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GC 2018:《隻狼》上手試玩感受 「忍殺」很爽快

FromSoftware在科隆展提供了新作《隻狼》PC版試玩Demo,下面是媒體的試玩感受和心得,本次試玩使用了Xbox One手柄操作。《隻狼》定於2019年3月22日發售,登陸PC,PS4和Xbox One。

GC 2018:《隻狼》上手試玩感受 「忍殺」很爽快

原文如下:

「忍義手」與刀,在戰況苛刻的戰國末期存活。

本次試玩內容,於關卡各處設置了敵人,讓試玩者將其一一擊倒向前推進。

戰鬥時可以右手手持的刀進行攻擊,並因應狀況使用左手的忍義手。忍義手將根據裝備的忍具而有不同攻擊方式,例如與敵人距離較遠可用手裏劍牽制,面對持盾的敵人則以斧頭破壞盾牌。配合對手及情況切換忍具進行戰鬥可是相當重要。

忍具能即時進行切換,也能看到義手的機構會隨之動作,演出細膩而且相當帥氣。

若感覺會遭到反擊,可進行格擋或是迅速朝左右墊步迴避。墊步迴避的手感和《血源》差不多,用墊步擾亂對手讓攻擊揮空再趁隙反擊,會是很有效的打法。

另外還能跳躍迴避敵人的攻擊,同時自空中施展攻擊,戰鬥節奏又比《血源》還要快些。

角色動作特別讓人感到爽快的便是「忍殺」。這是以攻擊削減對手「軀幹」量表後發動的一擊必殺技能,以專屬動作解決對手。發動時的效果音類似《劍魂》系列的「致命一擊」,搭配痛快動作爽快感出類拔萃。

由於軀幹量表也能以普通攻擊慢慢削減,特別是軀幹值較低的嘍啰對手,大多都會發動忍殺賜上最後一擊。應付複數嘍啰時,忍殺發動的節奏會類似古裝劇的殺陣,不論自己玩或看人玩都會很賞心悅目。

一方面,面對軀幹量表較多較硬的敵人,很難只靠普通攻擊削減量表。此刻的關鍵就是即時格擋發動的 「看穿(見切り)」。看穿發動後,除了能讓對手感到恐懼,還能大量削減軀幹值,與強敵交戰時最好抓準時機積極使用。

看穿的判定時機非常嚴苛,不過即便太早使出也只會變為普通的格擋,不像《劍魂》系列招架失敗時風險那麼高。刀鋒碰撞出的火花完全展現出 「劍戟動作」 的氛圍,挑逗玩家的男人魂。

不論是正面對決,或是貫徹忍者般的匿蹤玩法也都十分有趣。本作除了頭目,能對幾乎所有敵人進行暗殺,若玩得順利,說不定還能一路匿蹤到頭目跟前。

GC 2018:《隻狼》上手試玩感受 「忍殺」很爽快

匿蹤玩法不可或缺的道具就是「鉤繩(かぎなわ)」。關卡內四處存在著能吊掛鉤繩的地方,朝該處吊掛鉤繩,就能在建築物屋檐或樹木上快速移動。高處不但易於索敵,還可對下方的敵人施展暗殺。此外還有迅速脫離戰鬥、輔助攻擊等用途,可說是與忍具同樣重要的道具。

畢竟是FromSoftware製作的遊戲,就算面對嘍啰一有疏忽就會馬上死掉。只不過本作有即使在戰鬥中死亡也可以支付費用當場復活的「回生」系統。由於可隨意選擇復活的時機,能趁對手鬆懈時復活,從背後一擊解決。費用只要擊倒敵人就會累積,積極擊倒敵人累積費用或許會成為攻略的關鍵。

另外玩家生命線的恢復道具,採用類似《黑暗之魂》系列元素瓶的型式,碰觸散落在關卡內的鬼佛就能充填。但碰觸鬼佛會讓敵人一併復活,看來碰觸時得三思而行。

雖然在試玩版中無法確認成長要素相關部分,但根據 FromSoftware的北尾泰大表示,本作並不是採用基礎能力配點的設計,而是採用解鎖動作的設計。特別是能對忍義手進行各種改造,並藉此擴充戰略的幅度。

當初看了 E3 2018 公布的宣傳影片,便覺得本作性質與《劍魂》系列不同,會是個以高速戰鬥為重的遊戲,然而實際上遊玩手感卻相去不遠,能很快上手。另外以劍戟削減軀幹量表、藉由忍殺呈現出的爽快終結氛圍、利用鉤繩進行立體移動,各要素都讓人感到十分新鮮,應該能充分讓動作遊戲粉絲盡興。

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