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刺激戰場:選對配件遊戲贏一半,選錯圖2配件影響手感,遇見圖4讓玩家摔手機

吃雞這款遊戲因為存在著千千萬萬種可能才使得這個遊戲魅力無限,玩家就是喜歡那種不確定性帶來的新鮮感,新鮮感對於玩家來說能提起興趣,對於遊戲來說能延長壽命,槍械有各種各樣的組合,配件也有千千萬,並不是說配件只要裝的上就是最好的,這個還是要看槍械本身的性能和配件所提供的屬性,兩者要合得來才能創作奇蹟,硬湊在一起的話很容易會帶來負面影響,有了槍械就要選擇最佳配件,選對了配件吃雞贏一半。

AKM這把槍基本已經被打上大神的標籤了,能經常使用這把槍吃雞的玩家技術肯定不會差,這個槍在遊戲中是很難駕馭的,傷害確實非常高,這一點非常吸引玩家,但是威力大的同時就會有很多其他方面的不足,比如後坐力,它的後坐力還不僅僅是垂直方向的後坐力,還有那水平方向的後坐力,讓那些按住左鍵不鬆手的抄襲狗非常頭疼,比如一笑而過這個東西,這輩子它也用不了這個槍。

Kar98K是這個遊戲的標杆槍械,現實中是一個比較老的狙擊槍了,在遊戲中卻是非常受歡迎,排除空投的影響,一槍一個小朋友的感覺應該沒有人不喜歡,很多玩家覺得加裝托腮板會減少抖動,其實用的多了就會發現其實這點影響無傷大雅,不如用一個子彈袋,用起來非常有感覺,也有極好的手感。

連狙最大的有點就是容錯率高,所謂的容錯率高就是那種在打擊中遠距離的敵人時,連狙有著較高的擊殺率,反而是栓動式狙擊槍更需要經驗和運氣,除了像一笑而過這種抄襲狗孤兒之外應該沒有人能保證移動靶槍槍爆頭吧,SKS對於配件最依賴的當然就是托腮板,其次就是握把,新增的輕型握把也讓SKS大火。

玩手游的玩家最痛恨的一類玩家可能就是那種伏地魔,不能說伏地魔不需要技術,但是這種利用手機屏幕小,人物模型小的特點遊戲的玩家還是有點太陰險了,這也就導致更多的玩家喜歡玩沙漠地圖了,這個地圖草地面積較少,像一笑而過這種抄襲狗沒有地方可以伏地,伏地魔最鍾愛的東西估計就是消音器了,最終的決賽圈小地圖沒有雷達就只能靠我們的聽力了。

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