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關於《刺客信條》明年沒有新作的一些想法和猜測

在近日舉辦的科隆遊戲展上,育碧 CEO Yves Guillemot 向媒體確認,2019年不會有《刺客信條》新作發售。其中一個原因《刺客信條 奧德賽》將會在發售後持續為玩家帶來新內容,足夠玩家玩幾年的。而另一個原因是,《刺客信條 奧德賽》是和《刺客信條 起源》一同開發的,所以後續作品不會在短時間內跟進。

關於《刺客信條》系列的開發方式,一直是個很有意思的話題。我們網站之前也有一篇譯文:十年開發這麼多《刺客信條》遊戲,育碧是怎麼做到的?而今日 USGamer 的 Mike Williams 也發表了一篇文章,講述了他關於明年為何沒有《刺客信條》續作的推測。下面是原文內容,做出了少量的刪減:

原文標題《Why No Assassin"s Creed in 2019 Makes Sense for Ubisoft》,作者:Mike Williams

當育碧在2016年宣布,《刺客信條》系列不再會是「年貨」的時候,相信很多玩家都鬆了口氣。《刺客信條》系列似乎一度走上了歧路,需要一定的時間反思,規劃以後的方向。《刺客信條 起源》的大賣無疑證明了這個決策的英明之處。

但隨後,育碧馬上宣布《刺客信條 奧德賽》將於後一年發售,玩家不禁猶豫:《刺客信條》又要回到一年一作的老路上了?

今天我們知道了,事實並非如此。

正如上文說道,《刺客信條》在明年的缺席背後的原因是開發周期的關係,同時製作組將會持續帶來更新,讓遊戲的生命周期更長。此前,Eurogame 曾有傳言說,《奧德賽》將會在發售後迎來一個亞特蘭蒂斯主題的擴展包。

考慮到《起源》的第二個拓展包「法老詛咒」都已經發售了,似乎兩作正在往同一個方向走。傳言說育碧索菲亞正在開發亞特蘭蒂斯主題的拓展包,對此我完全不驚訝。

隔年發售的好處有很多。在粉絲的角度,他們會對新作更加期待。從開發者的角度,更長的發售周期允許他們總結經驗教訓,並在下個遊戲中做出調整。

我有個愛好:我很喜歡關注育碧遊戲製作人們的位置變化。雖然在2017年前,我不知道《起源》會是怎麼樣的,但我知道其一定是由育碧蒙特利爾作為主力開發。

雖然育碧的大多遊戲都由多個工作室合力開發,但其每作的領導人物卻保持出奇的一致:《黑旗》的總監是 Ashraf Ismail,創意總監是 Jean Guesdon,遊戲設計負責人是 Eric Baptizat,藝術總監是 Raphael Lacoste,製作人是 Martin Schelling。上述提到的絕大部分人在《起源》的開發中位置沒有發生變化。

《黑旗》和《起源》背後似乎有一脈相承的關係

一般來說,《刺客信條》每作的開發周期在3年半到4年。其實在我的想像中,我以為《奧德賽》會在2019年發售。這個遊戲的領銜開發工作室是育碧魁北克,他們的上一個作品是《梟雄》,而且其中大部分人位置沒有發生變化。Scott Phillips 依舊是總監,Thierry Dansereau 也仍然是藝術總監。

當然,團隊在這幾年還是迎來了一些調整:《梟雄》的世界設計總監  Jonathan Dumont、創意總監 Marc-Alexis C?té 和敘事設計總監助理 Mel MacCoubrey 分別在《奧德賽》的開發中擔任創意總監、高級製作人和敘事設計總監。

《奧德賽》的背後,是大量《梟雄》的開發人員們

在育碧的遊戲開發中,你經常可以看見這種一脈相承的關係。《叛變》背後的育碧索菲亞工作室幫助進行了《起源》的開發,並製作了上文提到的「法老詛咒」。

育碧索菲亞什麼時候會再次領銜開發一個遊戲呢?

我一開始認為今年將不會有《刺客信條》正統續作的原因在於,介於《梟雄》和《黑旗》的中間作 —— 《大革命》背後的領導人們大多都已經不在原團隊了。

總監 Alexandre Amancio 和 Marc Albinet 離開育碧建立了 Reflector Entertainment;高級製作人 Vincent Pontbriand 去了 EA Motive;藝術總監 Mohamed Gambouz 去了育碧新加坡,他們曾參與制作《奧德賽》的製作,且現在正作為領銜工作室著力開發《碧海黑帆》;《大革命》的遊戲設計負責人 Alexandre Pedneault 現在在育碧 Fun House 工作,思考新遊戲的點子。

基於上面提到的事實,下一作《刺客信條》本來最早也應該得到2021年了,除非說育碧派了新的工作室參與這個項目。一個2020年發售的《刺客信條》應該是從2016年開始立項的,如果真是這樣,遊戲主要開發人員的選擇有幾個,他們大多參與過系列前作的開發。其中一個是 Frédéric St-Laurent B,他曾是《梟雄》的遊戲設計師,現在他在領英界面上的身份已經變成了總監,負責一個未公布遊戲的開發。此遊戲開發從2016年5月開始,從時間上來看,有可能是新的《刺客信條》遊戲。

而另一個可能的人選是 Maxime Beland,他曾擔任《細胞分裂 黑名單》的創意總監。他目前正是一個未公布遊戲的創意總監,此項目於2016年4月立項。我傾向於認為這是《細胞分裂》新作,因為 Beland 效力於育碧多倫多,但也並不排除這是新《刺客信條》的可能性。

《起源》的遊戲設計負責人 Eric Baptizat 現在也正在開發一個未公布遊戲,但此遊戲從今年5月才立項,應該得到2022年左右才會發售了。

我預測新的《刺客信條》會在2020年發售,我有幾個猜測,但不一定是準確。

明年新的《看門狗》應該會填補《刺客信條》的發售窗口。《看門狗》系列創意總監 Jonathan Morin 依然效力於育碧蒙特利爾,且《看門狗2》在2016年就填補了《刺客信條》缺席帶來的發售空窗期。或許我剛剛提到的《細胞分裂》新作會在明年某個時間發售,大概會是在夏天,因為明年早期已經有作品了。

明年會不會有《細胞分裂》呢?

在《刺客信條》不在的日子裡,我也會想它,但《起源》的良好表現讓我覺得休息一下確實是好事。目前看起來,《奧德賽》將會對《起源》進行傳承。現在我所期待的,是《刺客信條》在《奧德賽》後會走向何方。看來在2020年,我們會有答案。


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