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《爐石傳說》NGA國服周報:砰砰計劃 第一期——全職業牌組推薦

前言

隨著《砰砰計劃》擴展包已經上線國服,新版本逐漸穩定下來,而NGA周報也迎來革新,我們將繼續致力為廣大爐石玩家提供標準環境的解讀和套牌推薦,包括頂級主流套牌、天梯常見套牌和尚待優化套牌。全新的NGA周報更加簡潔,並且將根據套牌強度進行Tiers List分級,我們在討論套牌強度時,基於登場率、勝率、上手程度和天梯剋星來考慮,歡迎大家討論和指點。

NGA周報的數據來自於爐石盒子,我們將以國服數據為主,加入部分外服套牌為輔。周報的意義在於吸納天梯上的數據,分析目前環境的流行趨勢,幫助玩家快速沖分和覬覦傳說。鑒於周報編者的能力有限,如有錯漏敬請回復指正。NGA周報能夠幫助玩家節約歸納的時間,而套牌受到時效性、所在分段和個人操作的影響,因此周報推薦的套牌僅供參考,玩家可以自由選擇適合自己的套牌。

相比老版NGA周報,我們聽取了玩家先前的反饋,在新版周報中更加專註於單獨套牌的分析,和針對當前環境的微調建議,以幫助玩家更好地理解該套牌的使用情況。而且,新版NGA周報將大幅減少對娛樂套牌的推崇,更加優先選擇主流上分套牌,以幫助玩家在天梯中取得好成績。周報誠邀了不少傳說高分段的大神給予指導和撰寫攻略,如果玩家們對周報有建議或意見,也歡迎在下面留言,我們將在所有留言中抽取10張30戰網點

周報作者:總編 [@saralolita] 、職業 [@ggfreelancer] [@陳真小寶寶] [@jdxkyjy] 、製圖 [@geyuan6] (特別鳴謝配圖 [@xhox] )

本期解讀

國服天梯趨勢

註:周報數據來自於8月13日-8月19日爐石盒子收集。

職業出場率

熱門卡組勝率

熱門卡組對陣勝率表

—8月13日-8月19日國服環境分析—

當前的天梯環境趨向中速,藍龍德和機械克蘇恩套牌成為了環境的限速器,越來越多的快攻和中速套牌出現。版本初期,廣大玩家積極嘗試各種新式套牌,天梯一度呈現百花齊放的局面,但隨著玩家新鮮感已過和優勝劣汰法則,目前天梯的環境逐步穩定,砰砰計劃擴展包中的新套路和強力卡牌已經被玩家逐漸開發透徹。

治療園和奇數賊依然是國服天梯的兩大主流套牌,它們擁有極強的進攻性,上分效率非常快,因此登場率排名前三。由於治療園自身被奇數賊克制,而且控制術的登場率越來越高,治療園已經無法保持天梯霸主的地位,預計勝率和登場率會持續下降。但治療園由於造價低廉,無需加入太多新卡,仍然是國服最受歡迎的套牌。

而德魯伊則是沒有版本初的熱度和強度了,目前國服天梯主要的構築是換家德和藍龍德,但這兩套牌在對陣快攻套牌時都表現不佳,尤其是治療園的強大搶節奏能力,讓德魯伊往往來不及發力就被搶死,而且控制術和偶數術都帶了惡魔計劃作為針對。超生德雖然人氣不高,但整體勝率顯示它是一套極具潛力的套牌,尤其是目前法術獵在國服開始泛濫,超生德擁有很強的鋪場和搶血能力,讓法術獵很容易場面失控。

值得一提的是,前朝餘孽惡毒德在過去一周表現良好,這套牌在惡毒的召喚師被削弱後一度沒落,而新版本中加入歡樂的發明家後,惡毒德在外服迅速走紅。血騎士可以剋制歡樂的發明家泛濫情況,而軟泥教授弗洛普讓你有機會複製到強力的戰吼效果。惡毒德目前的勝率非常高,如果兩大快攻套牌進一步下滑的話,惡毒德有機會成為新版本的環境終結者。

法術獵是目前國服登場率第二的套牌,新卡奧秘圖紙的加入可以讓你得到額外的奧秘,有助於獵人控場和觸發小型法術翡翠的特效。法術獵在對陣潛行者和術士時都有不錯的表現,而騎士和德魯伊在國服的熱度持續下降,對於法術獵而言也是好事情。法術獵自身無法應對換家德和藍龍德的組合技展開,也很難施加太多的血量壓力。

