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水泥故鄉-一個十五歲孩子的城市印象

原創插畫:蔣墨白

編者按:

曾經問過很多學城市規劃專業的人為什麼學這個專業,好幾位的回答是:畢了業可以在城市工作。其實,我在選這個專業的時候也是這麼想的。看來,在上世紀90年代初的時候,我們就知道「城市讓生活更美好」這個道理:)。

工作以後,城市經常成為我們手術台上的對象,在手起刀落的時候,我們深信這會讓它更美好,如今回想起來,那種自信只是源於「無知」。其時,那一刀下去,城市是發出呼喚還是呼救,我們的耳朵並沒有聽見。

至今,城市對我而言仍如同迷宮,去哪兒都找不著北。本期這位15歲的少年,作為生長在城市規劃師家庭的孩子,分享了他對城市的認知。「像個水泥迷宮」大概是大城市中像他這麼大的孩子的普遍感覺吧。如果說,迷宮的存在是為了走出去的話,城市會是個例外。

青盟將陸續推出「孩子眼中的城市」專欄。這篇蔣墨白小朋友的「水泥故鄉」,是專欄的開篇之作。青盟歡迎大家就這一主題投稿。

這裡,我代表的是一個與城市息息相關但卻對整個城市整體一無所知的一個群體。在我們眼中,城市相當於一個巨大的水泥巢穴,富有色彩與情感。

除了家,學校,和其他與我們有關的工作場所以外,剩下的都是一個個水泥障礙物,構建起了這個巨型迷宮。

潛意識裡城市這個詞與我們所生活的區域在我們看來是脫節的。在我們學習到的知識中,城市是一個巨大的生態系統。但我們從來沒有也不會把我們所生活的區域與這個生態系統看作是一個東西。

我們不會把我們生活的地方放到宏觀視野里來看,我們更多在意的是每一個細節。對於我們來說,家,商場,幼兒園,學校,親朋好友組成了我們眼中大部分的城市,而剩下的就是一些水泥障礙物。

如同電影《移動迷宮》,我們對城市的看法就像那迷宮一般,除了與我們生活息息相關的地點,其他的都像剩下的水泥迷宮一樣於我們無關緊要。

(https://bssl.duitang.comuploads/item/201505/12/20150512212553_SZmWs.jpeg)

(移動迷宮的中心是冒險者們的根據地,只佔整個迷宮不到5%的面積,但冒險者一天大部分時間都在根據地中,他們不會覺得這裡與外界兇險的迷宮處在的是同一個結構,而且對於他們來說這裡相當於全部)

當然,對於城市的了解會隨著年齡的增長而增長。我認為這主要和空間感的建立有關。你不能指望一個連路都認不清的人去了解城市。路網就相當於城市的血管,建築相當於器官。只要了解了城市是由路網串聯起來的話,人對城市的整體感覺就會大為深刻了。

我們會了解到每一個巨大的水泥塊其實在城市裡都象徵著一個不可或缺的群體,各司其責。當然這需要的是領悟,不僅僅是知道。比方說,人人都知道游泳就是劃拉劃拉胳膊,但是還是有人不會游,就是因為他們沒有領悟。領悟是迅速的但過程是緩慢的,是千萬次重複後的豁然開朗。其實很多人到成年了還沒有透徹地了解城市的真諦。

就像是遊盪在血管里的紅血球,隨著血流漂流,其實它們根本不知道自己應該走那根血管。我不願意在這個方面多說,因為就我自己對城市淡薄的了解,我就如同那紅血球,也沒有能力在這裡評論分析。

在這裡我只是想說,我相信一個城市就是為了給那些對城市一無所知的人設計的,如果城市裡生活的所有人都是建築師和規劃師,那麼城市絕對不會跟今天一個樣。

最後,我要談一款與城市有關的遊戲,名叫simcity。這個遊戲中文翻譯過來叫模擬城市,EA公司的大作。它非常好的還原了一個真實的城市。

在這裡,玩家需要劃地,修路。這對於促進城市的認知有一定的作用。它可以使人了解城市間每個部分的關係,和它們互相緊密結合所產生的必要效果。

甚至這款遊戲還能體現每個城市的變化,從重工業到製造業,再到高科技產業的慢慢發展與轉型。而玩家在治理城市時所用到的手段很多在現實的城市建設時都會有所應用。

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