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情懷的力量無限大 用愛加分的國漫真能超越日漫嗎?

「你覺得國漫好看嗎?」在我正專心致志補番的時候,室友小Z冷不丁問了我一句。「好看啊」,我目不轉睛的盯著屏幕,漫不經心的敷衍了一句。「那和日漫比怎麼樣呢?」

我一時語塞,暫停了正在看的動畫,用手指不斷「咔噠咔噠」敲著鍵盤的邊緣,開始細細的思索,在思忖了一下之後,我並沒有直接回答他,而是反問道:「你怎麼想起問這個來了?」。小Z是個標準的日漫痴,平時對國漫也並不感冒,在我這個偽國漫粉絲瘋狂安利他的時候,他也是總覺得我的安利不對他的胃口。

「我看到B站上好多國漫的播放量比日漫高」,小Z如是說,「所以想問問你怎麼看」。平時看番的時候我並沒有刻意去注意總播放量這種東西,因此我沒有回答他,拉動椅子回到電腦前,打開B站看了一下播放量,結果我發現,有不少國漫的播放量已經破億,比一些日漫番劇要高不少,我不禁又陷入了思索,國漫真達到了能「反殺」日漫的程度了嗎?

今年崛起的國漫新番《刺客伍六七》僅僅四個月就收穫了近3000萬的播放量

真的能超越嗎?

至少從播放量看,是的。數據是不會騙人的,最起碼從播放量與評分這兩個數據上來看,一些比較出色的國漫還是能超越日漫的。這並非是「田忌賽馬」式的對比,而是真正的「上等馬」對「上等馬」,國漫《狐妖小紅娘》3.6億的總播放量(有一定的集數優勢),《一人之下》第二季1.1億,《鎮魂街》第一季1.2億。反觀日漫,被玩家們稱之為霸權的骨傲天(overload)1.3億播放量,在B站成為現象級作品的坂本大佬擁有1.2億的播放量。單純的從播放量上來看,國漫已經有了可以比肩日漫的數據,甚至能佔得一絲優勢。

僅一年時間的積累,全職高手就擁有了近1億的播放量

與動畫的成績相似,在一些漫畫APP上,國漫的點擊量也有喜人的數據,也誕生了幾部點擊破100億的作品。但一部動漫作品的好壞,決不能簡單的以播放量為基準來恆定,那句「大眾喜愛的就是最好」,放在動漫領域並不合適,要知道很多冷門的作品同樣優秀,評定他們質量的不應該是和商業化最貼近的播放量,而是作畫質量、音樂、劇情、人設等硬指標。簡單的因為一部動畫看得人少就斷言它不是一部好作品有失偏頗。

《群青戰記》比較小眾,但質量上乘

要知道國漫在國內的播放量高是有一些客觀因素存在的,首先是情懷的加分,國漫大多數選擇了更加貼合中國讀者口味的題材。道術、中式鬼怪、炁、牽紅線,這些都是中國特有的文化,是中國讀者從小耳濡目染,熟知的內容,動畫的內容接受起來幾乎是零門檻。而相較於國漫,日漫的選材更加寬泛,中世紀歷史、日本戰國史、陰陽學等等,雖然有很多題材很有趣味,但對於低齡的讀者來說,在理解上還是存在一定難度的。

同樣,在日本的很多動漫網站上,國漫的關注度雖然不低,但遠不能和當季的一些霸權番抗衡

選材範圍狹窄,這是國漫的一個弊端,對於喜歡國漫的讀者來說,國漫的選擇屈指可數,相較於日漫幾乎每三個月就能走一個循環的龐大陣容來說,國漫的作品數量太少了,玩家們想看,卻沒得看,大家都擠到這有限的幾部作品中,播放量自然也就推上去了。

2018年10月新番放送表的三分之一,你可以對比同時期國漫新番數量

另一個讓國漫熱度飆升的就是國漫劇情的進步。畢竟在國漫熱之前,我國動畫界的扛把子是一群成了精的動物,以子供向作品為主,天天在青青草原上看羊,突然有一天有人給你講了一個還算有趣的故事,自然能把你感動的痛哭流涕。雖然現在很多國漫的劇情依然漏洞百出,但我們卻不能否認這其中的進步,至少現在的動畫多數都在靠劇情吸引人,或許在敘事結構、敘事手法和故事架構上還不夠成熟,但不少作品的的確確是想給玩家們講一個好聽的故事。

《迷域行者》就是講故事類作品的代表之一

國漫的大方向還是比較多維的,戰鬥、日常、愛情、恐怖等等,都有不少有代表性的作品。雖然出名的不多,但在容易被人忽略的角落裡,依然有不少優秀的作品在散發著屬於自己的光芒。國內的動畫作品大多是輕改、與漫改,而漫畫作品熱度較高的幾部中幾乎有一半是改編自小說,這個日漫有些相似。

