生死流轉!《只狼:影逝二度》發售日公布 最新宣傳片解讀
生死流轉!《只狼:影逝二度》發售日公布 最新宣傳片解讀
全球知名遊戲廠商FromSoftware和動視合作的最新作品《SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE》中文名稱正式確定為《只狼:影逝二度》。這款第三人稱動作冒險RPG遊戲由《黑暗之魂》、《血源》製作人宮崎英高擔綱製作,將於2019年3月22日全球同步上市。
宣傳片中首個BOSS現身
Steam版已上架,PC版本亞太地區將由方塊遊戲發行,遊戲語言首發包含簡體中文。其英文版已經在2018科隆遊戲展會上提供試玩。
steam商店頁面已上架
遊戲以16世紀末的日本戰國時代為背景,構建了一個充滿血腥暴力、人們無時無刻需要生死相搏的世界。一個扣人心弦的全新故事在混沌中展開。遊戲中你是一名"獨臂之狼"忍者角色,在黑暗、扭曲的世界,為自己的領主執行任務,與威脅生命的敵人對峙,用智慧和力量斬開復仇之路。決死復仇,奪回榮譽,智殺強敵。
《只狼》擁有廣闊而相互關聯的世界,玩家可以自由探索,其以姿態作為戰鬥基礎,以劍為戰鬥核心,採取"輕度隱身機制",遊戲中沒有屬性,防具,武器,級別或多人遊戲這些設定,但是玩家在探索時可以獲得"假肢附件",可以將其附加到"忍手義具"上,替代普通手,並幫助玩家以用各種方式來實現破關. 其貨幣體系,也與《黑暗之魂》和《血源》的貨幣系統不同,貨幣可用於某種裝備升級系統。
官方表示由宮崎英高監督的本作設計將會非常硬核,而風格則很快節奏,FromSoftware表示本作會帶來黑暗扭曲的新遊戲體驗。
試玩宣傳片全面分析
遊戲場景
ashina castle grounds(古堡之下)
ashina castle grounds(古堡之下)
根據怪物難度和新手引導,可以推測出應該是序章教程後的第一關,地圖風格依舊是魂系列典型的縱深場景,錯落有致。
動作系統
1.抓鉤
抓鉤
抓鉤系統並非完全隨意,有使用條件限制,目標對象通常是牆拐角、房頂的小雕塑、樹榦等等。在作戰時也可用抓鉤,將自己勾到高大敵人的頭上,抓鉤用處很多,使得這部作品主人公的動作非常靈動迅捷。
2.爬牆和潛行模式
二段跳和爬牆系統
主人公會二段跳,同時可以攀附牆壁,而且沒有墜落傷害,不會摔掉血。遊戲加入了警戒值的設定,當被發現時會像刺客信條一樣,有如圖的指示條。
潛行模式
加入了潛行模式,蹲下進入草叢,敵人將無法及時發現你的位置。下落攻擊、處決動畫等效果依然魂味兒十足。
在這些動作模式的加持下,老賊的這款新作玩起來一定會非常酷,玩家們可以行雲流水地大秀一波操作。
UI和物品
存檔點
左下角有血條,圓圈是復活機會(後面再解釋)
右邊的葫蘆叫作healing Gourd (治療葫蘆)也就是原素瓶,在試玩視頻中,可以帶5個。
斧子是主人公左手假肢上使用的副武器,可以切換成如噴火器、手裏劍等物品,副武器的動作看起來很有血源的感覺。
最右下角的小白符white spirit emblem。擊殺敵人後會獲得,死亡或回到儲存點也會補滿(目前上限15),在使用左手假肢副武器時,每次動作都會消耗小白符。
戰鬥系統
戰鬥系統
體力槽(疲勞值、招架值?)暫時還不知道叫啥的設定,就是屏幕中間敵我兩個黃條。
格擋或被砍中時黃條會增加,隨著時間推移會減少。黃條泛紅,代表人物當前倒地,無法控制。黃條滿時若不能完美格擋招架下次攻擊,則會處決秒殺。
格擋有設定,如果時機把控的好,則可觸發招架,造成敵人硬直,減少自己的黃條。
回生系統(影逝二度)
回生
死亡之後兩種選擇,死亡和復活。左下角血條上的圓圈,每個是一次復活機會,最多存2個,擊殺敵人可以補充。
死亡後,敵人不再糾纏。可以利用假死,出奇不易,偷襲強敵。
超出一定時間內沒有選擇復活,則會死亡。兩個球耗完也會直接死亡到存檔點。
BOSS
科隆遊戲展上的超級大手辦
目前BOSS戰還沒有放出,只有一個開場和科隆展上的超級大手辦。
戴著波若面具的BOSS,由此推斷應該是一位女性,拿了一把大長刀,招式大開大合,動作極為舒展,動作和古達老師頗有幾分相似,都是那種關二爺的感覺。她(他)能否成為新一任的勸退姐(哥),讓我們拭目以待。

