國產射擊網遊新作引發國際市場關注!《生死狙擊2》亮相科隆遊戲展
德國科隆國際遊戲展是歐洲地區集中了遊戲軟硬體、娛樂設備、信息軟體和設備的大型展會,每年都會吸引到眾多國際知名遊戲企業和大批軟硬體廠商參與,與美國E3遊戲展、日本東京電玩展並稱為世界三大互動娛樂展會。
科隆遊戲展
8月22日至24日,一年一度的德國科隆遊戲展正式拉開帷幕。我們驚喜的發現,在今年參展的遊戲廠商中多了不少來自中國的身影,其中就有無端科技攜其射擊網遊新作《生死狙擊2》(英文名《BattleTeams》)亮相,受到了國外媒體的廣泛關注。而這已經不是《生死狙擊2》首次在高級別的國際遊戲展上登台了。早在六月份的E3大展上,該作就已經憑藉3A水準的遊戲畫面和創意玩法征服了大批國外玩家。
《生死狙擊2》參加美國E3展會
受到手游發展的影響,自2011 年起端游市場增速逐漸放緩,國內各大廠商也開始削減研發投入,所以這次科隆展上我們鮮有見到其他國產PC網遊,《生死狙擊2》可能是為數不多甚至是唯一一款出席展會的國產網遊,它所承載的是國外玩家對於中國遊戲的整體印象。
《生死狙擊2》在德國科隆展現場
一直以來,中國玩家在面對國產遊戲時,總愛戴著悲觀的「有色眼鏡」,認為國內團隊做不出好遊戲。雖然國產遊戲的平均質量和國外3A大作之間確實存在著不小的差距,但在這幾年,國內也出現了不少沉下心來做研發的團隊,更不乏有精品問世,而《生死狙擊2》正是一款投入了高額研發資金,擁有龐大研發團隊的潛力之作。
縱觀國內遊戲行業,美術方面的實力其實已經無限接近3A,特別是場景製作,這得益於多年外包3A項目形成的人才積累,這一點在《生死狙擊2》中體現的非常明顯——次世代的高清畫質已經超越了大多數同類射擊網遊。
《生死狙擊2》遊戲內場景截圖
從《生死狙擊2》在E3和科隆這兩次國際大展上的表現來看,研發團隊的心血已經通過精緻的場景、真實的槍械載具、豐富的玩法模式傳達給了所有國外媒體和玩家,也自然收穫了極高的關注度。
《生死狙擊2》武器高模
此外,IP構建能力對於打造一款3A大作來說也非常重要,既然定位是3A,那就一定不只是面向國內玩家,如何構建出一個讓歐美市場也能認可的作品?文化隔閡往往比技術問題更難解決,據了解,《生死狙擊2》還專門成立了劇情策劃團隊,力圖打造一個符合國內外玩家雙重需求的遊戲世界觀。
除了展示研發理念,《生死狙擊2》還在科隆展現場提供了試玩環節,這意味著遊戲的研發完成度已經很高,版本內容較為完整。我們也期待它能早日開放測試,用實力回擊「中國不能做出3A遊戲」的質疑!

