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GOG平台發起抵制DRM倡議:玩家買了遊戲就是他們的

近日,《巫師》廠商CDPR旗下的GOG遊戲平台發起了一項「FCK DRM」的倡議,雖然少了一個字母,但是我們都知道「FCK」是想表達什麼意思。而GOG此舉的目的,則是為了抵制DRM(數字版權管理),同時呼籲志同道合的公司一同加入到抵制DRM的的隊伍當中。

那麼首先,DRM是什麼呢?

DRM是一種遊戲訪問控制技術,它讓出版者可以控制和限制數字化媒體內容的使用權,從技術上防止數字媒體的非法複製,或者在一定程度上使複製很困難,最終用戶必須得到授權後才能使用數字媒體。簡單而言,這種技術被設計出來的目的是為了防盜版,在數字軟體、音樂、電影等領域都有用到。

保護版權是一件很正常的事,那為何會有玩家不滿,甚至GOG也要發起抵制倡議呢?

因為它的限制實在太大了。GOG列舉了DRM許多的壞處,比如遊戲中加入DRM技術,等同於將訪問許可權完全交給了出版者,想玩遊戲還得上線驗證,如果伺服器當機或者驗證失敗,那玩家就無法玩到遊戲。此外,加入DRM技術後,玩家只能夠按照出版者的限制遊玩,你無法做到將其拷貝在硬碟里隨身帶走,在其他硬體上隨時隨地玩遊戲。而且由於DRM的限制,許多遊戲都無法在Linux上運行。

GOG列舉DRM五大「罪行」

而GOG作為一家遊戲平台,他們站在玩家的立場考慮,認為一旦你買了遊戲,那麼遊戲就應該是你的了,遊玩方式不應該受到限制。所以從一開始他們平台發售的遊戲就完全是DRM-FREE。他們為了發起這項倡議,甚至上線了一個名為「FCK DRM」的網站。網站上列舉了許多遊戲業名人對DRM的看法,其中我們所熟知的G胖也發表了自己的看法:

「DRM這種東西,大部分DRM策略都是相當愚蠢的,遊戲的目的應該是通過更好的服務來給用戶帶來更大的價值,而不是通過降低遊戲的價值。」


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