當前位置:
首頁 > 遊戲 > 880億電競產業 丁磊的網易電競NeXT底氣何在?

880億電競產業 丁磊的網易電競NeXT底氣何在?

近期,電子競技再次掀起了一陣波瀾。正在舉行的雅加達亞運會,首次納入了電競比賽,包含了《英雄聯盟》、《AOV》、《皇室戰爭》、《爐石傳說》、《星際爭霸2》和《實況足球2018》六個表演項目。在大洋彼岸,一年一度的TI8國際邀請賽也如期舉行,這項DOTA2項目的專項賽事以超過2400萬美元的總獎池,再次刷新了電競賽事的世界紀錄。與此同時,國內的大廠網易遊戲也剛剛宣布,全面啟動網易電競X系列賽,這個全新的賽事品牌被命名為NeXT,正如同這個單詞所代表的的含義一樣,巨頭的強勢入局,會對電競行業下一步發展帶來怎樣的影響,引起了行業人士的密切關注,而這一布局,顯然也包含著網易遊戲對拓寬業務賽道的期待。

綜合性專業電競賽事 凸顯品牌聚合新勢能

網易電競NeXT是網易互娛旗下首個集合多款熱門遊戲競技比賽的專業電競賽事,以線上預選和線下決賽相結合,致力於為電競愛好者打造集娛樂、競技、互動於一體的綜合性電競賽事活動。

該賽事共設置了多達14個比賽項目,不僅有《守望先鋒》、《爐石傳說》、《星際爭霸2》、《魔獸爭霸3》等暴雪精品電競項目,還包含《夢幻西遊》電腦版、《夢幻西遊》手游、《逆水寒》、《非人學園》、《新倩女幽魂》、《倩女幽魂》手游、《潮人籃球》、《楚留香》、《陰陽師》、《流星蝴蝶劍》等多款網易自己旗下的遊戲。值得注意的是,《爐石傳說》、《星際爭霸2》也入選了此次亞運會,這類產品作為電競項目的認知度相對比較高,體現了網易對於傳統模式的尊重,而其他一些項目則涵蓋了眾多遊戲品類,從時間軸上看,也同時囊括經典IP和破局新品,呈現出明顯的多元化特點。網易電競NeXT將此前針對單獨產品的單項賽事有機整合,無疑是希望凸顯品牌聚合效應,打造專屬於網易體系的生態閉環。

該項賽事的線下部分,是一個長達9天的嘉年華。除了現場觀賽,觀眾還可以參與各式各樣的趣味互動,獲取各種周邊好禮。從這個設定來看,網易電競NeXT似乎更加強調「玩」的概念,畢竟電子競技也可以理解成「玩」的一種高級形態。傳統意義上電子競技,往往代表著硬核和高門檻,而網易顯然希望用更快樂的享受拉近更多人和電競之間的距離,這個定調和網易熱愛會玩的品牌形象也極為吻合。

進軍電競市場勢在必行 選擇好時機或成為關鍵

官方宣布,此次將重金投入2億元來打造網易電競NeXT,整體賽事獎金將達到千萬級別,而單是本賽季的成本就已經超過了5000萬。這些龐大的金額數目充分彰顯了網易要在電競領域有所作為的決心,然而行業關注的焦點在於,這個時候,強勢入局這個公認的燒錢領域,對於網易真的是一個絕佳的時機么?

實際上,電子競技的熱度在近年來持續走高,尤其是從2014年以來,越來越多的資本開始湧入,伴隨著遊戲市場的不斷發展,其投資筆數和投資總額度也在逐年增加,在市場、用戶人群、政策等多重因素的影響,電子競技產業鏈條也在不斷成熟。數據顯示,2017年中國電競產業規模達到770億元,用戶規模在過去三年增長近20%,今年預計超過880億元,用戶規模也將達到4.3億人,在2018年全球電競市場創造的收入中佔18%。

相比於遊戲行業的增長數據,電競領域可以稱的上是前景廣闊的藍海了。尤其是在移動遊戲市場遭遇流量天花板的當下,尋找新的切入點去拉動增長或維持用戶忠誠度,成為了網易這樣的大廠必須要面對的問題。

在電競領域的布局,網易其實已經籌備多時。早在今年2月份網易遊戲嘗鮮大會上,網易副總裁王怡就正式公布了網易2018年「10億泛娛樂電競生態計劃」,旨在以電競用戶需求為出發點,打造出高品質、高共鳴、高參與感的電競賽事體驗,構建多方共贏,向上向善發展的電競產業生態圈。隨後在520發布會上,網易又正式啟動了「6億光電計劃」,從多維度升級平台的電競賽事服務能力。

如今,網易電競NeXT全面啟動,或許算正式吹響了網易進軍電競的號角,這可以視為網易在探索電競產業生態方面邁出的重要一步。

網易此時強勢進軍電競,底氣何在?

