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外媒評2018年50家頂級手游公司:五家中國公司入圍

最近,外媒Pocket Gamer公布了2018年全球50家頂級手游公司排行榜,受到第三方安卓商店未被統計的影響,中國公司只有5家入榜,分別是:騰訊、網易、IGG、上海沐瞳科技和Animoca Brands。

該網站表示,排名是基於代表作品、創新度、收入、影響力、發展潛力和公司增長等因素的綜合,GameLook發現,和2017年相比,亞洲公司在榜單中的佔比從40%降到了34%,這也反映了進入2018年以來中國、日本以及韓國等主要亞洲手游市場增長速度放緩的尷尬。

在這50家公司當中,有19個都是新晉公司,大多數公司對於很多人來說可能沒有聽說過,但這些公司的產品卻迅速通過創新贏得了市場,我們不妨看看都有哪些公司入圍:

1.Epic Games

總部:北卡羅來納州Cary

銷售額:《堡壘之夜》收入破10億美元

總人數:700

併購信息:騰訊於2012年購得該公司40%股份

這是Epic Games第五年進入Pocket Gamer的手游發行商Top 50,但之所以能夠突然得到冠軍位置,完全是因為一款遊戲,也就是《堡壘之夜》。

實際上,《堡壘之夜》初期只有PvE玩法,因此發布之後的表現並不好,直到加入了吃雞模式之後才成為了現象級大作。至於它的影響力,足球運動員都學著用遊戲里的舞蹈來慶祝進球,還造就了明星主播Ningja。

作為手游發行商排行榜,Epic之所以被排在第一是因為它的手游版本,在虛幻引擎的加持下,該公司做到了PC、主機和手游平台互通,而且為手游平台帶來了3A級遊戲體驗。手游版本在App Store發布90天之後,《堡壘之夜》收入破1億美元,全平台內購收入破10億美元。

而且,《堡壘之夜》還對手游商業模式帶來了重大影響,Battle Pass式的訂閱付費已經開始被很多同行採用,只賣裝飾性道具的做法也最大程度的保證了遊戲體驗的公平性。

2.騰訊

總部:中國深圳

銷售額:2018Q2手游收入25.4億美元

總人數:3萬

併購信息:在歐美多家遊戲公司持股,包括Epic、Supercell、Paradox、Glu、Pocket Gems和Miniclip等。

騰訊近幾年來一直是業內最大的遊戲公司,也是全球最大的公司之一,最近幾年來,該公司在歐美的併購活躍,而且不乏大手筆收購,比如86億美元收購Supercell大多數股份、3.3億美元收購Epic公司40%股份等等。

儘管收購表現亮眼,但騰訊的遊戲收入主要是自研以及代理手游,其中最為值得一提的是《王者榮耀》,據SuperData透露,該遊戲在2017年的收入就超過19億美元,隨著歐美版本(Arena of Valor)的推出,手游電競活動的舉辦,該遊戲在全球移動電競領域也已經佔據有利位置。

此外,騰訊四大名著之一的《QQ飛車》手游表現也十分搶眼,隨著併購和遊戲出海力度增加,該公司對於全球遊戲業的影響力還將進一步增強。

3.網易

總部:中國廣州

銷售額:2018Q2遊戲收入25億美元

總人數:1.3萬

併購信息:投資Bungie和Improbable,與CCP合作

你可以質疑吃雞遊戲之間的相似性,但卻無法否認網易在熱門遊戲出現之後迅速入場的能力,該公司是首批吃雞手游研發商質疑,《荒野行動》、《終結者2:審判日》都取得了不錯的成績。《荒野行動》的成功主要是因為日本市場,自2月份開始就經常維持在日本收入榜Top 10以內,按照Sensor Tower的統計,該遊戲的MAU在一月份超過了5000萬。

在吃雞遊戲之外,網易本身頁游多款吸金大作,《陰陽師》、《夢幻西遊》和《倩女幽魂》都在中國市場有著不錯的長線收入。前不久,非對稱恐怖手游《第五人格》也成為了熱門遊戲,全球發布之前就達到了1億下載量和1000萬DAU。

最近,網易還對《命運》開發商Bungie投資1億美元,對Improbable投資5000萬美元,並且宣布與《EVE Online》開發商CCP合作研發手游,因此未來仍有很多值得期待的項目出現。

