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《兄弟:雙子傳說》即將登陸國內移動平台

前不久,由EA發行的動作解謎遊戲《A Way Out》發售不滿一個月就賣出了100萬份,收穫了國內外媒體的一致好評。這讓導演出身的製作人Josef Fares十分欣慰,也向人們證明了他的確有在TGA頒獎典禮上痛罵業界的資本。

《A Way Out》的特殊之處是強制雙人分屏遊玩的設計,這其中展現出來的電影化敘事手法也是最受玩家稱讚的地方,遊戲里那些圍繞情節設計的雙人同屏、分屏、平行及分段鏡頭,既是合作玩法本身的必要,也起到了塑造角色及引導情感的作用,這正是Josef一直想在遊戲里實現的目標。

《兄弟:雙子傳說》即將登陸國內移動平台

《A Way Out》取得的銷量成績是玩家認可Josef嘗試的最佳佐證

Josef的這種嘗試早在2013年就已經開始,他那時推出了遊戲處女作《兄弟:雙子傳說》(Brothers:A Tale of Two Sons)。這款成本不高、體量較小的冒險遊戲,在Steam上的銷量迄今已經突破了150萬,並在近3萬條評價中獲得了90%的好評。這款遊戲同時也登陸了主機平台,很多國內玩家已經體驗過。現在,這款佳作即將登陸國內移動端。

《兄弟:雙子傳說》最大的亮點在於,它講述的冒險故事能讓玩家沉浸其中。

《兄弟:雙子傳說》即將登陸國內移動平台

讓人無比沉浸的冒險

故事的開頭很簡單,兄弟兩人為了年邁病弱的父親踏上了尋找救命聖水的旅程。玩家需要同時操控兄弟二人,在探索與解謎的過程中前進。這個看上去各方面都很簡單的遊戲,卻因Josef在鏡頭語言上的一些設計,變成了一趟真切動人的情感之旅。

雖然是在講故事,遊戲卻沒有任何文字對白,也沒有太多的人類語言,動作和表情成為唯一的語言,玩家需要觀察和理解這些表達。這種探索感也體現在了遊戲的場景當中,配合玩家的行動,鏡頭也在平緩調度,它們都讓人感到這個世界是有生命的。

最為典型的一個例子是,當兄弟二人隨意坐在長椅上時,玩家的視角從俯視退到主角背後,這時陽光從峽谷與薄雲間傾瀉而出,並在密林與岩石間投出幾道金黃色的斜路,冒險的意味就體現出來了。

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畫面精度不高但勝在簡潔乾淨

Josef還為遊戲設計了一套特別的操作體系。在這款專為單人遊玩設計的遊戲里,玩家需要同屏操作兄弟兩個人,藉助各自的能力,在左右手的合作中完成解謎,玩家初上手時可能會略感彆扭,但熟悉了就會發現,它正是對遊戲沉浸感的另一種體現。

「左右互搏」帶來的是思路上的轉變,玩家要同時理解和把握兩個角色。弟弟活潑好動,哥哥沉穩謹慎,二人為人處世的風格不同,比如面對一口水井,哥哥只會俯身看一下,弟弟則會朝里吐口水。玩家會不自覺讓兩人輪番互動,將自己代入其中。

當玩家習慣了這種特殊的操作後,通過這些零散的簡單互動,也就能感受到逐漸加深的兄弟羈絆,一直到故事最後的高潮部分,遊戲又用玩法上的改動賦予了雙人操作更深的意義。可謂神來之筆。

《兄弟:雙子傳說》即將登陸國內移動平台

這是兄弟二人的故事

《兄弟:雙子傳說》的故事雖然偏童話,但並非纖塵不染,伴隨整趟旅程的,也有不少恐怖黑暗的元素,以及一些絕望和死亡的意象,但依舊不失溫暖,以至於通關之後,情感的震蕩會延續很長一段時間。

這趟冒險並不恢弘壯闊,它所提供的不過是完整的故事、紮實的解謎、鬆弛有度的節奏和感人至深的情感。如果你還沒有玩過,不妨挑一個下午花3到4小時一口氣通關,這將是一次令人難以忘懷的冒險。

遊戲即將登陸TapTap平台,目前正接受預約。

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