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7月全球數字遊戲市場收入82億美元 《堡壘之夜》增收放緩

日前數據研究機構SuperData公布了7月份全球數字遊戲市場報告。報告指出,2018年7月全球遊戲玩家一共消費了82億美元,摺合人民幣約合565億元,相比去年同期僅增長3%。報告顯示,《堡壘之夜》在7月增長低迷,主機遊戲迎來豐收,手遊方面排名則沒有太大變化。

在報告中,SuperData還總結了上個月全球市場數款遊戲大作的營收變化趨勢。《堡壘之夜》仍然是主機端數字遊戲下載量增長的最大推手。在7月份,付費PC遊戲的收入同比下降了14%。

Superdata表示,儘管《堡壘之夜》在推出Switch版本之後下載量增幅巨大,並在7月中旬推出了第五季的戰場通行證(Battle Pass),但7月仍是《堡壘之夜》增長最為低迷的一個月份,收入月環比僅增長了2%,不及市場平均水準。不過需要指出的是,根據SuperData的統計,《堡壘之夜》在7月份主機端、PC端數字遊戲收入榜上仍然排名第一和第五。而在手遊方面,《堡壘之夜》僅iOS版本就在3個月內收入1億美元,上線5個月內收入2億美元。安卓版的推出將會進一步提升該遊戲的收益。

主機遊戲在7月份迎來了一個豐收月,《無人深空》實現了驚人的大逆襲,全平台收入預計達到了2400萬美元。7月份的活躍玩家超過200萬,比6月份的數據增長了10倍。《守望先鋒》受益於新英雄的發布以及一場周末免費遊玩的活動,該作的月活躍用戶數有所增長。《GTA5》更是迎來了今年收入最高的一個月,全月收入僅次於2017年12月份的收入。

手遊方面排名則依舊沒有太大變化,前十依然是《王者榮耀》、《QQ飛車手游》、《荒野行動》、《夢幻西遊》等一眾老面孔。由於Superdata將《堡壘之夜》、《GTA5》等全平台產品歸類為主機遊戲,因此其得出結論:全球遊戲市場收入增長主要受益於穩定的主機收入增長。

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