最後,來談一下奇數體系的防戰,外服的奇數戰在微調後,最近一周有明顯的上升趨勢,而奇數戰在國服的整體數據比較一般,登場率極低而且勝率也是徘徊在50%以下。奇數戰能夠穩定克制快攻和藍龍德套牌,但自身也是存在固有的缺點。奇數戰場均用時過長,加上造價太高和考驗場面判斷能力,這或許是制限奇數戰更進一步的主要原因,我們需要再觀察一段時間。

本期NGA國服周報的Tiers List分級為:

T1:亡語獵、惡毒德、超生德、治療園、奇數賊、法術獵

T2:任務賊、奇數騎、中速薩、任務戰、換家德、藍龍德、奧秘獵、控制牧、奧秘法、偶數薩

T3:大哥德、偶數術、奇數戰、戰吼薩、亡語賊、控制法、奇蹟賊、控制騎、弒君賊

T4:防戰、機械獵、機克牧、元素薩、藍龍賊、兔子賊、剽竊賊

卡組分享

註:套牌需要根據所在環境進行調整,玩家可以根據卡組攻略作者的心得進行部分卡牌的更換;如果所在分段出現了很多剋星套牌,不妨嘗試更換套牌,祝君早日傳說。

術士

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治療園

從最開始的治療園橫掃新環境,勝率登頂,到現在職業勝率雖回落第二,但多套卡組都開始各有表現,術士無疑是這個版本的贏家。治療園是上個版本中後期開始出現的一套優秀的快攻卡組。新版本在得到莫瑞甘的靈界、靈魂關注和雙生小鬼後如虎添翼,迅速成為了動蕩環境里快速上分的首選。二王子起手的治療園,甚至可以活生生地用質量壓死很多中慢速卡組,頗有種當年惡毒德稱雄時的感覺。隨著環境穩定和其他卡組的針對,治療園的勝率比初期有所下降,但仍是快攻里的佼佼者。

這是一套中規中矩的上分治療園。圍繞廉價、優質的僕從進行構築,攜帶二王子增加卡組的質量,利用治療/Buffx2等配合打出極高的爆發,通過抽牌保持持續的壓力。治療園高效的進攻可以輕鬆收割天梯中的不優質卡組。即使面對主流強度的卡組,治療園各種不同的天胡形態、超模組合也能給予極大的壓力,對手稍有不順都可能被一波壓死。

對陣快攻:-末日守衛/破法者 +焦油爬行者/恐懼魔王

對陣控制:-末日守衛 +火車王/虛空撕裂者

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控制術

控制術自誕生以來基本長期都處於被魔塊術壓制的狀態,因為單純的防守、拖疲勞並不如進攻來得強大。不過在這個版本里,初期快攻給控制術提供了大量的食糧,惡魔計劃的加入更是讓控制術有了防禦OTK卡組的能力。因此控制術又開始小小地興起了。

控制術是一套典型的防守控場卡組。術士強大的AOE和嘲諷可以有效地針對鋪場快攻卡組(比如同為術士的動物園),惡魔計劃還可以帶來還一定的OTK防禦能力(但注意不是對所有Combo卡組優勢),DK、林恩和侏儒吸血鬼可以用來應付疲勞對局。使用控制術的一個重要的經驗在於:明確自己的獲勝方式並貫徹到底,把自己卡組裡的每一張解牌和對方的牌或具體對局情形對應,這樣就會形成比較明確的大局觀,不容易在決策上犯錯。

對陣快攻:-巫妖王/侏儒吸血鬼 +末日預言者/硬殼甲蟲

對陣控制:-犧牲契約/歡樂的發明家 +首席門徒林恩/靈魂虹吸

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魔塊術

魔塊術在歷經了上個版本的削弱,並在這個版本沒有得到任何補強的情況下,使用率已經越來越低了。但不可否認:武器的價值和魔塊的Combo依然強大。高上限和高操作感的卡組,具有比紙面數據更高的可能性,促使忠實的信徒去在天梯和比賽里選擇它。

魔塊術的構築框架沒有任何改變。這套牌在機動卡位上選擇了惡魔計劃和歡樂的發明家兩張新卡。惡魔計劃可以增強對Combo卡組的抗性,本身變的惡魔也可以與武器配合;而歡樂的發明家則是面對快攻的最佳選項。算是一種中庸但合理的選擇。

