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一點也不香艷的Gamescom 卻應是遊戲展本應有的模樣

和僅僅才過去兩個月,熱鬧非凡的E3相比,科隆遊戲展原本就不會有太多激動人心的新展示,就算只是播片,廠商也需要時間來準備內容。再加上NVIDIA新顯卡極大透支了普通人的關注;另一方面,全球最高獎金電競大賽激戰正酣,電競核心玩家們並行的盛事分散了很多注意力,但也讓原本內容就不算很豐富的科隆遊戲展透出一股經過洗鍊的精悍感。

隨著展會接近尾聲,現在我們可以來一覽這短短兩三天里,究竟有哪些值得關注的東西。

科隆:歐美主場

不知是不是由於遠在德國,日系遊戲廠商在Gamescom上的存在感不高——其實倒不如說Xbox陣營的存在感太強,參展的數個大廠里,也就只有微軟搞了個主題演講,所以很多有關遊戲作品新發布的消息大都和Xbox One有關。

從近了看,Xbox One會先藉助自己的Preview計劃引入兩款移植作品,分別是德國人Crytek的《Hunt: Showdown》和Bohemia Interactive的《DayZ》,前者相對來說算比較新的作品,今年年初才在PC平台上開始Early Access測試;後者則好幾年前就在Steam上能買到了,雖然幾年了也沒從Early Access演變成正式發布,但Bohemia原本打算主機版往PS4上做,現在轉移陣地到Xbox One上了,不知是否有跨平台聯機方面的顧慮。

微軟針對Xbox One相關的促銷活動動作也搞得很大,最顯著的是Xbox Game Pass訂閱,Gamescom上微軟提出了一項針對該訂閱的優惠,新加入的玩家可以僅以2美元的價格購買一個月XGP訂閱(平時價位為10美元),並且還額外贈送一個月,考慮到9月1日微軟就會把《光環:士官長合集》加入到XGP中,光是Halo系列就夠你玩上將近兩個月了吧。老玩家也不要覺得自己被殺熟,微軟和亞馬還遜搞了個聯手活動,如果你有亞馬遜Prime會員,通過亞馬遜站內的數字服務,買半年XGP送三個月。

甚至連Xbox One X的遊戲套裝微軟現在也要開始賣預訂,下半年最受期待的四款3A作品,《古墓麗影:暗影》、《極限競速 地平線4》、《戰地5》和《輻射76》將會有各自的Xbox One X捆綁套裝,每套定價499美元並且附送為期兩周/一個月的Xbox Live黃金會員,以及一個月XGP訂閱。

除微軟外,EA、杯賽、動視暴雪、Epic Games等公司在Gamescom也都設有比較大規模的展位,供到場玩家體驗遊玩自己旗下的最新作品。Epic Games在這其中又獨樹一幟,因為《堡壘之夜》的爆紅,它甚至直接在Gamescom場館的內部開設了一個堡壘之夜的主題公園作為自己的展館,裡面全部是和遊戲本身相關的元素,滑梯、射籃子、十字鎬比拼,還能坐火箭,充滿互動性和主題性的體驗甩出傳統印象里遊戲展里廠商展台的無聊瞎晃幾條街,一時間人山人海。

另一個比較有個性的展位不屬於任何一個遊戲廠商,hmmmmm……它是由貨真價實的德國國防軍開設,用來在遊戲展上徵兵的……徵兵……

東洋來的訪客

雖說場地上歐美廠商存在感強,但Gamescom上受到普遍關注的新遊戲卻並大多不是來自西方開發商,用新作製造話題的往往是日本人。首先是《莎木3》,這款續夢之作從三年前的創記錄眾籌開始就充滿了話題性,然而兩年過去之後,看著那令人窒息的角色建模,今年鈴木裕最後還是只能絕望地把發布時間推到了明年的8月27號,本人也不好意思在Gamescom上站台了,只留下一段視頻給粉絲們細細體會。

然後是Capcom,今年E3意外公布鬼泣系列「正統」續作《鬼泣5》之後,可能是聽到了粉絲們沒有看到但丁叔叔的抱怨聲,Gamescom馬不停蹄又放出了一段宣傳片,雖然大部分時間都是小生尼祿擔當,不過臨近結尾時的丁叔帥氣亮相,以及雙持摩托車的武器創意,的確又讓很多粉絲燃起期待,但更讓人期待的是竟然有個確定的時間可以指望了——《鬼泣5》將於2019年3月8日在PC主機全平台上發售,喜歡耍帥型動作遊戲的玩家一定不能錯過。

最後,締造了《黑暗之魂》《血源》等宗教級別作品的From Software也沒忘記讓動視帶著《只狼》的試玩來到Gamescom,雖然魂教教徒已經血書求宮崎英高早點交出《血源》續作,From Software看來還是只想用《只狼》探索一些自己未曾嘗試的東西。根據Gamescom展會上的試玩,該作看起來比魂系列更強調動作性,戰鬥上面強調打開對方的破綻進攻,有那麼點武刃格鬥遊戲的味道。

樹立榜樣毋須香艷

雖說遊戲展當然要專註於遊戲,但今日的遊戲展會往綜合性「互動娛樂展會」發展的現在,為吸引更多人流和關注,總會使用一些能夠博取普通人眼球的做法,甚至現下還已經有了遊戲展只看Coser的觀點,似乎遊戲展也要和漫展一樣香艷才能算數。美麗的妹子們當然能為展會增色亮彩,但不應該成為掩蓋展會本身內容上乏善可陳的遮羞布。

相反,沒有肉體的誘惑,只有對參展者和主辦方遊戲的純粹熱愛,哪怕展位再簡陋,足夠有趣的遊戲仍然能讓人們在歡笑中,與志同道合的朋友一起,投身進去享受遊戲所能帶來的快樂,度過美妙的時光;而不總是一個旁觀者,在光怪陸離的舞檯燈光之間穿梭,就像面無表情的NPC一樣,單純只是成為「人氣」的填充物。

如何辦出一個合格的遊戲展,Gamescom已經做到了它該做的榜樣了。


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