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文化的發揚,技術的革新,科隆遊戲展上的那些中國面孔

文/毅然

遊戲智庫原創 轉載請標明出處

2018年8月21日,為期5天的科隆遊戲展在德國南部的歷史名城科隆正式拉開帷幕。作為世界四大遊戲展之一,科隆遊戲展的規模雖不及E3龐大、歷史不及TGS悠久,氣氛不及ChinaJoy熱烈,但其同樣憑藉無與倫比的權威性和專業性在業內人士和玩家的心中獨樹一幟。且隨著近些年歐美遊戲發展相對強勢,如今科隆遊戲展已經從全歐洲變為了全世界關注的焦點。

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近期,第三方遊戲市場情報研究機構Newzoo發布了全球遊戲市場統計數據,在數據中,中國市場超越美國、日本,憑藉379億美元的市場份額位列榜首。毫不客氣的說,當下的中國遊戲市場和中國遊戲已經成為了世界遊戲市場不可或缺的一部分。但相較於2018 ChinaJoy上的高調,歷年來中國廠商在出擊科隆遊戲展時顯得低調很多,不過這並不妨礙廠商們將中國遊戲帶向海外的決心。而且如果將去年科隆遊戲展上的中國廠商比作存在感稀薄的陌生人,那麼今年它們絕對可以被稱為是投身其中的一份子。

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2018科隆遊戲展中國出展的廠商有34家,其中包括騰訊、網易、游族、360遊戲,電魂等知名遊戲廠商,還有諸如Virtuos,APPCPI等專攻網路技術以及硬體領域的廠商。從涉及領域眾多的廠商也能夠看出,中國遊戲市場正在向著多元化,國際化的方向努力。同去年相仿,今年的科隆展上也設有「中國日」這一環節,中國廠商將此次中國日的主題命名為「中國遊戲,世界寶藏」(Chinese games, World"s treasure),這既表達了中國遊戲將要走向世界的決心,還表明了中國遊戲將要向質量上乘的方向邁進。而在經歷了《怪物獵人》下架事件之後,中國的單機遊戲市場呈現出了撲朔迷離的前景,如何讓世界看到中國遊戲的風采,也是這些在科隆遊戲展上的中國廠商竭盡全力要表現的。

國產單機+民族文化,騰訊WeGame的發揚與傳承

今年是騰訊首次將WeGame帶向科隆遊戲展。作為騰訊遊戲平台的升級版本,WeGame將打造中國人自己的「Steam」遊戲平台作為根本目標,致力於發現全球好遊戲,並為玩家提供資訊、購買、下載、助手、直播和社區等一站式遊戲服務。可以說,騰訊WeGame不僅代表著中國單機遊戲產業的發展程度,同時還肩負著向海外市場輸出中國優質單機的使命。

在本屆科隆遊戲展上,騰訊WeGame攜10款國產單機遊戲參展,這些遊戲多以中國傳統武俠或少數民族文化為背景,其目的在於以遊戲的形式向海外輸送優質國產文化。其中,《河洛群俠傳》、《隱龍傳》、《紫塞秋風》等三款本土風格強烈的武俠類作品深受國外玩家們的喜愛,展會現場盛況非凡。

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用遊戲發揚中國傳統文化是WeGame一直的堅持,而開闢海外市場就是其最關鍵的一步。早在2018 ChinaJoy的時候WeGame就在海外引發了巨大反響,當時騰訊互動娛樂PC遊戲平台部產品總監王偉光先生和騰訊互動娛樂市場總監廖侃先生曾在一起接受採訪稱:「我們可能會在今年9月份正式上線WeGame的海外版,不過過程並不是一蹴而就,由於海外版會開設很多分區,所以我們的第一步是建立港區服務港澳台用戶,以及海外華人用戶。而亞洲區、歐美區也會陸續開放,相關消息可能在科隆遊戲展被爆出,而這也是WeGame由中國化向世界化發展的必經之路。」

據悉,WeGame未來有計劃引入更多承載中華文化的遊戲,如前不久在移動端大熱的《尼山薩滿》未來也會以PC版形態登陸WeGame國際版,讓外國玩家直觀感受中國北方少數民族文化。

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VR 大作《故土》再度亮相網易展台

從2016年大熱至今,VR始終被看做是遊戲未來的發展趨勢。近兩年,儘管VR始終處於不溫不火的狀態,但相關爆款卻層出不窮,玩家對其的接受程度絲毫不亞於傳統遊戲。其中的翹楚《節奏光劍》(Beat Saber)就是一個非常明顯的例子,該遊戲曾創造了首周銷量超過10萬的好成績,在目前Steamspy的統計上,節奏光劍仍保持著98%的好評率,上傳於YouTube的視頻也已接近200萬,這也間接顯示了VR遊戲極具潛力的市場。

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網易對於VR遊戲的興趣早在2016年就有所表現,其自研移動VR遊戲《破曉喚龍者》已經在全球多個地區發行,並獲得了較廣泛的好評。2018年5月中旬,網易遊戲和Survios達成戰略合作,成立影核互娛,對VR遊戲領域進行深化布局。在本屆科隆展上,網易攜其自研VR遊戲《故土》(Nostos)正式在歐美玩家面前亮相。這也是網易繼HTC VIVE遊戲嘉年華後,第二次將《故土》呈現在玩家面前。與上次相同,在科隆展上的《故土》同樣收穫了歐美玩家的一致好評。

