當前位置:
首頁 > 遊戲 > Xbox負責人承認第一方實力太弱:這是未來改進的重點

Xbox負責人承認第一方實力太弱:這是未來改進的重點

微軟最近宣布收購五家新工作室,使微軟遊戲工作室旗下的工作室數量翻了一番,從而加強了對獨佔內容的投入和承諾。在接受採訪時,Xbox部門負責人Phil Spencer出人意料地承認,直到最近,Xbox One的第一方內容一直是這一品牌的弱點之一,而當時他們的工作並沒有試圖解決這個問題。

「我明確表示,我們需要增加對第一方工作室的投資,而在E3上,我們宣布增加五個新的工作室,」Spencer說。「我認為我們還遠遠沒有完成這一目標。玩家們希望在我們的平台上玩精彩的遊戲。」

Spencer還談到了他在遊戲拓展方面的立場,他的發言更多的是站在個人角度,而不是作為Xbox品牌的執行官。

「我現在看到的,是2億到2億5千萬玩家購買主機的機會,無論是來自我們,還是索尼或任天堂 - 甚至是全部玩遊戲的20億玩家。」他說。

Xbox負責人承認第一方實力太弱:這是未來改進的重點

「那麼,我們又如何能夠在世界任何一個電視屏幕,或PC筆記本電腦上,呈現出同樣精彩的內容和故事呢?」

Spencer塞還暗示了遊戲發行的未來模式,例如訂閱服務和遊戲流,將會模仿影視行業Netflix這樣的視頻點播服務。

「我認為我們正處於新的商業模式的有趣時期,像Netflix,HBO和Showtime等公司能夠打造的,最具創意和引人入勝的內容。這些內容可以在各種屏幕上被消費,但它專為牆上的大屏幕而設計。而在遊戲中,我們也有著很多很棒的故事,人物和世界,但是由於技術能力限制,我們只能在大屏幕上體驗到。如果訂閱服務是遊戲產業的未來的話,這些內容怎麼能夠覆蓋地球上更多的人呢?」

希望Xbox未來的重點,將是創造更多的優秀內容,而不僅僅是想出新的傳播方式。

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!

TAG: |