當前位置:
首頁 > 科技 > 迎自媒體東風,VR能否締造下一個抖音?

迎自媒體東風,VR能否締造下一個抖音?

原標題:迎自媒體東風,VR能否締造下一個抖音?



抖音火了

國內到海外


日刷抖音三百條


已經是不少人的日常生活


今後自媒體朋友們可能會迎來新的同行了

他們的名字就叫「VR自媒體」



在的VR生態戰略里,除了VR自媒體,還有VR電視劇、VR電影、VR綜藝、VR報道、VR廣告等等,涉及多個傳媒領域,儼然已將VR視為報刊、廣播、電視、互聯網、移動網路之後的新一代媒介形態。那麼,VR到底是不是第六媒體呢?要說清楚這件事,需要回答三個問題:


一問:什麼是媒體的本質


著名傳媒理論家馬歇爾?麥克盧漢在《理解媒介》一書里提出一個概念,即,媒體是人的感覺能力的延伸。從現實情況來看確實如此:過去,報刊延伸了人們的視覺;接著是廣播,延伸了人們的聽覺;再後來的電視,則是人體視覺、聽覺的綜合延伸;之後還有互聯網、移動互聯網,都極大地延伸了人體感官所能觸及的範圍。


隨著傳媒技術的飛速進步,一方面信息傳遞的速度越來越快,另一方面,從文字、聲音到照片,再到視頻,這些信息對所傳遞內容的模擬性也越來越強。VR(Virtual Reality,虛擬現實)作為一種更自然、更具象化的媒介形態,可以將現實世界的事物遷移到虛擬場景,使人體感官所感受的信息更加立體、真實,可以說是人類感官延伸的一次重大變革,符合媒介模擬性路線持續進化的結果,完全能夠讓人沉浸其中。現在市面上的好多VR眼鏡擁有專業的無畸變光學設計方案和大視角光學鏡片,可以將畫面毫無變形地呈現到人們眼前,創造出像走進現實世界一樣的沉浸體驗。



不僅如此,今年早些時候,好多優質的VR公司發布了PC端VR頭盔,從屏幕材質、刷新率、視場角等方面進行全面升級,通過全球頂級配置創造完善的視聽體驗。而且,還同時推出了配套的操控桿,支持全手勢識別,用戶在使用操作桿時,手部的任何動作都能呈現到虛擬世界。也就是說,除了視聽覺,VR還帶來了觸覺的交互性,進一步豐富了媒介屬性的內涵。而作為一種感官體驗更強的新媒介形態,VR又將給人們的生活帶來更多意想不到的便捷。


二問:VR傳媒生態會是什麼樣子?

回想一下,當你閑暇時打開電視,經常都會看到些什麼?電視劇,電影,新聞報道,熱門綜藝節目,還有突然跳出來讓人瘁不及防的各種廣告,在VR傳媒生態里,這些內容同樣存在。從VR生態戰略發布會上的合作夥伴名單來看,包括聯創互聯、蝸牛移動、派格影業、銀獅影業、淘夢影業、華燁影業、理想傳媒、寶華時代、新華網、康泰納仕等等,完全覆蓋了電視劇、電影、娛樂綜藝、媒體報道、廣告等各種傳媒領域。相對於傳統的傳媒,VR傳媒能帶來哪些「加成」效果呢?舉個例子,在線下演藝方面一直存在一個行業「痛點」,即受眾人群比較窄,不像電影在上映之後可同時在全球不同國家的各個影院面向數量龐大的觀眾。



由於受場地所限,演藝活動通常只能容納幾萬、十幾萬的觀眾。而通過在演藝活動中使用VR模式進行直播,可以讓廣大喜愛觀看演藝而又無法來現場的觀眾,通過VR設備獲得「身臨其境」的觀看體驗,無形之中也將為線下演藝創造新的商業模式。在這過程中,崑崙VR將主要扮演VR技術支撐者的角色,簡單地說,就是提供所需的硬體技術,包括對VR設備進行改造和二次開發,為VR內容的生產、消費等提供技術支持。對於深度合作的夥伴,崑崙VR則幫助其進行方案設計,整合自身在VR技術方面的專業優勢和在VR內容製作方面的實踐經驗,與合作夥伴一起拍攝、製作優質的VR內容。


除此之外,我們還將直接拍攝VR內容,為VR傳媒生態生產足夠的視頻內容。而且,經過與各個領域傳媒機構的合作,與合作夥伴生產的VR內容不僅僅是上文提到的線上演藝等VR綜藝內容,還有VR電視劇、VR電影、VR報道、VR廣告等PGC視頻。VR相機用戶則產生UGC視頻分享給其他用戶,優質UGC視頻還將被推薦到VR APP平台上,用戶也能從普通人上升為VR自媒體。總體來看,VR傳媒內容包括五大類PGC視頻和UGC視頻,再加上VR手游、VR網遊、VR端游,形成豐富的VR內容大生態,為第六媒體時代提供源源不斷的內容支持。


三問:VR能否成為一下個主流自媒體平台


從信息科技的發展歷程也可以看到,計算機、手機從誕生到普及也經歷了不少時間,產品形態更是發生了巨大的變化,VR設備普及之路同樣如此。硬體的發展是一個漸進式的過程,不會有明顯的爆發期,而是持續地向前發展。而VR傳媒業務的發展,首先需要有足夠的用戶量,VR設備、內容提供商的用戶量也在增長,持續為第六媒體時代補強用戶基數。



另一方面,便捷的內容生產工具,也是支撐VR媒體生態的重要因素。過去,VR內容的產生主要依賴複雜的VR設備,通過複雜的後期製作生成VR內容,製作難度大且造價非常高,普通用戶難以進入VR內容生產環節。今後還需研發大量的類似VR運動相機的簡單智能終端設備,使普通用戶也能拍攝VR內容,無需後期製作就能自動生成優質的VR視頻,而且其售價也是消費級的,有助於帶動更多人參與到VR內容生產,既能豐富VR內容生態,又通過「參與感」培育用戶習慣。



國際研究暨顧問機構Gartner提出到2020年,預計將有1億消費者利用AR(增強現實)進行購物。從某種意義上來說,VR和AR在未來其實是同一種產品,就好像十年前的手機跟現代手機有巨大差異一樣,VR、AR只是未來VR設備的兩種狀態。而隨著VR設備的普及應用與用戶習慣的成熟,第六媒體時代將會產生更多豐富多彩的新業態,無論對於用戶還是VR產品、內容提供商來說,一切都是值得期待的。


喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 崑崙VR 的精彩文章:

八一聚焦:VR+軍事,不見硝煙的戰場,看得見的戰鬥力!
哏都暴雨,除了看海,VR+天氣預報看點不容錯過~

TAG:崑崙VR |