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專訪數字王國CEO謝安:「虛擬人」技術背後的商業和倫理問題

文丨Sin

本周三,老牌特效公司數字王國(Digital Domain)在他們的2018戰略發布會上首次向外界介紹了「虛擬人」技術,以及數字王國在這項技術上的商業布局。

發布會現場,數字王國「請」出了全新打造的數字替身Lydia(數字替身的概念可以參考一下初音未來),多位明星也以虛擬人的方式「降臨」現場,包括數字王國大中華區主席謝霆鋒、林心如、王偉忠,甚至還有已經過世的亞洲歌后鄧麗君。更加神奇的是,數字王國CEO兼執行董事謝安在現場與這些「虛擬人」對話互動,肉眼甚至難以分辨謝安與虛擬人的區別。(延伸閱讀數字王國「綠洲」2018戰略發布會

一方面,數字王國展示的以假亂真的「虛擬人」技術令人驚嘆;另一反面,這種新技術背後帶來的倫理和隱私安全上的問題也同樣值得擔憂。

會後,謝安接受了87870在內的十幾家媒體的採訪。介紹了「虛擬人」技術以及與美圖合作的更多細節,同時也回應了媒體對於隱私和安全問題的擔憂。謝安和在場的記者們探討了這項技術可能引發的種種倫理問題,以及數字王國在這方面的考量。

數字王國CEO兼執行董事謝安

什麼是「虛擬人」

簡單來說,「虛擬人」技術是利用電腦三維動畫(CGI)和全息影像技術,把虛擬的3D形象在影視作品或者真實的舞台上呈現出來的一種數字技術。

「虛擬人」從上世紀就開始用於影視領域:《返老還童》、《創:戰紀》、《美女與野獸》,以及《復仇者聯盟3》都使用了這項技術。而隨著的技術的進步,虛擬人的應用也更加廣泛。2013年9月,周杰倫2013「魔天倫」世界巡迴演唱會上,數字王國就用這項技術「復活」了鄧麗君,並讓傳奇歌后登台與周董合唱。

謝安把「虛擬人」分成了三類:在世Living、傳奇Legend、創造Creation。

謝安介紹「虛擬人」

「在世」指的就是真人,可以是家喻戶曉的明星或者路邊的普通人。這項技術不是簡單的製作一個與真人一模一樣的虛擬人,甚至可以基於一個人的身體數據,模擬出年輕和年老之後的狀態。

謝安介紹,在拍攝電影《返老還童》時,特效師對主演男主角本傑明·巴頓的布拉德·皮特進行了仔細的全身掃描,從而可以讓他在影片中以各個年齡段的樣貌出演。

「鄧麗君」現身數字王國發布會

「傳奇」指的是已經過世的人,也就是讓死者的樣貌在舞台和電影上重現。這裡最典型的的例子就是數字王國技術支持的「鄧麗君」演唱會。

謝安和Lydia

「創造」則是無中生有,完全使用CG技術創造出一個新的「虛擬人」。《復仇者聯盟3》中登場的滅霸就是由這種技術創造,發布會上與現場嘉賓互動的「Lydia」也是如此。未來「虛擬人」在VR/AR和全息技術的加持下,更多像「初音未來」這樣的虛擬偶像將出現在虛擬和現實世界的夾縫之間,成為我們生活中的一部分。

「虛擬人」如何商業化

對於虛擬人技術未來如何商業化,數字王國沒有在發布會上公布太多具體的實施細節,但我們可以從數字王國與美圖的合作中「窺得一豹」。

美圖公司以美圖軟體起家,最近幾年推出了自己的智能手機產品,開始向智能硬體領域拓展。但最近遇到了發展的瓶頸,從美圖公布的2018年中期財報來看,旗下產品合併的活躍用戶數從2017年12月的4.158億下降至3.499億。

究其原因,起步太晚的智能手機業務錯過了行業的窗口期,而原有的美圖、美拍、美輔產品,又遇到了來自抖音這樣的短視頻產品的衝擊。

遇到瓶頸,美圖的選擇是轉型社交媒體,但如果只是將修圖工具「轉型」為一個用戶互相瀏覽照片的平台,社交場景的匱乏決定了發展的潛力有限。而與數字王國的合作,則為美圖的社交平台帶來了更多的可能性。

