從「過早入局」到「印度遊戲第一股」,苦熬18年的Nazara與印度遊戲產業
Nazara Technologies 將通過 IPO 融資1.42億美元。完成首次公開募股後,公司市值估計將達5億美元。
主要投資者 WestBridge Capital 將部分退出,其12年的投資回報高達75至80倍。
到2020年,印度遊戲行業價值將達11億美元;印度遊戲下載量現居全球第二。
印度作為全球第三大創業中心,其創業生態系統已顯成熟跡象,初創企業走向成熟,為投資者提供高額的退出回報。
2017年是印度創業公司無限風光的一年,122家創業公司共融資108.5億美元,而2018年則有望創造更高記錄。
雖然截至目前,IPO 主要集中在保險、非銀行金融機構、建築、消費和科技等領域,但印度網路遊戲行業逐漸嶄露頭角,將迎來其首例 IPO,手機遊戲公司Nazara Technologies將於今年晚些時候上市。
Nazara Technologies 將通過 IPO 融資1.42億美元(100億盧比)。Nazara 估值預計在 IPO 時將猛漲至5億美元,該公司投資者之——WestBridge Capital,在其部分退出時可獲得高達75至80倍的回報。
Nazara Technologies 總經理 Nitish Mittersain 向 印度媒體 Inc42 表示:「市場已經成熟。過去兩年,我們目睹市場經歷了加速發展。我認為,公司現在進行 IPO 是一個自然而然的結果。」
這家總部位於孟買的公司得到了 WestBridge Capital、Turtle Entertainment 和紅杉的支持。
安永印度發布的《IPO 就緒準備調研報告》顯示,2018年上半年,就交易量而言,印度 IPO 活動為全球最多,佔總發行額的16%。
安永印度報告聲稱,「由於2017年市場平穩,各公司想充分利用流動資金,因此交易量與融資額分別比2017年上半年增加了27%和28%。」
Nazara 計劃在其遊戲中採用人工智慧等尖端技術,並擴大在發展中國家的市場佔有份額。關於公司 IPO 後的計劃,Mittersain 解釋稱:「公司已經制定了時間表和發展計劃。但我們沒有任何類似的 IPO 前或 IPO 後計劃。我們想做的是建立一個大型遊戲生態系統,我們一直在努力,使內部以及各個投資者逐漸參與進來。」
Nazara 是印度幾款最受歡迎遊戲的發行商,如 Chhota Bheem Speed Racing 和 Motu Patlu 等遊戲。該公司聲稱其訂閱服務月活已經達到了1.3億,用戶遍布61個國家,覆蓋印度、中東、拉丁美洲和非洲等新興市場。公司稱擁有超過408萬的付費用戶。
遊戲 Chhota Bheem Speed Racing
過去20年,Nazara 不僅開發了移動遊戲,還投資了一系列相關創業公司,著力在印度及其他發展中國家建立遊戲生態系統。
印度遊戲業始於 Nazara
當時,手機、網路連接以及電腦是有錢人身份的象徵,只覆蓋少數幾個城市,可想而知,要籌劃建立遊戲公司非常難。那是什麼讓 Nazara 開始涉足遊戲行業?
Mittersain 解釋說,他創立 Nazara 時還在上大學。Mittersain 說:「我從小就是遊戲玩家。我7歲時就編寫了第一款遊戲。上大學時,我聽到朋友談論遊戲。這讓我感覺到,未來印度遊戲行業可能蘊含無限商機。」
但是,他承認,Nazara 太超前了,不屬於那個時代。他說,那時甚至沒有傳統手機,更不用說智能手機。網路用戶很少,數據連接很差並受到限制。「我認為這些是巨大的挑戰。但之後傳統手機出現了,並進一步發展成為智能手機。現在每個人都可以擁有相當不錯的遊戲設備。這些年來發生了巨大的變化。正是這些促進了印度遊戲體驗的提升和遊戲行業的變革。」
印度擁有全球第二大智能用戶手機群,隨著移動網路運營商 Jio 深入農村地區,印度遊戲市場規模也進一步擴大。
印度網路遊戲市場
根據遊戲數據預測公司Newzoo的數據,「今年全球有逾23億活躍遊戲玩家,其中46%,即11億人會在遊戲上花錢。2018年遊戲市場收入將達到1379億美元,其中數字遊戲收入占遊戲市場的91%,即1253億美元。移動遊戲收入將首次超過總收入的一半,智能手機和平板電腦遊戲收入同比增長25.5%,將達到703億美元。」
印度擁有全球第二大手機用戶群,這對印度遊戲行業來說無疑是個好兆頭。
然而,另一份 Newzoo 報告顯示,就收入和資本而言,全球遊戲行業實際上由美國和中國主導。印度遊戲市場規模不足10億美元,根本不足為道,而中國遊戲市場估值超過300億美元,美國僅次於中國,位居第二,為240億美元。
