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VR+AI將構建超級互聯網,實現VR+傳統產業融合

原標題:VR+AI將構建超級互聯網,實現VR+傳統產業融合


虛擬現實及其關聯產業是全球最長、最複合的創新產業鏈,擁有現階段最大的創業生態集群和跨越半世紀的超長創新期。目前,虛擬/增強現實迎來建設創新型國家和世界科技強國的重大機遇,國家出台了一系列相關政策,都對虛擬現實產業的發展帶來了利好。


文鈞雷指出,在虛擬現實產業發展初期,生態圈的構成與集中的移動互聯網並無二致,主要分為4個部分:一是以終端硬體為最終產品的硬體生產產業鏈;二是以內容創作、行業應用為核心的內容生產產業鏈;三是打通硬體和內容的分發渠道和平台;四是第三方服務和媒體。只有這四個部分互相支持,合作共生,才能構成虛擬現實產業生態的繁榮發展。其中,VR的硬體系統主要由頭戴式終端模塊、光學顯示模塊、處理器模塊、交互設備系統模塊等組成。理想狀態的VR體驗,屏幕刷新率應在100~200赫茲,屏摹分辯率達到8K,延遲在19.3毫秒以內。三個指標的達成度取決於顯示技術,CPU/GPU處理性能以及屏幕的硬體性能。在2016-2018年,包括SLAM技術、光場技術、眼球追蹤技術、表情捕捉技術、動作捕捉技術、實時全景縫合等領域,均有新技術及其配套硬體模組或軟體面世。


在應用領域,VR、AR技術已經應用於醫療、房地產銷售、建築工程、煤炭石油、電力、廣告、玩具、家裝、旅遊、工業製造與維修、教育、電子商務、媒體直播。


過去幾年,虛擬現實依託於中國的市場,通過VR優勢,資本的聯動,參與到早期投資的鏈條,大多數的VR公司,都是這樣。資本市場先在海外形成投資熱潮,然後海外市場回歸中國市場,進行持續投資。


縱觀2016-2018年創投及產業布局相關數據,虛擬現實在國內的布局更多傾向市場策略為主,在核心技術建設層面略顯不足。由於虛擬現實的發展依賴於龐大生態性和技術創新性,早期過度的市場策略,導致產品創新能力和資源建設遭遇不平衡。國創將整合一線城市優質VR/AI投資資源,布局產業賽道,將產學研全面融合,將創業與投資全面融合,將政府產業引導與民間創投資本相結合,啟動一級二級市場聯動投資策略,

文鈞雷指出,由於中國的市場優勢和國家政策的推動,中國虛擬現實成果更加顯著。如果VR不向C端輻射,那麼虛擬現實領域不可能實現持續性發展,可能存在泡沫。他認為,要快速加強虛擬現實產業鏈上下游協作,協同開展重大技術攻關,儘快實現VR與傳統產業融合,實現行業應用落地。推動產業創新,需要眾多行業企業一起發展、一起探索,一起謀求整個行業的快速發展。

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