採訪中,謝安稍稍透露了與美圖的合作細節:「事實上,我希望我們推出產品的時候,我在更多地跟各位分享。但是今天我們隆重地宣布一件事情,確實是我們要打造出一個虛擬社交平台。

「這個虛擬社交平台會有大量的虛擬的人參與,包括傳奇明星、現代明星和完全不存在的明星。第一步我們可能還是以活著的明星為主。我希望在不久的未來你們可以看到我們的平台里,有不同的明星們,明星跟明星之間換形象,在美圖的平台上調侃自己。另外就是我們很快要推出的下一個階段,就是數字王國跟美圖去推出一個虛擬明星,請允許我賣個關子,既然是虛擬明星,我希望它保持一點神秘性。」

在網路社交平台「換臉」並不鮮見,很多人的微信和QQ賬號都會使用明星或者愛寵的頭像。而虛擬人技術則可以把未來人們在虛擬世界的身份標識,從2D的圖片升級成為3D的替身(Avatar,人與人在網路平台上的社交方式,也很有可能迎來極大的改變。

而除了社交平台之外,虛擬人技術在很多其他的領域也有非常大的發展前景。謝安介紹:「比如我們看到的世像傳媒的何總在台上說,讓虛擬人大量地投入演藝界,就可以解決明星片酬的問題。現在的很多小鮮肉演技又不是特別好,而虛擬人要多帥我們給你多帥,年紀自己選擇,幾塊肌你自己選擇,永遠不會變老。我們的技術可以沒有任何壁壘地很輕鬆地做了出來。」

「但是問題在於,就是因為這種東西在全球沒有出現過,所以你怎麼避免一些不需要的麻煩?」

不能忽視的隱私問題

技術的變遷會帶來變革,但在這之前,往往會先對社交的倫理道德帶來衝擊。

很多都有過遇到「電信詐騙」的經歷,這個時候很多人會選擇視頻通話的方式來識破。但是如果虛擬人技術進入消費市場,詐騙犯直接換成了自家孩子的樣貌,甚至模擬出他們的聲音,說自己出事了要轉賬幾萬塊,家中的老父老母又能如何分辨?

對於虛擬人可能造成的一系列隱私問題,謝安很大方地承認確實存在。甚至表示,數字王國最初計劃先在歐美市場推廣「虛擬人」,但在對於隱私問題非常敏感的歐美國家遇到了非常大的阻力。所以才選擇首先在新技術接受度更高,隱私問題相對沒有那麼敏感的中國消費市場推行。而即使在中國,他們也是小心翼翼,並沒有一口氣把技術放開,而是在小範圍嘗試。

謝安介紹了數字王國在虛擬人技術上的一些隱私保護工作,首當其中的就是虛擬人的肖像權問題:「虛擬人在很多國家的法律上還處於灰色的地帶,比如周杰倫的照片屬於肖像權的問題,但沒有法律規定周杰倫的虛擬人。今天數字王國的喜在於我們做的是一件領先全世界的事情,憂的地方是這套技術決不能流露在壞人手裡。所以我們公司有自己非常嚴格的風控,這就是為什麼我們擁有這麼多明星的虛擬人,卻非常謹慎。」

他以鄧麗君為例:「我們把鄧麗君小姐復活了,即便法律上並沒有所謂的虛擬人的肖像權,可是我們非常有誠意地還是跟鄧麗君的家人簽了一個十年的合約,確保我們在做每一件鄧麗君的事情的時候,都會有他們的認可,還有利潤的分成。」

相比於相關法律的不完善,虛擬人技術濫用的危害更需要警惕。謝安舉例:」比如使用明星換臉,如何去控制人們不去用明星的虛擬形象做一些傷害形象的事情?包括我們跟美圖合作了,我們要做出一個完全嶄新的虛擬人,你要如何讓消費者在未來的世界裡不要帶上這個虛擬人面具做一些他不該做的事情,甚至是犯罪。」

「所以對於虛擬人技術,我們花了一年的時間,花了很高的成本,在法律上,在心理上,在哲學上,跟技術上,去計算這樣的東西出來以後會不會給市場帶來一個負面的影響。」謝安總結道。

「我們做虛擬人要不就是震驚世界,改變世界的潮流,要不一出來就被大家封殺。」


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