《消逝的光芒》老樹開新花 科隆現場體驗DLC「邪惡之血」
三年之後的全新開始
儘管因為《死亡島》的那段驚艷PV而為人所知,但真正讓波蘭遊戲開發商 Techland 躋身世界一流廠商陣營的作品顯然還是發售於 2015 年初的開放世界生存動作遊戲《消逝的光芒( Dying Light )》。
前方小編與本作製作人Maciej Laczny
迄今為止這款結合跑酷、主視角動作、生存以及曲折劇情的遊戲已經在全世界售出約 1400 萬份,其獨特的氣質加上豐富的後續DLC內容,至今仍吸引著大量玩家參與其中。據官方統計到目前為止遊戲時間最長的一位玩家已經在《消逝的光芒》上花了大約4000個小時,這顯然是個了不起的成績。
為了帶給玩家全新的遊戲體驗,同時也為了完成遊戲產品從一次性消費向服務型業務的轉型, Techland 決定以一代的架構、地圖為基礎打造一款全新體驗的DLC,這就是最早於2018年1月曝光的「邪惡之血(Bad Blood)」。
網易愛玩受邀在此次科隆電玩展期間參加了「邪惡之血」的實機試玩,並且與遊戲的製作人Maciej Laczny 就這款 DLC 的製作理念、細節特色等問題進行了交流,算是一次非常難得的體驗。
PVE和PVP無縫連接的新概念生存遊戲
簡單來講,「邪惡之血」是在《消逝的光芒》基礎玩法甚至部分地圖的基礎上構建的一種生存類遊戲,可以說是「大逃殺」的變體,但無論是遊戲氣氛還是核心理念都有不少差異,按照製作人Maciej Laczny 的說法,「我們就是要打造一款非主流的『大逃殺』遊戲。」
遊戲的基本流程很簡單,總共12名玩家將在一局開始後被空投到一塊封閉的區域內,這裡雖然切割自《消逝的光芒》中的某個地區,但在物品位置、高低差、喪屍配置等方面都經過了大量優化以適應全新的玩法。
之後玩家就可以像普通的生存遊戲那樣翻箱倒櫃地找道具、找武器、找防具武裝自己,同時朝地圖上的「血樣」標記前進,消滅環繞在血樣附近的NPC 喪屍以及同樣前來爭奪血樣的其他玩家之後,就有機會抽取血樣。每獲得一次血樣玩家在這一關的等級就會得到提升,相應地能夠獲得一些額外的 HP 和攻擊力加成,對於後面的戰鬥非常有幫助。
隨著時間的進行以及血樣收集率的不斷推進,當地圖上只剩下2、 3 名玩家的時候會出現直升機即將到達的提示,這時存活的玩家必須在規定時間內趕到降落點,並且消滅其他趕來的玩家,成為唯一那個能夠帶著血樣坐上直升機離開的幸運兒。
在各個方面都讓人耳目一新
從實際感受來說,「邪惡之血」的創意點主要體現在以下幾個方面。
首先是整體節奏感跟普通生存遊戲相比要快得多,這也是製作方將每一局的人數控制在12名的主要目的,如果不是刻意想當伏地魔,基本上在落地後的 1 分鐘之內就會遭遇第一場戰鬥,一局比賽很少會超過 15 分鐘。如果不仔細搜集裝備和血樣強化自己,單靠機靈苟到最後絕對無法與高等級玩家對抗,遊戲的系統就在逼迫玩家主動出門去戰鬥。
其次是策略性的體現,這一點不僅指是慫還是莽這麼簡單,是選擇消耗精力較少、行動靈活的輕武器,還是威力巨大但相對笨重的雙手武器?搜集血樣時應該冒險挑戰強大的巨型感染者獲得大份血樣,還是穩紮穩打幹掉一群喪屍雜兵搞一份普通血樣?遇到其他玩家打喪屍的時候我應該上去幫忙還是等他打完之後跳出來收割勝利果實? Maciej Laczny 強調之所以稱遊戲的機製為「殘忍大逃殺( Brutal Royal )」,除了近身戰鬥的畫面效果十分真實和血腥以外,也指代這種冷酷的戰略求生思想,你甚至可以悄悄把別人辛苦打到的血樣偷走。