Mittersain 說:「如果看數據,你會發現,全球遊戲下載量第二的國家是印度。因此,從這個角度來看,我不會說印度遠遠落後於世界。但是,從變現角度來看,印度遠遠落後。」
印度消費者大多數選擇遊戲服務中的免費玩模式(F2P),許多遊戲玩家甚至第一次在手機上玩遊戲。「印度消費者並不在乎遊戲性質,不像美國和中國那些資深玩家,他們玩過網路遊戲、多人遊戲和高級遊戲。因此,這裡盈利機會相對較少。但是,這裡的用戶現在也在不斷發展,盈利很快就能趕上。」Mittersain 信誓旦旦地表示。
除了 Nazara Technologies,印度遊戲行業還吸引了不少大型企業,如阿里巴巴旗下 Paytm、騰訊以及中國的游族網路。
根據軟體和服務公司協會 Nasscom 的一份報告,印度數字遊戲行業規模已經超過了8.9億美元,2020年預計將達到11億美元。報告補充說,印度遊戲創業公司數量已經從2010年的25家增加到現在的250多家,而且幾乎每個月都會新增兩家創業公司。
創建遊戲生態系統
過去幾年,國際大公司紛紛湧入印度遊戲界,印度公司也已經開始在此領域開展業務。該行業的老牌企業 Nazara Technologies 一直以來都開展遊戲及相關業務,努力在印度乃至發展中國家的遊戲市場保持領先地位。
目前,Nazara Technologies 正利用人工智慧來作出改變,使其遊戲更具互動性和沉浸感。Mittersain 表示:「我們正在研究如何將我們的一些遊戲,如板球遊戲,與人工智慧結合起來。很快,這項技術也將整合到其他遊戲中。」
除了加快技術整合外,Nazara 還瘋狂收購及投資與遊戲相關的創業公司。2月,公司還吸引了來自全球最大電競公司 ESL(電子競技聯盟)的投資。
有趣的是,ESL 已經與 Nazara Technologies 收購的遊戲與電競公司 NODWIN Gaming 簽署了許可協議。作為該協議的一部分,NODWIN Gaming 獲得了 ESL 系統及其社區平台的多年獨家許可權,以便在印度組織及運營 ESL 競賽。NODWIN Gaming 還獲得了 ESL 全球內容在印度有線和數字媒體上的發行權。
今年1月,Nazara收購了遊戲公司 NextWave Multimedia 的大部分股權,以增加其在印度及其他新興市場的虛擬互動體育類遊戲產品。在收購 NextWave 前,Nazara 投資了 MasterMind Sports、Truly Social、Moong Labs以及最近的HalaPlay等遊戲公司。
上個月,為了充分利用遊戲玩家對問答遊戲的興趣,Nazara Technologies 收購了開發工作室 CrimzonCode 的27.42%股權。Nazara 還與亞馬遜結盟,在 Fire TV 上提供本地化的印度遊戲體驗。
對於未來的 Nazara 和印度數字遊戲行業,Mittersain 抱相當樂觀的態度。他說:「這是一個成長中的市場,擁有足夠的發展空間。」
為了與其戰略一致,改善印度及其他新興市場的遊戲生態系統,Nazara 一直積極投資創業公司。他補充說:「我們不斷尋找遊戲領域的創業公司,我們可以與它們合作,共同努力,充分利用發展良機。」
Nazara Technologies 的重點是在印度建立一個遊戲生態。Mittersain 總結道:「無論哪家公司,只要有助於實現這一願景,我們都樂於對它進行投資,無論是它是創新性的、技術精湛的還是有助於拓寬遊戲行業視角的。」
未來幾年,印度遊戲行業的發展會使投資者和創業公司心潮澎湃。內容分發網路和雲服務提供商 Akamai Technologies 媒體行業戰略全球總監Nelson Rodriguez 說:「我們認為,未來幾年,印度將有3億新玩家,成為繼中國之後的第二大遊戲市場。但是,中國市場是一個封閉的市場,除了合法性之外,中國消費者歷來只玩中國或韓國遊戲。但印度市場則對全球遊戲都開放。」
他補充說,觀察這一領域如何發展將是一件有趣的事——印度消費者會喜歡《絕地求生》和《堡壘之夜》這樣的國際遊戲,還是本地遊戲?益智問答類遊戲在印度及其他亞洲國家都很受歡迎。
Rodriguez 補充說:「無論如何,作為一個擁有5億玩家的市場,印度都有可能建立自己的《英雄聯盟》。」
隨著 Nazara 的 IPO,印度數字遊戲行業將實現全面升級。
36氪國際站KrASIA出品,編輯:趙小純。


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