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我們的惡魔獵人回來了!《鬼泣5》「惡魔式」前瞻

動作天尊卡普空在科隆大展再爆新料,「Devil May Cry」老店再開張,依舊是那凌空飛躍無限連招的感覺!

惡魔獵人回來了,鬼泣回來了,那個昔日被玩家美名為「動作天尊」的卡普空回來了!老卡先是在兩個月前的E3發布會上正式發布《鬼泣5》,在玩家們的小心臟剛剛有點回落時又於這兩天的德國科隆遊戲展放出新消息。尼祿多段變身的機械爪、但丁的手持摩托刀,明年3月8日,跳著街舞屠惡魔的惡魔獵人和我們不見不散……

對於這款浴血重生的昔日三大動作遊戲之一,截至目前卡普空公布的消息多少還有些零碎,那我們不妨把迄今為止的線索捋一捋,你想知道關於《鬼泣5》的一切秘密,都在本篇「惡魔之書」里。

背景:緊隨系列四代之後

《鬼泣5》的故事發生在《鬼泣4》「魔劍教團」事件數年之後,尼祿已經繼承但丁「惡魔獵人」的招牌,在自己的事務所接收任務。

城市Red Grave突發異變,巨木貫穿街道,嗜血的根部襲擊人類,尼祿駕駛移動式店鋪「Devil May Cry」和為他提供武裝的搭檔「武器行家」妮可一起前往探查。背負著失去的自尊、被奪走的力量、被拋下的男人,尼祿有誓要奪回的東西…

以上背景資料片摘自遊戲官網,本作是系列正統續作無誤,和前作《鬼泣DMC》的平行世界設定完全不同(我個人是覺得DMC素質不賴,但不太招系列粉絲喜歡)。

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《鬼泣5》的總監是伊津野英昭,同時也是自系列2代就參與開發的製作人,角色設計師用回4代的吉川達哉,從製作人員來看,整個團隊盡量向歷代看齊。伊津表示其實當年他們製作完《鬼泣4》後本打算立刻著手製作《鬼泣4:特別版》,但是因為各種原因被擱置,直到2015年才完成這個夙願。

更令全體成員興奮的是,在完成「特別版」的開發後,他們都想立刻投入到全新的《鬼泣》中去:「如今我們在做的,就是我們想要做的。時隔十年的續作,真正意義上的續作,也將會是有史以來最優秀的動作遊戲之一。」

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伊津野英昭

所以今天,我們迎來了王者歸來的《鬼泣5》。

伊津也表示,由於本作與《鬼泣4》的發布已相隔十年,Capcom 想要玩家一看到本作就知道它的質量不負系列之名,所以製作組選擇了相對寫實的表現風格。這也是出於系列向來在歐美市場更吃香的考量,其具體的改動主要表現在風格大變的人物設計上。

主要人物:歲月改變了他們的容貌,但無法侵蝕他們的利刃

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尼祿:4代和5代造型

尼祿(Nero )先生,請告訴我這幾年你到底經歷了什麼,不僅頭髮沒以前多了,怎麼連畫風都變了!

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大…大爺饒命

如你們所見,本作主角依然是《鬼泣4》的主角尼祿,他的故事會佔據5代大量比重。尼祿的個人造型有了極大轉變,原本飄逸的長髮修剪為現在幹練的短髮,多年的惡魔獵人生涯也洗盡臉上的稚嫩,個人氣質成熟肅穆不少。

對系列老玩家來說,最吸引眼球的還是右手的鬼爪沒了,轉而以機械義肢代替。(先是MGSV、現在是支狼和鬼泣5,我想知道下一位直播斷手的老哥是誰)

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尼祿的新機械手,名為「 DEVIL BREAKER 」,惡魔破壞者

這把「惡魔破壞者」由武器藝術家妮可專門為失去惡魔右手的尼祿打造,有多種形態可供切換,類似系列的「風格系統」,要注意的是平時尼祿會帶著多個義肢出門。因為威力強勁,義肢存在耐久度的設定,也就是說它是消耗品。在遊戲途中可通過多種途徑會得到替代用鬼手,能隨時切換裝備,科隆的試玩反饋中就有打到一半手爆了去找零件的尷尬時刻……

惡魔破壞者包括多種功能,基礎能力是「Wire Snatch」,能像蜘蛛俠那樣把小型敵人拉至身旁,或把自己拉到大型敵人身旁。

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Wire Snatch

OVERTURE :釋放電擊攻擊周圍敵人,早期能力,性能全面正統,創造者妮可稱它為一切攻擊的「序曲」。

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OVERTURE

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GERBERA(非洲菊):能發射衝擊破的手臂,可以作為高衝擊射線武器,也能以反作用力配合創造瞬間移動的效果,甚至還能創造屏障反射彈幕武器,是美學與暴力的結合。

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GERBERA

RAGTIME:從擁有特殊能力的敵人身上取得元素製作而成,可以創造特殊的扭曲力場,影響範圍內敵人的時間流逝速度,降低其動作。除了面對敵人時有用外,也會有其他用途,很容易就能讓人聯想到《獵天使魔女》的時停謎題呢。

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RAGTIME

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PUNCH LINE:以魔界生物的稀有素材製成,自帶噴射裝置的鐵甲鋼拳,以超高速度的加成做出堪比一拳超人的兇猛一擊。不只如此,拳頭創造的加速度還能幫助尼祿飛向天空,乘到怪物身上悶頭猛擊。