對陣快攻:-惡魔計劃/塔達拉姆王子 +石丘防禦者/硬殼甲蟲/腐爛的蘋果樹

對陣控制:-惡魔計劃/歡樂的發明家 +巫妖王/無面操縱者

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偶數術

作為上版本的萬金油卡組,術士的代言人的偶數術,在版本初期被動物園搶去了風頭。確實,偶數術沒有太多的新卡可以用。靈魂炸彈被證明是一個自殺選項,而惡魔計劃雖然好玩,但最終還是拖累了偶數術的勝率。不過,隨著環境穩定和構築的正常化,偶數術的表現應該會回歸。因為它對陣多數卡組時都有操作空間;而且有大量卡位能針對環境進行微調。

惡魔計劃並沒有給偶數術帶來很好的提升。因為偶數術在本質上是一套中速進攻卡組,過多地傾向於針對/控制,會產生殺敵八百自損一千的結果。事實證明:高勝率的偶數術幾乎都是貫徹了自身進攻套路的(沒有新卡的)構築。在此基礎上,可以通過微調機動卡位來針對不同的環境和對手。

對陣快攻:-黑騎士 +暗影烈焰

對陣控制:-末日預言者 +恐懼地獄火

潛行者

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奇數賊

每當遇到嶄新的環境,瓦莉拉總能憑藉穩定的表現取得不錯的雙率,本次砰砰計劃同樣沒有例外。在瓦莉拉的眾多形態中,奇數賊無疑是其中佼佼者,無論是面對快攻同行治療園、奧秘法,還是面對老牌勁旅偶數術、惡毒德,奇數賊都有較為明顯的優勢。另一方面,奇數賊步步為營的鋪場打臉,在版本之初面對很多尚待優化的新套路(如各種機械克蘇恩卡組、翻倍牧)時如魚得水。

與上個版本一樣,奇數賊最大的苦手是法術獵和奇數騎,另外,在對抗藍龍德和換家德時,面對傳播瘟疫也會感到力不從心。在新版本砰砰計劃中,奇數賊的構築思路並未改變,加入了高強度泛用新卡歡樂的發明家以及盜賊橙法邁拉的不穩定元素。由於歡樂的發明家幾乎人手滿編,不少奇數賊帶上血騎士加以針對。若環境中德魯伊和亡語獵多,則把血騎士重新換成虛空撕裂者。

對陣快攻:-兇惡的雛龍 +焦油爬行者

對陣控制:-焦油爬行者 +深藍刃麟龍人

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奇蹟賊

在奇數賊的掩護下,老牌勁旅奇蹟賊依靠著對抗中慢速卡組的優異表現,在激烈的天梯中佔據一席之地。不過,鋪場打臉型快攻一貫是奇蹟賊的剋星,若環境中治療園、奇數賊以及法術獵的數量較多,奇蹟賊並不是上分的理想選擇。

在新版本砰砰計劃中,奇蹟賊普遍使用疾跑搭配更多的質量生物來代替加基森法術體系,同時加入新卡歡樂的發明家以及強能雷象。此外,不少奇蹟賊還帶上了苔蘚恐魔,來「一鍵消除」煩人的傳播瘟疫以及幾乎人手滿編的歡樂發明家。

對陣快攻:-苔蘚恐魔 +歡樂的發明家

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任務賊

值得注意的是,任務賊在傳說較高排名分段頻繁亮相。任務賊雖然屢遭削弱,但在高排名分段相對穩定的環境中,依然是針對慢速控制卡組的上佳選擇。

對陣快攻:-擬態豆莢 +酸性沼澤軟泥怪

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亡語賊

砰砰計劃的後起之秀亡語賊在各個分段都有一定的出場率,但由於構築思路新穎,部分單卡的選擇尚待優化,故而勝率不佳。

對陣快攻:-荒疫爬行者 +虛空撕裂者

對陣控制:-戰利品貯藏者 +悶棍

獵人

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法術獵

砰砰計劃的到來,給予了獵人無比舒適的環境。構築思路早已成型的法術獵和亡語獵,都得到了強有力的單卡補充。傳統豪強法術獵是雷克薩最主要的形態,得益於新卡奧秘圖紙的加入,以及剋星牆德的日趨式微,法術獵在當前環境中可謂風生水起。

奇數賊、治療園等難以妥善處理奧秘與法術翡翠的快攻卡組都是法術獵的上分食糧;而中速卡組偶數術雖能較好地應對法術翡翠,但其稀薄的血量卻難以抵擋雷克薩源源不絕的進攻。當前環境中,法術獵最大的敵人依然是各種形態的德魯伊。砰砰計劃版本的法術獵依舊沿用了女巫森林的成熟構築,適當調整攜帶奧秘的數量而加入了更靈活的新卡奧秘圖紙。

