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DNF異常傷害史詩級改動:取消怪物特定免疫,黃白爆傷計算機制

DNF國服職業平衡戰鬥力系統,黃白爆傷機制屬性,附加白字無任何衝突,額外增傷與最終傷害在魔界盧克版本加入。一些勇士或許不理解,給大家舉個簡單的例子,釋魂真靈武器屬性附加傷害為白字,別雲劍無用增加傷害為黃字屬性。附加白字分為屬性白字等,在個別職業技能中,自帶所謂的屬強附加機制。安圖恩時代的來臨,女毒王街霸技能傷害混亂,心臟不吃職業異常屬性機制。

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談論起異常傷害機制,大致分為出血,中毒,感電等,通俗的可以理解為怪物特定效果下,職業角色技能觸發一定額外附加。狂戰士出血效果增加技能傷害,在韓服官方策劃幾次修正下,異常傷害機制進行了史詩級改動。異常傷害屬性取消等級上限,對怪物輸出時疊加層數,另外傷害數值受黃白爆傷影響,有韓服玩家專門在修鍊場測試數據。取消了裝備防具武器的加成,進階成為了固定數值。

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另外一個較大的改動為,會取消怪物特定免疫,譬如吞噬魔等怪物不吃異常,感電中毒出血皆可觸發。大致怎麼去理解才好,大致異常傷害成為了正常數值,白字黃字爆傷增加異傷,不必擔心怪物免疫觸發效果。對於毒王街霸等職業,有一定史詩級的加強,全職業平衡後更新,國服玩家吐槽毒王打不了心臟階段,使徒怪物無法扣血,都會成為歷史了,或許官方策劃根本不是這麼去思考的。

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第一是圍繞普雷Raid團本,未來是純傷害百分比的時代,某些職業異常傷害會略遜其他,未來異常傷害同樣受獨立攻擊力與物攻加成。阿拉德大陸形式究竟如何,全職業平衡技能之後,會不會向極限技能傷害去發展。海博倫君主與超時空首飾,或許被當做泰爾波斯裝備鋪墊,一切終究該怎麼去判斷依照策劃的思考罷了。

安圖恩


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