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PUNCH LINE

BUSTER ARM:妮可為重現尼祿失去的「惡魔右臂」而製造的作品。擁有豪邁而破天荒的性能,能把敵人抓住扔擲。作為突出的破壞力的代價,低耐久性是其弱點。連巨型惡魔都能投擲,相信能帶給玩家拔群的快感。

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BUSTER ARM

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尼祿:「這麼騷氣的手,我一共有8隻!」

遊戲一共會提供8種不同形態的義肢,後續鬼爪的性能會在之後公開。除了高科技加持的義肢外,尼祿的兩個老夥計依然健在。

緋紅皇后(RED QUEEN):毀滅惡魔的機動大劍,以魔劍教團的對魔用劍為基礎強化後的尼祿專用裝備。內置燃燒機關,燃燒時的推動力會讓刀刃伴隨震動,劍柄部分的手把可以旋轉使出「EXCEED」,用烈焰騰騰的刀刃把敵人燃燒殆盡。作為基礎裝備,緋紅皇后的許多動作都需要在流程中升級獲得。

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RED QUEEN

湛藍薔薇(BLUE ROSE ):射穿一切的連裝槍,一把六連裝的大口徑左輪,上下兩段槍口可同時發射兩發子彈,在牽制和遠程壓制方面相當出色,此外還備有特殊子彈,使出強力招式「COLOR UP」 。

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BLUE ROSE

憑藉一身本事,系列一貫的戰鬥評分機制也會全面提升,玩家的的多種戰鬥Stylish會在畫面右方顯示等級,越華麗出彩的技巧越能獲得高評價,戰鬥BGM也會隨著刀光劍影變得激昂憤慨。

根據前方的試玩報道,玩家熟悉的通關時間、評價分數、獲取紅魂數等數據依然是評價玩家水準的指標,最高等級的SSS評價自然是玩家和尼祿的不懈追求!

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戰後評價作為系列核心怎能怠慢

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通關結算一如既往的帥氣

女主妮可(Nico):為尼祿製作惡魔破壞者的武器藝術家,就算犧牲武器耐久也堅持採用自己的設計,對自己的作品有著絕對自信,就像她的瘋狂科學家父親一樣。

妮可在遊戲中佔有重要地位,有關武器升級的事應該都得找她,不過可能是因為妮可小姐姐個性比較突出,在剛剛公布角色人設時她的形象不太被玩家買賬。對此,製作人表示玩家們會在遊戲中不斷了解這個角色,「你們到最後一定會喜歡上她的。」

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對於女主身上的紋身,官方表示暗藏玄機,暫不透露

移動式店鋪(Devil May Cry Motorhome ): 妮可改造的兼具交通和居住功能的大型貨車,車上設備齊全,非普通貨車可比。車子側面閃耀著但丁贈予的Devil May Cry霓虹燈,公眾可以通過公用電話聯繫打電話,車子隨叫隨到。當然,前提是你得找到還能用的電話。

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Devil May Cry Motorhome

但丁( Dante ):在前次的E3發布會上,丁叔以彷彿老了30歲的姿態出現在玩家眼前,不過張狂的外形依然告訴我們他就是那個斯巴達之子。在科隆遊戲展最新的預告片中,丁叔再次出鏡,這一次他攜全新武器重型手持機車虐殺惡魔!摩托車你見過沒有,能手持砍人的摩托你見過沒?來看丁叔給你操練兩手!

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目前我們已經確認這位傳說中的惡魔獵人將是本作的可操作角色,但是關於丁叔為何會這般滄桑、還有他胯下坐騎到底是為何物,和3代的那輛是否有關聯?官方對此均沒有交代,關於但丁的更多信息得等到之後的TGS東京電玩展了。

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封面圖的第三人:遊戲的主視覺圖上現在一共出現了三名角色,其中兩位已被驗明正身是但丁和尼祿,第三人的身份仍被官方雪藏。也就伊津野英昭早前透露說,玩家可以去聽聽本作的主題曲MV,很可能就會找到線索。

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開畫了開畫了啊,猜中有獎猜中有獎~

封面圖的第三人到底是誰還不能妄下定論,根據系列慣例,此人多半和但丁的哥哥維吉爾( Vergil 有關。維吉爾的名字也和本作標題「V」契合,封面圖冷峻的背影也很難不讓人往這方面聯想,

更重要的是,既然登上了封面圖,他必將是本作的一名可操作角色。那麼我們可以做出這麼一個猜測:神秘的第三人是和維吉爾有某種聯繫,能力上和他相似的角色,這樣就湊齊了性格各異的主角三人團。

至於真相如何,還是等待今後的爆料吧。

RE引擎的照片級畫面

本作的遊戲引擎是曾在《生化危機7》上發揮出色的RE ENGINE,明年初的《生化危機2重製版》也會使用這個引擎打造。

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製作組稱他們的目標是打造媲美照片的實機畫面,並全程保證60幀。根據生化7的表現,引擎在系統優化、人物建模、光影表現等方面非常出色,尤其是小範圍的室內場景渲染得恰到好處。相比起來,《鬼泣5》的室外場景更多、空間更大,對製作組是一個挑戰,不過系列關卡制的設計也能很好的節約資源,相信在細細打磨後的本作會給我們一個滿意的答卷。

3月8日:和惡魔獵人來個約會

《鬼泣5》預計將在2019年3月8日發售,包含簡繁中文,遊戲ESRB評級為M,CERO評級為D,血脈膨脹的橋段一定少不了。製作人在昨天的採訪中還透露,亞洲玩家未來還會有更多驚喜,看來關於本作的諸多謎團還是得等到TGS才能解開了。

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明年初大作扎堆了,玩爆!

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