對陣快攻:-冰凍陷阱 +爆炸陷阱

對陣控制:-爆炸陷阱/奧術射擊 +致命射擊/眼鏡蛇陷阱/捕鼠陷阱

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亡語獵

亡語獵是本周的明星卡組,雖然出場率不如法術獵,但其勝率在5級至傳說分段首屈一指。筆者預計,在未來的一到兩周,構築成熟的亡語獵在各分段的出場率將會進一步上升。當前環境中,藍龍德、換家德以及偶數術都是亡語獵的獵物,但傳統二王子體系的亡語獵,在面對奇數賊、治療園和奇數騎等快攻時表現不佳。

鑒於上述情況,部分亡語獵放棄了二王子體系,並適當減少了質量生物以針對快攻,取而代之的是炎術士、戰利品貯藏者和兇殘撕咬。這種構築幾乎能抹平面對快攻卡組時的劣勢,然而代價就是面對德魯伊和偶數術時的優勢也被相應縮減。最後,無論是採用哪種構築的亡語獵,都不約而同地帶上了優質新卡歡樂的發明家和蜘蛛炸彈。

對陣快攻:-側翼打擊 +薩隆苦囚

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奧秘獵

除了法術獵和亡語獵兩種形態外,獵人還出現了以新橙卡實驗體9號為核心的奧秘獵構築,不乏天梯大手用這個卡組取得了優異的傳說排名。但是,綜合全分段奧秘獵的出場率依然較低,其強度有待進一步觀察。

對陣控制:-狂野炎術師 +普崔塞德教授

德魯伊

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藍龍德

砰砰計劃的幾張強力新卡讓德魯伊百花齊放,縱橫天梯,雖然九職業熱度勝率都在第四位,但分段越高,往往德魯伊越多。新卡521的加入,進一步提升了德魯伊的快攻抗性,各種套路互相掩護天梯上分,只有治療園能優開所有類型的德魯伊。萌筱萌等玩家更是使用藍龍德問鼎國服,在高手眼裡藍龍德已然成為T0套牌。

對陣快攻:-夢境花栽種師 +兇猛咆哮/憤怒/精神控制技師

對陣控制:-歡樂的發明家 +無面操縱者/泰拉圖斯/塔達拉姆王子

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超生德

延續了上版本末期的輝煌,超生(加入樹人體系)德、惡毒德依然有著很高的勝率,加入了職業新卡和521,面對任何對手都有一戰之力,只是有時會被苔蘚恐魔誤傷。紫羅蘭超生德和樹人德孰優孰劣,玩家中還存在爭論。

對陣控制:-憤怒 +紫羅蘭教師/野性之力

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大哥德

克蘇恩德、牆德以及其他黑科技德魯伊逐漸被拋棄,還有少部分玩家在嘗試大哥德,但勝率不佳,我們會繼續觀察它的表現。大哥德是少數可以充分利用新卡生物計劃的套牌,讓自己在較高費用迅速展開攻勢,從而施加場面壓力。

對陣控制:-傳播瘟疫 +食肉魔塊

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換家德

換家德的整體構築和之前大致相同,而加入新卡夢境花栽種師和軟泥教授之後如虎添翼,能夠穩定達成OTK/換家,同時教授更添靈活性,換家德在高分段也成為玩家最喜歡的德魯伊套牌之一。

對陣快攻:-軟泥教授 +星辰墜落

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惡毒德

惡毒德是最近幾天才在國服流行起來的套牌,也是受到了外服環境的影響,新卡的加入讓惡毒德的曲線更加平滑,而且現在惡毒的召喚師有機會拉出突襲樹人加強自己的解場能力。惡毒德的卡位比較寬裕,可以加入很多環境針對卡牌。

對陣控制:-精神控制技師/虛空撕裂者 +深藍刃麟龍人

法師

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奧秘法

經歷了女巫森林大半個版本的蟄伏,奧秘法在砰砰計劃得到了觀星者露娜、迸射流星和宇宙異象。尤其是後兩者的加入,使奧秘法在延續高額直傷打臉的同時,面對中快速鋪場卡組也有了一定的清場能力,奧秘法的單卡選擇較為靈活。正因如此,奧秘法全分段的雙率都完成了對控制法的超越,重新扛起法師的旗幟。

