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別讓好萊塢限制我們對VR技術的想像

原標題:別讓好萊塢限制我們對VR技術的想像


自好萊塢科幻電影《頭號玩家》之後,很多電影開始植入關於VR技術的內容。但是大多數電影中所描述的內容,都還只是帶著笨重的VR設備,逃避這現實的困擾。並且很多好萊塢的創作人們,都開始嘗試定義VR技術。對於這一現象,前《華盛頓郵報》專欄作者表示,好萊塢限制了我們對VR的想像。


Dominic Basulto曾任職《華盛頓郵報》「創新」專欄作者。在他看來,好萊塢的電影作為更能觸及大眾的媒介,正在嘗試定義VR技術的未來,但我們並不應讓它得逞。


無論是《頭號玩家》這種以VR技術為主題的電影,還是聖丹斯電影節、艾美獎等行業活動對VR電影的支持,以及IMAX推出的沉浸式VR電影院,都表露了好萊塢對VR的擁抱。



對於好萊塢而言,VR技術可能就和3D電影一樣,成為提高客單價的增值服務,但又是誰規定了VR要像電影般一群人在一個空間里一起看呢?

此外,在經濟效益的影響下,好萊塢在圍繞VR創作內容時,或將更願意創造更賣座的內容,而不去挑戰更有藝術價值的佳作;最後,VR電影可互動的潛力,可能會威脅到傳統電影。



自己拍了部講VR的電影的斯皮爾伯格也曾表示:「VR正將我們帶入一個非常危險的領域……它給予觀眾很大自由度,觀眾再也無須跟隨故事塑造者,而是可以自己怎樣去看。」這樣一來,鑒於每個人的在同一個項目中體驗的內容都不同,電影評論似乎也沒意義了。


Basulto認為,VR技術其實更應該像互聯網。好萊塢拿它來提高觀影體驗,遊戲公司以其創造新冒險,電商用它讓顧客身臨其境,社交網路可以用它來做社交等,每個人都能從它身上找到不同價值。


他覺得VR技術不應在如此早階段急於尋找商業化模式,反倒應該更大膽地嘗新,發掘新可能。同時,它也不應只掌握在專業人士的手中。如能將它平民化,也許有一天,它也能像物聯網一樣催生出一個豐富的新世界。

現在,很多的科幻電影都在嘗試著描繪人類未來的樣子,比如《銀翼殺手2049》中的朋克風,《降臨》里的外星生命等,而且越來越多的電影開始將VR當成未來的一部分。但是顯然這些好萊塢電影的引入,使得人們對VR技術開始產生了固有的印象,VR能夠創造的可能性,遠比「綠洲」更有更大。

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