4.King

總部:英國倫敦

銷售額:2018上半年收入10億美元

總人數:1400

能夠做到King這樣連續成功的手游公司很少,2012年發布《糖果傳奇》之後,這家英國公司六年來一直保持歐美手游發行商收入榜前十名的位置。得益於在線運營活動的增加,King的這款休閒遊戲煥發了第二春,目前仍然在英國、美國等地保持收入榜Top 5以內。

據Sensor Tower的統計,King是2018年第二季度歐美收入最高的手游發行商,在App Store和Google Play的季度收入達到2.13億美元,同比增長18%。另一個續作,《糖果蘇打傳奇》也經常進入Top 20以內,還有《農場英雄傳奇》以及《泡泡巫師傳奇3》等作品也有過非常不錯的表現。

目前,King已經開始向休閒遊戲之外的品類嘗試,最近還發布了博彩遊戲《Royal Charm Slots》,與母公司動視合作的《使命召喚》手游也正在研發當中。

5.Netmarble

總部:韓國首爾

銷售額:2018Q2收入4.44億美元

總人數:3000

併購消息:4700萬美元投資Kakao Games

最近幾年,韓國手游公司Netmarble的表現一直都不錯,2016下半年該公司收購了Kabam發行團隊、溫哥華工作室以及格鬥手游《漫威格鬥英雄》。隨後,《天堂2:革命》發布之後迅速成功,首月收入1.76億美元創造了當時的手游月流水記錄,發布11個月之後,該遊戲收入超過9.24億美元。

除了遊戲的成功之外,Netmarble還在韓國交易所上市,估值超過120億美元,而且專門留出了44億美元的併購基金。除了上述產品外,該公司的頂級遊戲包括《TERA M》、《漫威未來之戰》、《全民富翁》和《七騎士》等。

2015年的時候,該公司1.3億美元投資Jam City,後者發行過《碎碎曲奇》以及《哈利波特:霍格華茲之謎》等知名作品,而且目前正在籌備10億美元IPO,如果上市成功,那麼Netmarble則可以獲得豐厚的投資回報。

最近,該公司還對韓國最大的社交手游平台Kakao Games注資4700萬美元,隨著未來進一步的併購和擴張,Netmarble也將成為全球遊戲市場越來越重要的頭部公司。

6.Roblox

總部:美國San Mateo

銷售額:未知(按照開發者分成比預期估算,年收入有望超過5億美元)

併購信息:據傳準備籌資1.5億美元

Roblox是最近幾年才成為全球熱門遊戲發行商的,尤其是同名遊戲在歐美年輕用戶當中非常受歡迎。

這款沙盒MMO對於用戶創造內容的支持力度很大,開發者們在遊戲里就可以通過創造的內容得到收入,其中不乏月收入數萬美元的開發者,該公司預計2018年將向開發者分成7000萬美元。

《Roblox》的創作者經濟之所以成功,是因為該遊戲在PC、Xbox One、VR以及手游平台的MAU超過了6000萬。2017年,該公司籌資9200萬美元,目前正在尋求1.5億美元的新一輪融資。

不誇張的說,《Roblox》已經成為了《我的世界》級別的大作,隨著全球擴張以及與研發團隊的合作,未來該遊戲或有更大的發展空間。

7.Supercell

總部:芬蘭赫爾辛基

銷售額:2017年收入23億美元

總人數:240左右

併購信息:2016年騰訊斥資86億美元收購其84%股份,隨後Supercell又先後投資了5家公司

在去年的50家頂級手游公司當中,Supercell成為了冠軍,該公司旗下的手游雖然數量不多,但在歐美收入榜Top 10卻從未缺席。根據SuperData的預測,《皇室戰爭》和《部落衝突》在2017年的收入都超過10億美元,而Sensor Tower則表示該公司是首個擁有兩個收入量級破20億美元的手游公司。

截至目前,《部落衝突》和《皇室戰爭》在歐美市場的表現依舊出色,目前正在測試的《荒野亂斗》還沒有確定發布日期,但可以肯定的是,一旦遊戲發布,往往就意味著又一款新作品將進入全球收入榜Top 10.