在奧秘法的高額直傷面前,偶數術、奇蹟賊等血量匱乏的卡組望風披靡;甚至連「疊最厚的甲」的加爾魯什,都挨不起高速過牌下的直傷毒打。值得注意的是,以奇數賊、治療園和奇數騎為代表的鋪場快攻依然是奧秘法的苦手,迸射流星配法強體系的構築,只能縮小而無法抹平這個劣勢。

對陣快攻:-鏡像實體 +魔爆術

對陣控制:-法術反制 +魔隱者

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控制法

控制法本周的表現並不能讓人滿意,上個版本的主要食糧牆德式微,而其他各種形態的德魯伊都是控制法難以逾越的鴻溝。另外,在面對新版本之初哪怕構築尚未成熟的一系列otk卡組時,控制法也顯得力不從心。上述對局中糟糕的體驗感,也是控制法熱度下降的原因之一。

對陣快攻:-王牌獵人 +焦油爬行者

對陣控制:-精靈控制技師 +星術師

薩滿

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戰吼薩

由於天敵的增多、增強,而自身沒有充足的應對,上個版本一度達到T1強度、作為主流競技卡組的戰吼薩,在新版本初期遭遇滑坡。新版本強勢的動物園、藍龍德、亡語獵等卡組,包括三次崛起的任務賊,都是戰吼薩天梯上的苦手,術士的惡魔計劃也能對沙德沃克的Combo造成破壞。在這種處境下,戰吼薩需要更多的變化來適應新的環境。

當前版本最主流的戰吼薩構築。由於站場進攻卡組的強勢,雙130已經成為戰吼薩的標配。(很多藍龍德也開始帶起了130)。其他方面除了增加了萬金油的新橙風潮外,與上版本的二王子戰吼薩無異。哈加莎是除了沙德沃克外的另一種獲勝方式,是對抗進攻卡組時不可或缺的單卡。

對陣慢速:-精神控制技師 +大地震擊/縛沙者

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中速薩

中速薩就是戰吼薩的另一個版本,它由上個版本的「進化薩」演化而來。它不依靠沙德沃克進行OTK,而是依靠鋪場作威脅,利用進化打出超模點,只把沙德沃克作為一個後期總結性的質量卡來用。與戰吼薩不同,中速薩對動物園、藍龍德等卡組有一定優勢,在版本初期曾經打出非常好的成績(外服登頂)。在競技賽場上也有選手選擇使用。

歡樂的發明家是完美適合中速薩的一張卡。它不僅具有很強的橫向展開能力,而且可以保護自己的其他隨從,它無論和菌菇術士或是進化都能形成很好的配合。這套牌在使用時需要儘可能利用場面滾雪球,消耗對方的資源和血量。即使落於下風,也可以利用手裡的025配合進化/DK一波打出巨大的價值以返場。進化讓這套牌充滿了樂趣!

對陣慢速:-冰川裂片 +巫妖王

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偶數薩

從勝率表可以看出,偶數薩雖然在全分段勝率較高,但它的高勝率段位主要分布在低分段,到了高分段有明顯的下滑。這種下限高而上限低的情況有點像很久以前的中速獵,說明這套卡組易上手但精通強度不高。這樣的卡組適合在低分段沖分,但相比之下並不如戰吼薩和中速薩那樣適合高分段水平相近選手之間的勝負競技。

偶數薩是得到新卡最多的薩滿卡組。雷雲元素、瓶裝閃電、兇惡的雨雲、eureka!、中立的奧能水母等都是可以出現在偶數薩中的卡。偶數薩也因此短暫地出現了多種不同的構築。不過穩定下來的構築其強度還是沒有發生質變。偶數薩的局限性在於:作為鋪場卡組,它既沒有返場能力,也缺少咆哮類斬殺,只能依靠緩慢滾雪球來獲勝。

這意味著控制型卡組可以算著偶數薩每回合有限的抉擇,從容不迫、高性價比地用解,而進攻型的對手只要前期玩命站住場就可以持續壓制獲勝。作為偶數薩方面,對陣快攻時要先搶節奏站住場,而對控制卡組時反過來要注重資源分配,甚至要考慮後期問題。

對陣快攻:-奧能水母 +雷鑄戰斧

對陣控制:-苔蘚恐魔 +撼世者格朗勃爾

牧師

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控制牧

隨著兩套新卡組的熱度逐漸褪去,牧師在天梯里所能倚仗的,還是前朝的控制(龍)體系。由於433龍和尖嘯這兩張神卡的存在,牧師對鋪場進攻有很高的先天抗性,即使這個版本牧師控制體系沒有獲得加強,控制牧仍然能在偏快環境里有穩定的表現。

