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未來已來,你真的知道什麼是RTX光線追蹤嗎?

專門用於物體和環境的實時光線追蹤,準確進行物理陰影、反射、折射和全局照明的繪製,在相同的物理材料和燈光下,基於Turing架構的RTX技術可以實現包括區域光、全局照明、反射、折射、景深、漫反射、焦散等視覺效果,可為遊戲開發者提供電影級畫質的實時渲染,模擬出更加真實的光照質感,並且這項技術已經被寫入新的DX12 API圖形規範。

RTX技術更像是光線追蹤(Ray Tracing)的在遊戲領域運用的載體,兩者並不能混為一談,因為光線追蹤技術在很早就已經在現代電影、3D動畫生成、增強特效中實際運用,其能夠在圖形渲染過程中實時跟蹤物體和環境的光線,準確進行光線反射和折射、全局照明、物理陰影的繪製,可以帶來近乎百分之百真實的渲染畫面,尤其是光影效果。

基於PC硬體與GPU的性能不斷增強,光線追蹤技術在後來也被運用在建模、3D效果圖等一些圖創領域,產品設計師和建築師使用光線追蹤在幾秒內即可生成逼真的產品模型,使他們渲染作品更加有效,並降低了成本。

而在NVIDIA發布新一代 GeForce RTX 顯卡之前,遊戲領域對於光線追蹤的實際運用幾乎為零,唯一與之相近的也只是CG動畫演示,以暴雪公司的老梗為例「被遊戲耽誤的電影公司」(CG動畫效果太好,以至於玩家用來對比遊戲實時畫面),可以看出光線追蹤技術對於遊戲畫面的加成是有多麼驚人。

RTX技術開啟前後如圖所示,在實時光線追蹤技術的渲染下,立方體的光影效果更加趨近於真實,呈現一種柔和的光散射狀態,而沒有開啟RTX技術時,則使用的是傳統的光柵化渲染技術,立方體的光影同樣是方正的形狀,其更像是在儘力模擬真實世界,而不是實時呈現。

從NVIDIA新顯卡發布會上截圖可以看出,未來將有多款熱門遊戲會支持RTX光線追蹤技術,其中就包括《絕地求生》、《逆水寒》《方舟:生存進化》等,而幾款關注度頗高的3A新作也同樣搭載了這一技術,《戰地5》、《古墓麗影:暗影》、《地鐵:離去》等。

從《戰地5》的RTX演示中可以看出,開啟後的遊戲光影更加真實,印在水中的火焰已經十分接近現實,並且隨著火焰的大小而變化,而在關閉RTX的情況下,這片水塘已經是渲染好的圖形,所以並不會有如此真實的火焰倒影。

微軟已經將RTX技術和光線追蹤集成在最新的DX12開發包中,隨著越來越多的遊戲開發完成,玩家將在不遠的將來逐漸體驗到基於RTX技術開發的遊戲,這是一種趨勢,其必將引領未來PC遊戲的發展方向!

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