進入消費級市場,「數字王國」不再是一家單純的視覺特效公司
原標題:進入消費級市場,「數字王國」不再是一家單純的視覺特效公司
數字王國部分作品
《復仇者聯盟》、《頭號玩家》、《X戰警》、《泰坦尼克號》、《邪不壓正》、《西虹市首富》等一百多部中外大片的背後都有同一家視覺特效公司 —— 數字王國。這家公司由詹姆斯卡梅隆於 1993 年成立,2013年被香港上市公司奧亮集團 ( 股份代號: 547 ) 整體收購,後者整體改名為數字王國集團有限公司。
過去很長的一段時間,數字王國的定位是一家特效公司,36氪去年年初也針對數字王國做過一篇報道,彼時的數字王國已經開始轉型,開設 VR 方向的業務,從 ToB 延伸到消費級市場。
昨天,數字王國舉辦了其 2018 年戰略發布會,公布了旗下四大業務板塊並推出綠洲計劃。
四大業務板塊
數字王國重新梳理的四大業務板塊包括:視覺特效、虛擬現實、虛擬人以及原創IP。
視覺特效是數字王國的業務基礎,也是其主要盈利途徑,其 2017 年財報顯示全年收入為 7.03 億港元,視覺特效收入為 6.06 億,佔比86%。該業務團隊主要在洛杉磯與溫哥華,前身為詹姆斯卡梅隆創辦的數字王國3.0.
虛擬現實是數字王國集團輪值主席謝安上任後主推的業務方向,通過3年的推進,數字王國 VR 業務已經涵蓋了:硬體、 渠道與內容。
硬體方面,數字王國收購了 VR 頭顯 3glasses;渠道方面數字王國自建了線下 VR 空間 DD Space,以 VR 體驗館的方式已在全國50多個商業地產落地,未來想做成一個 VR 內容的分發平台;內容方面,則由數字王國自研自產。
虛擬人技術指的是利用數字特效的技術還原或重塑一個新的逼真的人物。比如《本傑明巴頓奇事》里逆生長的巴拉德皮特以及《復仇者聯盟3:無限戰爭》的滅霸。
值得一提的是,這項技術還能夠還原重塑已故明星以及再創一個更加真實的「初音未來」。
比如,數字王國就重塑了已故說唱歌手 2Pac 和亞洲已故歌手鄧麗君。數字王國在拿到了鄧麗君小姐的相應版權後,與稜鏡光娛打造的鄧麗君全息演唱會也已經落地杭州,開啟了商業化運作。
而在本次發布會上,美圖的吳欣鴻也來到現場,表示將於數字王國合作,接入其3D面部建模的SDK,配合即將上線的帶有社交功能的新版美圖秀秀,進入「虛擬社交」領域。
原創IP方面,數字王國則選擇與世像傳媒合作,後者在國內國外儲備了一系列影視IP, 包括與擁有「變相怪傑」、「異形」、「地獄公爵」 的美國第三大漫畫廠牌 Dark Horse 合作。
綠洲OASIS
綠洲是《頭號玩家》中的與 2045 年上線的虛擬遊戲世界,而數字王國正是為頭號玩家製作特效的技術公司。
謝安表示,數字王國會將這四大業務板塊互相串聯,進一步鞏固包含技術研發、內容製作、多渠道分發的運營模式。在2045年之前構建面向消費級市場的虛擬世界——「綠洲」。
在發布會的最後,數字王國在現場用全息投影與光場的技術重現了包括鄧麗君、黃偉忠、謝霆鋒以及謝安和美圖吳欣鴻的虛擬人物形象。


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