8.Playrix

總部:俄羅斯Vologda

總人數:600

俄羅斯的Playrix可能是當下全球最聰明的手游公司之一,這家公司從PCP平台起家,而且代表作《夢幻花園》開始是一個隱物遊戲。不過,推向手游平台之後,研發團隊決定把劇情養成與三消玩法相結合。

在休閒遊戲市場,想要打破King的壟斷地位是不簡單的,不過,通過兩種玩法的融合,Playrix連續成功多個產品,並且成為了全球發行商收入榜前十名。2017年11月,該公司發布的《夢幻家園》兩個月就拿到了3500萬次下載和900萬DAU。

Playrix另外兩款手游《夢幻水族館(Fishdom)》和《夢想小鎮(Township)》也一直維持在收入榜Top 100以內,在手游市場,能夠連續成功的公司並不多,而Playrix多款遊戲都成為了大作。

9.Com2uS

總部:韓國首爾

銷售額:2018Q2收入1.11億美元

總人數:800

併購信息:2013年10月大多數股份被Gamevil收購

得益於代表作品《魔靈召喚》的成功,韓國的Com2uS仍然在手游市場有不錯的收入表現,該遊戲的下載量超過了 9000萬次,而且還開始向電競以及品牌打造方向發展,做了周邊以及漫畫、動畫等一系列作品。

與其他韓國手游公司不同的是,Com2uS的大多數收入來自海外市場,因此成為了少數出海成功的手游公司之一。2017年,該公司收入4.69億美元,運營利潤達到1.8億美元。

從目前的季度收入來看,該公司Q1收入超過1億美元,Q2收入1.11億美元,隨著新遊戲的發布和代表作的持續高收入,這家韓國手游公司有望連續3年收入超過4.5億美元。

10.Peak Games

總部:土耳其伊斯坦布爾

併購信息:把卡牌和桌游業務以1億美元價格打包賣給了Zynga

土耳其開發商Peak Games似乎也是一夜之間成功的,突然之間就成為了全球頂級手游公司。

該公司的休閑手游《Toy Blast》經常保持在美國以及全球多個國家和地區的收入榜前十,雖然消除手游市場的競爭激烈,但能夠達到這種成功的屈指可數。2017年,Peak Games推出了另一個休閒遊戲《Toon Blast》並且連續成功,雖然玩法並沒有什麼改變,但社交功能方面做了深化。

為了強化核心業務,該公司在去年把卡牌和桌游業務打包賣給了社交遊戲公司Zynga。

11.Niantic

總部:美國舊金山

銷售額:預計10億美元以上

併購信息:獲得網易2億美元融資,收購兩家手游公司

雖然《Pokemon Go》的熱度早已經過去,但通過在線運營技巧,Niantic仍舊從該遊戲獲得非常高的收入,業內數據顯示,該遊戲過去2年的收入超過18億美元。

隨著網易2億美元融資的注入,該公司有望創造另一個大作,也就是還在研發中的《哈利波特:巫師聯盟》。

12.EA Mobile

總部:美國Redwood Shores

銷售額:2018財年手游收入6.59億美元

總人數:800

併購信息:自2011年收購寶開之後仍未繼續擴張

《星球大戰:銀河英雄傳》可能是EA最主要的手游收入來源之一,但隨著《模擬人生手游版》的推出,這家傳統遊戲發行商有了更多的砝碼。

13.索尼

總部:日本東京

併購信息:收購《F/GO》發行商Aniplex

索尼之所以成為頭部手游發行商,最重要的原因是其收購的Aniplex團隊旗下大作《F/GO》,這款卡牌手游在日本市場多次拿到收入榜冠軍,而且由中國公司bilibili代理的中文版也有不錯的收入水平。

14.Mixi

mixi的主要收入仍來自大作《怪物彈珠》,不過,由於新作品未能成功接棒,mixi收入榜排名目前已經開始下滑。

15.GungHo

《智龍迷城》曾是首款年收入破10億美元的手游,但由於GungHo產品青黃不接,新作表現不夠強勁,該公司在成功5年多之後仍能夠保持全球收入榜Top 20以內已經是非常不容易的。

第16-30名:華納兄弟、Zynga、MZ、NCSoft、Voodoo、任天堂、Jam City、IGG、Pocket Gems、Glu Mobile、萬代南夢宮、Miniclip、Square Enix、CyberAgent、FoxNext。

第31-50名:DeNA、Rovio、Scopely、Konami、ZeptoLab、Nexon、Outfit7、Intermedia Labs、Fingersoft、Ludia Inc、育碧、N3TWORK、Small Giant Games、上海沐瞳科技、Game Insight、Outplay Entertainment、Animoca Brands(中國香港)、Nerial、Buried Signal、Aristocrat Leisure。


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