利,這也是導致後來工作室瓦解的最終原因,許多遊戲公司因為《秦殤》的案例,也開始對單機遊戲無心戀戰。

耗時數年,投資百萬的一款遊戲,花了65元買了正版的玩家寥寥可數。

四、國產棋盤類遊戲巔峰:大富翁

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大富翁系列是非常著名的一款遊戲,也是後來令人不解的一款遊戲。

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不管是大富翁4還是大富翁6,畫面都是非常Q萌的3d類遊戲,當年幾個小夥伴圍坐在一起,一人扔一次骰子的時候簡直記憶猶新。

前方有空地,放置路障,使用遙控色子,有了飛彈就用飛彈炸人,各種道具用起來是不亦樂乎。

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可是後來,不管是《大富翁》8還是9,畫面簡直都不忍直視,《大富翁8》里的遊戲玩法沒有絲毫提升,道具甚至還沒有《大富翁6》豐富,人物變成了2D,不管是有了機車還是汽車,統統都是2D,讓人十分不解。

五、國產卡牌類遊戲巔峰:三國殺

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如果讓我評價《三國殺》這款遊戲,那就是「本來應該封神的作品,最終卻因為吃相難看一敗塗地。」

這是一個很大的話題,「三國殺」為什麼沒落了?如果要寫這個話題的話,相信這一篇都寫不完。

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曾經有人詬病《三國殺》的核心玩法抄襲桌游《BANG!》,但《三國殺》不斷通過自己的努力坐穩了位置,同時證明了《三國殺》要比《BANG!》好玩的多!真實的歷史人物和背景,豐富的人物技能,千變萬化的戰術,瞬息萬變的打法。

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而最終《三國殺》敗就敗在了遊戲廠商吃相太難看,目光已經不僅僅局限於實體卡牌,而準備將《三國殺》做成網遊版來撈錢,不過不得不提的是,網遊版一開始非常火爆,完全不收費,差不多同時發行的網頁版也不收費。

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甚至很多玩家都說已經準備好了,一旦《三國殺》開始收費,就義無反顧的充錢,畢竟對這款遊戲有著深深的愛意,可是後來《三國殺》的做法太讓人失望了。

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所有頁游的通病全部都吸納了起來,沖VIP,VIP等級,首沖送禮,每日登錄禮物,花錢買武將,買擴展包,買皮膚,買頭像框。有錢的話你可以比別人擁有更多武將,甚至可以在選人的時候更換武將,本來一款鬥智的遊戲生生的玩成了斗錢,核心玩家紛紛退游。

六、國產網遊巔峰:夢幻西遊

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國產的網遊其實非常非常多,現在來聊聊為什麼小編選了《夢幻西遊》。

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說實話國產的網遊很多都還可以,雖然算不上非常好,但是有一些畫面優秀,有一些玩法良心,還有一些氛圍很好,這些不單獨說了,只是我們可以互相比較一下。

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畫面比《夢幻西遊》好的,壽命不如《夢幻》長,壽命和《夢幻》一樣長的,人數不如《夢幻》多,人數和《夢幻》一樣多的,評價又不如《夢幻》好,所以總體看來,《夢幻西遊》的綜合評分是最高的。

七、國產開放世界類遊戲巔峰:金庸群俠傳

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《金庸群俠傳》是河洛工作室的第一部作品,當年陪伴了小編很多個夏天,這麼多年以後,遊戲越來越多,琳琅滿目的遊戲市場里,很難找到有一款作品能讓人廢寢忘食的玩一個夏天了。

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或許現在的孩子已經無法想像了,當年一個不到60MB的遊戲,簡直是包羅萬象,現在60MB還不夠做一個遊戲的開場動畫。

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玩家扮演穿越到古代的現代人「小蝦米」,在金庸的世界裡會碰到幾乎所有金庸小說里出現過的人,現在來說幾乎無法想像,有大量的劇情、人物,並且看起來毫不衝突,每一部獨立的小說中的人物故事都非常嚴謹,並且會用巧妙的手法讓玩家穿越其中。

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而且可以選擇N多隊友,正派邪教隨意挑,遊戲的最後只要能找到金庸寫的十四部書「飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛」就可以穿越回現代,小時候沒有通關,長大後重新通關了好多次。

八、國產第一人稱射擊類遊戲:大秦悍將

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《大秦悍將》很明顯也是想做成系列產品的,但它的誕生非常悲哀,恰好誕生在國產單機遊戲盜版的無盡黑夜中。

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《大秦悍將》是一款想法非常超前的機甲類第一人稱射擊遊戲,現在看起來畫面已然翻車,不過真要比的話,不能和現在的遊戲比,倒是可以和當年的CS比一下。

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《大秦悍將》當年在很多海報上紛紛寫上了「中國人自己的主觀視角射擊遊戲!」,現在看到這些圖片,我還能體會到當年遊戲工作室的那種自豪感,那種想努力讓中國遊戲業發展的更好的心情,但他們同樣沒有想到最終會熬不過這個盜版猖獗的漫漫長夜。

九、國產動作角色扮演類巔峰:刀劍封魔錄

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《刀劍封魔錄》這款遊戲一共就出了兩部,非常可惜沒有多餘的續作了,不過放在今天來看,這款遊戲的許多做法都非常超前,打個比方來說,你玩過的最細緻的遊戲是什麼?有人會說是《GTA5》,在《GTA5》中,你攻擊一個行人,一拳打過去,有可能會先打掉對方的墨鏡,然後打掉對方嘴裡的煙,最後打出血,完成擊殺,可類似的細節早在十幾年前就已經體現在《刀劍封魔錄》中了。

盤點國產遊戲的十個巔峰之作,為何你們後來再也沒出現?

你一刀砍向小怪,有可能先砍掉小怪的手,有可能先砍掉他的頭,最後擊殺的時候有可能攔腰斬斷,也有可能一腳踢開,這一切都是隨機發生的。

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而作為一款《暗黑2》類的作品,刀劍封魔錄也非常大膽的摒棄了裝備系統,主角外形發生的一切變化,都由鑲嵌的寶石決定,在鑲嵌寶石之前,你永遠也不會知道自己會變成什麼樣子。

十、國產最爛遊戲巔峰:血獅

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要說國產遊戲中最讓人聞風喪膽的是哪一款?那肯定是《血獅》,《血獅》當年的67元售價,不知道坑走了多少少年的壓歲錢,這可是1997年的67元。就好像你現在花了幾千元去米其林餐廳吃飯,結果老闆端上來一盤屎,沒錯,就是這種心情。

盤點國產遊戲的十個巔峰之作,為何你們後來再也沒出現?

在當年《血獅》可謂是佔盡了天時地利人和,萬眾矚目之下,工作室給玩家成功的製作了一個殘品。當年的發生了很多歷史問題,由於這是遊戲文章,所以不談太多,當時的少年青年們都有著一股愛國熱情,恰逢其時,《血獅》打著愛國的旗號橫空而出,宣傳力度非常之大,再加上97年的遊戲產業剛剛興起,許多優秀的遊戲如雨後春筍一樣誕生,玩家的熱情很高漲,最終全都被《血獅》的一盆水澆滅了。

盤點國產遊戲的十個巔峰之作,為何你們後來再也沒出現?

如果真要說這個《血獅》好不好玩,那就只能評價它:「有點像一個大學生的畢業作品。」

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