一張新卡都沒有的控制牧。經歷了一個版本,大多數玩家對這套牌的操作應該都已熟稔於心了。控制牧最大的優勢是靈活、全面,既能防快攻也能打後期,對依賴場面的卡組是很好的針對,但比較害怕能夠疊甲的後期卡組。在劣勢對局裡對牌序和操作的要求較高。

對陣快攻:-沉默 +歡樂的發明家/歐米茄治療師

對陣慢速:-沉默 +遊盪惡鬼/神聖之火

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翻轉牧

在手速牧、機械克蘇恩牧兩個新套路的嘗鮮期過去後,我們最終還是要正視那脆弱的OTK構築帶來的糟糕戰果——機械克蘇恩牧只有40%出頭的整體勝率,手速牧甚至不到40%。牧師職業的勝率也因此穩坐倒數第一。顯然,這兩套牌並不能撐起牧師天梯的強度。

如果不想選擇前朝遺老控制牧的話,可以試試這套卡組!它在控制牧基礎上把DK+紅龍+震爆的直傷組件,換成了暗影狂亂+神聖之靈+翻轉的「心火」偷雞組件(翻轉並不會被對方用遊盪惡鬼偵測到),還加入了萬能的發明家來對抗快攻。對手在對局中往往會誤認為這是一般的控制牧,幾乎不會去防翻倍斬殺,這套牌在天梯中屢試不爽。

對陣慢速:-歡樂的發明家 +苦痛侍僧/伊瑟拉

聖騎士

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奇數騎

萬幸的是,新版本並沒有繼續加強騎士的快攻能力,玩家們也普遍玩膩了快攻騎,熱度走低。玩家順著新卡的思路開始構築中速機械騎和控制騎,取得了不錯的成績。

版本初期嘗試新卡的熱乎勁過去後,大家都發現奇數騎仍然是上分利器,只是玩起來實在無趣。加入機械體系的奇數騎,強度也大致如前,構築穩定後,帶上了機械袋鼠、歡樂的發明家、格洛頓。由於全天梯都帶上了627和521,奇數騎的環境強度有所下降,也同時加入血騎士來針對。但仍然是一套非常強力的套牌。

對陣控制:-銀色侍從 +血騎士/火車王/貓頭鷹

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控制騎

沙叔思念了幾個版本的控制騎復興,終於見到了曙光,四個蛋和萎縮射線的加入,增強了騎士的控場、返場能力,中立奶奇利亞斯比自走炮有過之而無不及。控制騎在國服美服都取得了不錯的成績,但是礙於卡組的操作難度,目前勝率一般。部分玩家嘗試加強進攻節奏和機械體系。陳秋實用機械騎打到第二,帶上了絞肉車,加快啟動機械蛋的combo。至於偶數騎、天啟騎有玩家在試驗,但樣本量過小,讓我們拭目以待騎士的新構築。

對陣快攻:-靈魂歌者安布拉 +正義保護者/水晶工匠坎格爾/末日預言者

對陣控制:-蛛魔先知 +王者祝福

戰士

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任務戰

本來想下期才詳細說明戰士,可是好歹脫離了九職業墊底位置,還是得恭喜一下加爾魯什再認真講講。全靠安度因的捨生取義,加爾魯什的九職業勝率不再墊底。任務戰仍然活著,主要靠針對奇數騎等快攻和超生德上分,但由於克制卡組的減少,任務戰也一損俱損。在特定的快攻環境中,任務戰是上分的不二之選,武器計劃和哈里森也是一個不錯的組合技。

對陣控制:-薩隆苦囚 +巫妖王

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奇數戰

玩家們在轟轟烈烈的嘗試機械戰後,紛紛倒戈向其他職業,3費熾炎戰斧的陰影仍然籠罩著加爾魯什。而機械體系,對於傳統防戰和奇數戰的後期有了大大補強,不再是資源耗光轉甲空過耗疲勞,可以用機械隨從去解場甚至打傷害,由於奇數戰非常考驗玩家對天梯主流套牌的理解,以及有充足的實戰經驗,因此並不推薦使用這種慢速戰士作為上分首選。至於奇數戰的細節教學,可以詳見狗賊的直播錄像(此條免費)。

對陣控制:-無面操縱者 +竊魂者阿扎麗娜


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