在電競產業不斷成熟的過程中,眾多上市公司、投資方、地方政府也在加速入局,網易選擇此時進軍電競領域,被不少行業人士認為稍微「晚」了一些。但網易歷來的行事風格,就是並不盲目追逐風口,而是結合自身的發展情況,把握合適的節奏。從目前的情況看,網易在此時強勢入局,或許恰巧趕在了一個比較合適的時機,其背後已經形成了眾多強力支撐點。

1,龐大的用戶規模

多年以來,網易遊戲憑藉強大的研發、發行及運營能力,其旗下產品憑藉獨特優勢聚攏了非常龐大的用戶群體,其中的代表產品《夢幻西遊》電腦版累計用戶已經超過3.6億,根據網易最新發布的Q2財報顯示,《楚留香》上線首周新增就超過1000萬,DAU突破280萬;《逆水寒》也在6月&7月連續佔據網吧「3D即時品類」熱度第一名,75組伺服器全線爆滿。顯然,強大的用戶基數是網易進軍電競領域的重要保障。

2、多元化精品矩陣

對於網易這樣產品眾多的廠商而言,想要構建自有的電競生態閉環,僅靠單款產品和專項賽事是遠遠是不夠的,伴隨著網易多元化精品布局初見成效,也使得其在電競層面更好的實現了立體化、多層次布局,目前網易產品涵蓋MOBA、戰術競技、MMO、卡牌等多品類,並實現了移動和PC終端的全面覆蓋。

3、雄厚的資金支持

電子競技產業雖然發展很快,但起步相對較晚,在我國,目前也依然處於探索期,不少聲音認為其還將度過相當長時間的燒錢階段,才能走向成熟。

在資金支持方面,作為百億營收俱樂部僅有的兩位成員之一,網易自然不會存在太多問題。當資本介入的初衷是推動行業發展而非炒作概念,催生泡沫的時候,我們應該為這樣的投入勇氣獻上掌聲,這恐怕也是網易進軍電競引發廣泛關注的重要原因之一。

4、成熟的賽事經驗

在此之前,網易通過舉辦各種線上線下賽事,已經積累了成熟的高規格賽事經驗,並不斷朝著構建完善的賽事體系努力,其中,《夢幻西遊》電腦版全民PK爭霸賽,已經成功舉辦多屆,去年舉辦的首屆TSL賽事,也吸引了全球66個國家15萬餘支隊伍報名,參賽玩家達到60萬。另外,網易和暴雪聯手舉辦的黃金聯賽也已經發展成為一個經典賽事品牌。無論是在精英競技還是全民競技領域,這些過往的探索,都為網易如今打造綜合性專業賽事提供了強大助力。

產業融合創新 引領電競生態發展

從官方目前公布的內容,我們還能發現網易電競NeXT的一些創新思考。首先,該賽事強調全民參與,通過線上線下的結合,打造梯度式的人才選拔體系;第二,結合豐富的互動活動,尤其是配合中秋節節點所做的營銷宣傳,打破了電競賽事和玩家盛會之間的邊框限制,兼顧了競技性和娛樂性;第三,不同產品,通過同一賽事品牌,產生交集,不同細分領域的用戶通過線下活動產生共鳴,這個思路其實和網易今年的另一個重要戰略產品「網易大神」相似,只不過這一次,網易是以電競之名為用戶提供了更垂直的社交平台。這些跳脫傳統慣性思維的嘗試,也讓網易電競NeXT顯得更具看點。

從行業發展的的角度去看,網易此舉,一方面可以藉助自身優勢將整個電競市場資源做到有機整合,使得產品、賽事、解說、直播等多個環節一一打通,完善了整個電競產業生態鏈,確切的說,是構建了一套網易獨有的電競模式;另一方面,網易的加入也將會為電競市場帶來新的競爭力,為行業注入新的活力。

毋庸置疑,伴隨著網易電競X系列賽的進行,中國電競市場的格局將迎來新一輪的洗牌,而網易的強勢入局,能夠給構建電競生態帶來哪些新的啟示,最終又將會對行業發展造成哪些積極的影響,在本賽季結束的時候,相信自然會有個初步的答案。


喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 愛玩網 的精彩文章:

《高達:戰鬥行動2》雜誌詳情 參戰機體新地圖公開
中手游確認參展2018 WMGC 將攜旗下多款重磅新品出席

TAG:愛玩網 |