當前位置:
首頁 > 最新 > 比起吹捧,這次我們來真正探討一下 VR

比起吹捧,這次我們來真正探討一下 VR

提到VR,你最先想到的關鍵詞是什麼?

科技,未來,還是有種莫名的擔憂……

作為一項代表未來的新技術,人們看好VR 虛擬現實應用,相信它是順勢而生的新產物。然而隨著VR 產業的不斷發展,軟硬體產品紛紛湧現搶佔市場,熱火朝天的同時也不禁帶來思考,未來VR 的內容和發展趨勢究竟如何?

在上周五舉辦的VeeR 全球創作者大會上,我們特意舉辦了圓桌會議,並邀請到行業內不同的專家——VeeR 聯合創始人陳婧姝,HTC Vive 深圳總經理、Vive X 加速器總監梁浩輝,insta360首席增長官袁帥,北京小鳥看看科技有限公司副總裁祖崑崙,CreatorUP 聯合創始人Hugh Hou,Sandman Studios 創始人樓彥昕,從不同的角度探討了VR 未來的發展。

VR 內容的現狀,越來越豐富

前幾年,國內的VR 產業發展集中在硬體設備領域,但VR 產業想要真正發展起來,必須保證足夠量的優質內容。

而從今年開始,VR 內容較之前已經有了明顯的變化,VR 的場景可以同時面向C 端和B 端。

在C 端內容裡面,用戶可以體驗到很多有意思的VR 場景,像是足不出戶就重回多年未見的老街道,觀看非洲大自然和野生動物,感受沉浸式戲劇體驗等。儘管C 端內容目前還處在一個前期的過程,但隨著創作者的活躍,越來越多高質量的內容被創作出來。

而VR 用於B 端也有很多有意思的場景,比方說用於心理治療、專業培訓,甚至是用VR 模仿女生分娩的痛苦。從B端的應用場景不難看出,VR 現在正以更廉價、更普及性的方式進入很多領域。

VR 內容的發展趨勢,注重交互性

當然以上的VR 內容主要還是一種沉浸式體驗,但從VR 內容發展趨勢來看,VR 內容將會偏向於主動交互。

何為主動交互呢?以Hugh Hou 近來拍攝的名為《Willow』s House》的恐怖片為例,它不單是一個VR 影片,也是一個VR 遊戲,觀眾在體驗過程中可以進行不同的選擇,最終觀眾的行為會決定整個劇情的走向。

從這個意義上說,VR 互動影片的出現可以很好引導用戶進入VR 世界,並在體驗過VR 遊戲的交互性後,可以讓這些用戶對VR 產生更多興趣,從普通觀眾轉變為VR 玩家。

不過在樓彥昕看來,VR 內容是否需要交互性,還是取決於故事想表達什麼內容,以及什麼樣的交互方式可以最好地表達,並非所有的VR 內容都一定要按照主動交互的標準創作。比方說今年在威尼斯進行展映的動畫短片《地三仙》就有兩個結局,觀眾在其中一個環節可以主動決定劇情的走向,也可以什麼都不做被動接受結局,但都不會影響動畫給觀眾帶來的體驗。

所以未來的VR 內容可以偏向主動交互性,但它只是一種遊戲化的體驗,並非完全定位為遊戲,VR 內容還是應以故事驅動。

VR 偏社交性內容,有望快速爆發

目前來看,VR 的價值被越來越多的人接受,軟硬體產品的逐漸成熟,讓人們無論是在娛樂還是工作上,都可以享受到VR 帶來的不一樣的感受。

一體機價位逐漸親民,VR 內容平台愈發完善,再加上VR 在中國市場有很大的空間,相信未來VR 一定能在某個領域有爆發性的應用。

而從整個VR 一體機或其他設備上看起來,目前最有可能爆發的還是偏社交的內容,這類內容具有互動性,能夠不斷產生用戶增長的行為。

但從另一方面來說,VR 想要在某個領域呈現爆發性增長,必須首先要解決VR 教育成本太高的問題 ,讓VR 被更多的用戶知道並接受,只有這樣才能讓VR 應用於各行各業。

因此,對還在探索的VR 創作者來說,面對VR 這樣一個全新的產業,抱有一顆謙卑、敬畏之心,做到從零開始不斷的去學習,才能真正的去思考並創作出屬於VR 專有的東西。

了解了VR 的內容與趨勢,當創作者進入VR 行業後,如何才能在全球市場找到自我定位?圓桌會議第二場,LumiereVR VeeR 創始人郭沁雅,CreatorUP 聯合創始人 Hugh Hou,FXG 首席執行官Nikk Mitchell,Polyhedron VR Studios 創意總監Gianluigi Perrone 同樣展開了熱烈的討論。

VR 的未來超越想像,充滿挑戰

VR 作為一項代表未來的新技術,具有很強的吸引力。正如Nikk Mitchell 所說,有很多人在初次接觸到VR 時就被驚艷,從而選擇進入到VR 市場。

並且由於VR 還在興起階段,很多技術還在開發中,未來還會出現很多新的事物,基於此,Gianluigi Perrone 相信未來三到五年VR 市場仍然會呈現增長態勢。

雖然VR 的未來是超越我們想像的,但同時也在資金、宣傳和教育等方面充滿著挑戰。

Hugh Hou、Nikk Mitchell、Gianluigi Perrone 紛紛表示,最大的挑戰就是資金。

對於創作者來說,充足的資金可以幫助他們創作出高品質、有創意的內容,但由於很多人還不太懂VR 行業,給出的項目資金往往很難達到預算,在一定程度上限制了創作者們。

資金問題之外,宣傳和教育也是一大挑戰,只有讓人們真正知道VR 是什麼,讓他們對VR 感興趣才能解決資金問題。

儘管在VR 市場還有很多挑戰,但VR 仍然能夠給我們帶來一些新的可能性,這是一種新的技術,相信更多的VR 創作者加入進來後,VR 會有很好的未來。

寫在最後

如今,VR 整個行業已經進入理性發展階段,正穩步上升。如何才能推動VR 行業發展,正如VeeR 聯合創始人兼CEO 葉瀚中表示,一站式解決VR 創作者從創作到分發的技術難題,鏈接上下游,行成產業閉環,從而推動跨平台互動體驗時代VR 內容的爆發。

VeeR 始終希望與各行各業的合作夥伴以及全球各地的創作者一起,探索VR 行業的未來!

評論區可免費尬聊


喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 VeeR環球VR視頻 的精彩文章:

VeeR 助力Insta360 Pro 2發布,推動VR 內容行業革新
OmiCam:讓戶外拍攝更簡單

TAG:VeeR環球VR視頻 |