宮本茂:遊戲產業應少用F2P模式,不要太過貪婪
宮本茂,作為站在《超級馬力歐》和《大金剛》背後的傳奇製作人,有話要對當今的遊戲產業說:別再慢慢榨取玩家的錢了。
今年已經65歲的宮本茂說,任天堂正在探索不同的商業模式,但也在儘力避免過度使用 Free-To-Play(後文稱 F2P) 的遊戲模式。現今,電子遊戲界已經成為了一個規模達到1400億美元的市場,而 F2P 模式在其中佔據了大量份額。
宮本茂呼籲同行盡量按照固定價格出售遊戲,而非過度剝削玩家。如此一來,遊戲行業也能夠在未來長期內繼續保持穩定發展的態勢。
2018全球遊戲市場數據統計
近日,在於橫濱舉辦的電腦娛樂開發者大會(CEDEC)上,宮本茂在發言中提到:
能擁有一個這麼龐大的市場是我們的幸運,所以我們的想法是:如果能夠以更為合理的價格向玩家提供遊戲,那麼我們其實也能獲得更多的利潤。
宮本茂的批評針對如今大行其道的 F2P 遊戲模式,其中包括開箱和微交易等,它們不斷地刷新著盈利數字。如今比起一次性將遊戲出售,發行商們更傾向於免費或打折出售遊戲,然後持續用遊戲內商品(如遊戲內外觀,或者利用機制鼓勵玩家進行賭博行為等)榨取玩家的錢。此盈利模式在移動遊戲中非常普遍,近幾年開始向 PC 和主機遊戲發展。
關於這個話題,宮本茂坦誠道:
我不敢說,我們固定售價的商業模式真的成功了。但我們將繼續深入挖掘,直到其立穩腳跟。那樣的話每位開發者也能夠在更為舒適的大環境下進行遊戲開發。為了擴大我們的遊戲受眾,我們也將繼續加深公司的手游業務。
任天堂旗下的第一個內部開發的手游《超級馬力歐酷跑》在兩年前發售。遊戲售價固定,但一些用戶認為其內容並不足夠支撐過高的定價。而任天堂之後的兩個手游採用 F2P 模式,其中《動物之森 口袋營地》也受到批評,人們認為其過度專註於賺錢,而忽略了提升遊戲玩法。
此外,宮本茂還提到遊戲開發者們應該從音樂行業獲得教訓:在此前,音樂行業的消費者們學會了從各種途徑獲得免費的資源,行業目前還未從餘震中恢復。他認為訂閱服務(會員制)應該在遊戲業佔到更大的比例,但其關鍵在於培養消費者為好作品買單的消費習慣。
開發者們一定要學會好好利用「訂閱服務」模式。當他們在尋找合作夥伴時,一定要找那些能夠清楚認識你作品價值的公司。這樣消費者才會覺得願意為你的作品買單,同時也能培養他們良好的消費習慣。
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