再結合基於《消逝的光芒》的主視角近戰系統(遊戲中也有弓箭和手槍,但彈藥數量極少),其實玩家並沒有太多的操作空間,基本上見面之後比拼的就是HP與護甲的多少以及對精力槽的把控,一個白板玩家無論如何也不可能打過吃了 4 個血樣升到五級的滿甲滿血對手,這是遊戲機制所決定的。
但另一方面,等級落後的玩家也並非沒有任何生路,別忘了《消逝的光芒》也被叫做「跑酷生存遊戲」,發現正面打不過時完全可以轉身就跑。地圖上有海量的屋檐、空房間、車輛等等障礙物供玩家靈活地飛奔,隨便瞎按也能逃得有模有樣,再加上遊戲反正也沒有所謂「縮圈」的設計,躲藏起來等待日後復仇是完全可能的。
一些關於遊戲的小問題
大約45分鐘的試玩小編一共和其他媒體玩了三局完整的遊戲,作為一名對「大逃殺」其實不怎麼感興趣的玩家,遊戲的流暢度、機制設計、數值平衡給我留下了十分深刻的印象,完全沒有進行其他生存類遊戲時的挫敗感,這是「邪惡之血」非常重要的特點。一些關於遊戲機制和內容上的問題製作人Maciej Laczny都給予了積極的回答。
首先是組隊聯機問題,這個只支持12個人的模式顯然是不可能讓玩家與好友組隊的,否則會對整體平衡帶來嚴重的破壞,製作方表示他們計劃在下個月公布一個全新的模式,可能支持2名到 4 名玩家組隊進行遊戲,但就目前而言他們還在等待從社區搜集的玩家意見,需要針對這些反饋決定最終的成品狀態。
整個遊戲中一共包含4類的武器,每一個等級都都完全不同的威力和精力消耗值,需要有獨特的策略與玩法與之配合。Maciej Laczny 建議玩家最好能每一類都搜集至少一把帶在身上,這樣可以更靈活地應對複雜的情況,包括單手輕武器、雙手重武器、遠程武器以及火藥武器,最後一種由人類 AI 守衛,與喪屍相比顯然更難對付。
另外「邪惡之血」繼承了來自原作的武器改造系統並加以改良,只要玩家拾取到相應的改造部件,立刻就能為手上的武器增加威力或特效,目前遊戲中一共有放電、流血、火焰、冰凍等多種部件,光看名字就能猜出它們的效果,對戰鬥的幫助非常大。而不同的敵人對於這些屬性也有不一樣的抗性,這也能體現出遊戲的策略性。
在逃生機制方面,本作由於結合了PVE的特性,所以理論上講不一定會產生一名勝利者, 12 名玩家全都被喪屍幹掉或者在規定時間內沒能搜集到足夠的血樣,那麼直升機就會殘忍地飛走,從而讓這一局的所有人都成為輸家,這也是本作區別於其他生存遊戲的一個重要特點。
最後是關於發售日的問題,目前官方已經宣布會在9月初正式推出「邪惡之血」這款獨立DLC,但並沒有給出具體時間,眼看9月馬上就要到來,這樣做十分令人費解。Maciej Laczny 解釋道他們計劃在科隆電玩展的最後兩天(8月24/25日)展開遊戲的首次全球內測,屆時會有大約5000名玩家參與,他們希望藉此測試伺服器的負荷以及搜集來自玩家的反饋,結合這些信息對遊戲做最後的技術調整,然後才會公布搶先體驗版具體的上線日期。
需要提醒的是本作已經作為獨立作品在Steam上架, EA 階段玩家需要購買 19.99 美元(外服價格)的創始者禮包( Founder』s Pack)才能進行遊戲,並藉此獲得黃金創始者面具、三款限定傳奇武器皮膚(黃金割喉刀、黃金裂骨刀和黃金劈顱棒)、 1000 購買虛擬道具的血幣以及在上線後三個月內陸續推出的另外 3 款傳奇皮膚。
而如果對這些限定的虛擬物品沒什麼興趣,也可以等到EA結束之後免費獲得本作,提供給不同玩家多樣化的選擇。