不過唯一有區別的是產業的成熟度,日漫的輕小說改編已經有了很完整的體系,小說改編動畫成本相對較低,可以大膽的試水。像《帶著智慧型手機闖蕩異世界》這種劇情冒著傻氣的輕小說都能動畫化,哪怕這種劇情是國內起點上幾年前被用爛了的套路。但國漫不行,在較高的風險和成本壓制下,很多故事精彩的小說由於人氣不高,導致無法漫畫、動畫化。相反一些劇情簡單粗暴,更容易被讀者接受的爽文反而有了動畫化的機會,總的來說其實就是一個簡單的道理,國內差一個有較高水平的審美市場。

看完後,我覺得自己的智商收到了侮辱

這也是總有人吐槽國漫打擦邊球的原因,畢竟在國內,市場的好壞成了決定一部作品基調的重要因素,如果加了擦邊球的內容就能大賣,不加就門可羅雀,是你,你會怎麼選?

國漫究竟是一個怎樣的狀態?

其實,國內的動畫製作水平並不低,很多日漫的外表都是由國內完成的,我們在動畫製作能力上還是不俗的,欠缺的更多的是一些「靈魂」,一個核心的故事,和細細的打磨過程。我們不缺畫手,我們缺大師,缺真正懂得動畫的大師,我們需要的是真正了解怎樣做才能做出好動畫的人,而不是讓商業成分佔據大量篇幅,讓外行去領導內行。

同樣,國內也差一個給創作者的優質環境。動漫產業發達的日本,在集英社、講談社、小學館等一系列出版社,以及在吉卜力、Aniplex、骨頭社等知名的實力強勁的動畫製作公司的加持下,創作者有更大的機會實現自己的夢想,雖然日本底層的漫畫家活的一樣不是很舒服,但還有希望,有實現自己夢想的機會不是嗎?

我們需要一個相對成熟的動畫產業作為支撐

反觀國內的動漫行業才剛剛起步,業界沒有標杆,動漫相關的產業更是少之又少。能成規模的動畫相關的公司屈指可數,這其中還要包含一部分並不創作作品只接受外包工作的。國內想要做出一部屬於自己的作品難上加難,甚至很多懷揣著動畫夢想的年輕人,連自己的溫飽問題都沒辦法解決,在這個沒有錢不配談夢想的時代,總不能為了夢想用愛發電吧。

國內因為版權的問題導致作品流產的例子無計其數,製作團隊發生衝突隨後解散的例子也是比比皆是,雖然「家家有本難念的經」,但歸根到底還是由於制度與產業的不完善,才會出現這種情況。這些東西是需要長期的積累,而不是一蹴而就的,只有時間才能洗鍊一切,只有不斷的磨合,不斷的犯錯,不斷的改進才有可能逐漸的形成屬於中國的動漫產業。

一部內容相當有趣的漫畫《獅子懸山》,因為創作者之間的矛盾,換人執筆,風格大變

其實,在國內還有一個比較「安全」的創作方向,就是遊戲改編動畫,但在這一領域上,別說「反殺」,國內有戰鬥力的作品都是少數。隨著國漫熱度的提高,無數的商人彷彿抓住了商機一般,都想撿點國漫這輛「運鈔車」上掉下來的鈔票,一時間,無數的遊戲改編動畫蜂擁而出,但質量參差不齊,大多數遊戲衍生的動畫都是服務於遊戲的宣傳,離改編兩字相去甚遠。

但也有不少遊戲並沒有放棄在這一方面的努力,比如《天諭》,在去年的4月份,網易盤古工作室和玄機科技(代表作品中國首部3D武俠動畫《秦時明月》)聯合打造了《天諭》動畫。與其他「加長版廣告宣傳片」不同,《天諭》動畫的人設沿用了遊戲的設定,但劇情沒有完全照搬遊戲,而是採用了另一種全新的視角重新梳理,相對來說自然了不少,加上不錯的製作水平,在玩家中引起了不小的反響。

《天諭》的世界觀還是比較適合改編成動畫的,可深度挖掘的內容很多

玩過遊戲的玩家想要了解遊戲中各個角色背後的故事,看過《天諭》動畫的讀者則想體驗一下在遊戲中控制自己喜歡的角色,成為故事中的一員的感覺。動畫與遊戲的用戶群體之間形成了一種良性的循環,是一種最完美的改編方式。時值《天諭》2.0版本的大更新,諸多重磅新內容推出,《天諭》動畫也推出了第二季,或許動畫的第二季會給我們帶來更大的驚喜也尚未可知。

《天諭》2.0版本新開放的翼世界

結語:

國漫在升溫,國漫在崛起,這種論調我們已經聽過無數次了,但你不能否認,國漫現在還像一個蹣跚學步的孩子,離長大成人,離成熟還相差很遠。「不怕慢,就怕站」,我們應該給國漫一點時間,一點寬容,只要能不斷的往前跑,哪怕步子小一點,早晚也能到達終點不是嗎?


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