爐石傳說:又上數學課了?我真想放棄在冒險模式玩「褻瀆」!
各位玩傢伙伴好,我是劉喜脈,每天我都會在這裡為你分享有趣的遊戲內容!(本文偏娛樂向)
不管是【褻瀆】還是【高弗雷勛爵】,玩家想要把這類卡玩好,就必須要讓場面的所有隨從血量形成「等差數列」的局面!與之相關的,就是玩家必須要讓想保護的隨從偏離這種「等差數列」!於是,對於包括我在內的很多玩家來說,玩【褻瀆】和【高弗雷勛爵】,這根本不是在遊戲,而是在上數學課,在做「高等數學題」啊!
那麼,喜歡腦洞大開的爐石關卡設計師們也當然不會放過這個「放飛自我」的好機會!他們在砰砰實驗室的N多關卡中都設置了「超高難度」的「褻瀆計算題」!所以啊,真正的「教科書般的褻瀆」以及「教科書般的高弗雷勛爵」,其實都在冒險模式里!
比如【伊萊克特拉·風潮】的那道斬殺題,為了達成等差數列居然需要用到3血的暮光龍(參考上圖)!這可真的是為了達成等差數列「煞費苦心」啊!(不知道這一關你們有沒有看攻略,反正我是,實在是太難了)
更酷炫的褻瀆出現在【伊萊克特拉·風潮】的第3關,這裡我們的術士帶著4位大哥需要解決對面的20點血量的英雄!由於地精炸彈能造成2點傷害,地獄烈焰能造成3點傷害,整個謎題的題面就相當於「如何使用褻瀆清光對手的場面,同時讓玩家保留3個能衝鋒的大哥」。
說實話,這種破題+解題的思路讓我瞬間回到當年大學課堂被「高等數學」整得死去活來的那段苦痛歲月!但丟出卡牌的一瞬間那種「放電影」的感覺真的很爽!(參考下圖)
再一個頗為經典和酸爽的畫面就是【砰砰博士】的斬殺題2,我們玩家需要利用炎術師+法術的效果來回修正那個無比厲害的隨從的【炸藥】的血量,以此來保證每受到一次傷害都會來回變化位置的隨從在「最後一擊褻瀆降臨的時候恰好位於【砰砰博士】的隨從區」(參考下圖)!
而且,這裡十分罕見地用了【雙褻瀆】,說實話,這個對局還是很考驗玩家對盤面的理解能力的。
最後,請問各位玩傢伙伴,你們覺得冒險模式中這些「教科書般的褻瀆」體驗如何?期待在評論區看到你的真知灼見!同時,記得關注本作者,祝你一箭入魂,一包3橙!


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