《故土》是一款主打PVE的VR多人在線遊戲。不同於傳統VR遊戲,《故土》擁有無縫銜接的開放式地圖、真實物理模擬技術和自由移動系統,在體驗上更加偏向深度沉浸。遊戲中,玩家扮演的生存者將降臨在一個開放世界中,在這片充滿生機的大陸上,玩家會看到各式各樣的美麗景觀和歷史遺迹,和眾多玩家一起,共同探索這片故土世界隱藏的真相。

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在科隆遊戲展的現場,很多玩家均對《故土》的玩法讚不絕口。據悉,網易對《故土》的玩法進行了深度的開發,攀爬,房屋建築,戰鬥,甚至是烹飪均囊括其中,這不僅考驗生存技術和戰鬥技巧,如何與全世界的玩家一起合作才是重中之重。從以上也可以看出,《故土》不僅是一款開放世界的VR遊戲,未來更有希望成為全世界玩家交流的橋樑。

貫通東西方的游族和鐵王座

不同於騰訊和網易,游族在今年的科隆遊戲展上可謂是出盡了風頭。在現場,游族的展台依舊延續了2018 ChinaJoy的美漫風格,獅子旗、鐵王座,游族將王座廳從東方的上海搬到了歐洲的科隆。而這一切,都是在為游族日後將推出的《權力的遊戲 凜冬將至》(Game of Thrones Winter is Coming)造勢。

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作為全球知名的IP,美劇《權力的遊戲》自2011年4月17日開播至今,共累計全球粉絲約4.2億,不可謂不龐大。而在專業領域其影響力同樣強大,在被譽為「電視劇界的奧斯卡」之稱的艾美獎上共獲得了110次提名和38座獎盃。看得出,《權力的遊戲》這一IP在海外擁有的號召力無與倫比。

近日,外媒對《權力的遊戲 凜冬將至》進行了詳細的報道,報道中顯示「《權力的遊戲 凜冬將至》由游族網路研發,角色和地勢都由資深美術團隊設計,質量上乘。玩法方面,遊戲中玩家需要扮演維斯特洛大陸一位身懷大志的領主,決意解救在戰爭中備受摧殘的人民,結束七國紛爭。」可見,無論是質量還是玩法都非常貼近玩家的預期,外媒報道中還表示,《權力的遊戲 凜冬將至》,能最大限度激發這款IP產品的市場潛力,也能為游族拓展出數億量級的粉絲市場。

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從遊戲出海的成績方面來看,游族近些年的表現可圈可點。隨著中國市場人口紅利的消失以及國內遊戲版權政策的收緊,海外市場逐漸成為了國內遊戲廠商的第二戰場。依賴於早年的布局,游族網路擁有著絕對的先發優勢,在海外屢屢創造佳績,旗下遊戲和品牌同時受到業界與玩家的廣泛認可。這一點在科隆遊戲展上同樣有所體現,現場除了展台門庭若市,很多遊戲愛好者還聚集在《狂暴之翼》、《女神聯盟》等一系列暢銷作品的周圍等待試玩,可見其品牌號召力之強大。

百花齊放的遊戲細分領域

中國的遊戲市場正處於百花齊放的狀態,這不僅僅體現在遊戲方面,在其他的細分領域市場中國同樣有很卓越的建樹。

作為一家以Xbox One主機平台的娛樂內容為工作重心的公司,百家合(E-Home)始終走在發行主機遊戲的道路上,且近年來成績斐然,相繼發行了《核心重鑄》、《歌利亞巨人》、《蠟燭人》等一系列口碑優秀的主機遊戲。而UPLTV始終致力於遊戲中的廣告變現,希望通過將玩家分組,用程序化的方式來動態地分類各種廣告配置的參數,從而實現遊戲廣告配置的個性化,帶動廣告收益。輕語工作室是一家十分低調的單機遊戲工作室,不過名氣並不代表實力,如果你對國內外的單機遊戲市場有所了解,你一定聽過《They Are Billions(億萬殭屍)》、《海島大亨6》、《地下城3》、《橋樑工程師傳送門》等遊戲的大名,這些遊戲的優質漢化都出自輕語工作室之手。以上三家在科隆展上同樣擁有自己展台,對於遊戲市場,他們同樣擁有屬於自己的一席之地。

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結語:

從科隆遊戲展上中國廠商的眾生相可知,如今的遊戲廠商們都已經摸索出了一條屬於自己的出海之道。當然,借國外IP推廣品牌也好,用VR技術拓展市場也好,只要能抓到耗子就一定是好貓。除卻遊戲方面的成績,科隆遊戲展上百花齊放的態勢也是中國遊戲產業逐漸進入到了發展高潮階段的最好體現,畢竟良好的生態方能推動遊戲產業的健康發展。可以預見,未來的中國不僅在遊戲行業能夠獨佔鰲頭,在遊戲的細分領域,同樣有實力和海外廠商一較高下。

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