五個AI也打不過中國人!
去年,OpenAI 在 Ti7 的賽場上以幾乎碾壓的實力 1V1 中路單挑擊敗了人類 Dota2 職業中單選手 Dendi ,向人們展示了人工智慧的強大。
雖然如此,大部分 Dota2 玩家還是認為這並不能說明 AI 就強過人類了,畢竟以 AI 的反應速度以及計算能力,確實可以在補刀、技能釋放、血量計算等方面壓制人類,這一點大家都沒什麼疑問。
但是決定勝負的元素很多, Dendi 之所以輸給了 OpenAI 主要還是因為他之前沒有遇到過這樣的機器人,也沒有想過 AI 可以在對線水平上完全壓制他。
後來很多玩家都嘗試著挑戰 OpenAI 並且有許多人利用中路斷兵,繞塔殺信使等方法擊敗了 OpenAI ,由此可以看出 OpenAI 還有很多的不足,何況正式的 5V5 比賽中情況遠比一對一的中路單挑要複雜得多,人們對於 5V5 比賽中擊敗 AI 還是很有信心的。
然而僅僅在不到一年之後,也就是今年的六月底,OpenAI 就在 5V5 的比賽中擊敗了業餘人類選手( OpenAI 員工自己組建的隊伍 )。
在 8 月初,OpenAI 則直接以平均 30 分鐘一盤的速度在三局兩勝的比賽中 2:0 擊敗了人類半職業選手。
那一天,人類又回想起了被 OpenAI 擊敗的恐懼。
OpenAI 的團隊顯然不會止步於此,他們的目標是擊敗真正的頂尖 Dota2 職業選手。
在目前正在舉辦的 Dota2 國際邀請賽上,OpenAI 再度向真正的頂尖職業選手發出了挑戰,還好,這一次人類贏了。
OpenAI 的表演賽一共打了兩盤,OpenAI 的反應時間被設定為了 0.2 秒,並且信使也只有一隻讓五人共用( 之前的比賽中是五隻無敵信使 )。
第一盤 OpenAI 使用的是巫妖、潮汐獵人、矮人直升機、水晶室女、死亡先知,而他們的對手 Pain Gaming 則使用瘟疫法師、萊恩、矮人火槍手、巫醫、斧王。
Pain Gaming 是本次國際邀請賽小組賽就被淘汰的隊伍,但是畢竟是從南美地區預選賽幾百支隊伍中殺出來的,實力自然屬於頂尖,即便如此,也是在苦戰 53 分鐘之後才打敗了 OpenAI。
第二盤 OpenAI 的對手則是來自中國的由幾位退役職業選手組成的隊伍,其中有曾經的國際邀請賽冠軍選手 430、小8、Sansheng,還有老隊長 Rotk 和 Burning,這一盤中人類和 OpenAI 互換了英雄。
比賽的一開始,人類方就五人抱團在高坡蹲守,成功地擊殺了 OpenAI 前來探路的瘟疫法師,拿下了第一滴血。
對線期開始,下路 OpenAI 三人組在一分鐘時就開始越塔斷兵線,人類方矮人直升機果斷 TP 來到上路發育打錢。
隨後人類方上路的潮汐獵人 TP 下路,和水晶室女擊殺了對方由於斷兵線血量不足的瘟疫法師,同時自己也被巫醫和斧王擊殺。
OpenAI 方復活的瘟疫法師配合中路的矮人火槍手和下路遊走過來的巫醫擊殺了人類方的中單死亡先知。
之後雙方對線過程中 OpenAI 又對人類方完成了多次擊殺,比分來到 4 比 9。
8 分鐘左右 OpenAI 抱團推塔,雙方展開團戰,OpenAI 率先擊殺了人類方的兩名英雄。
由於人類方潮汐獵人的及時支援大招暈住了對方四人,人類方贏下了這波團戰,將比分改寫成 8 比 11。
隨後的遊戲雙方你來我往互有擊殺入賬,在 20 分鐘左右 OpenAI 方斧王和巫醫在人類二塔附近先手擊殺了水晶室女,隨之而來的巫妖也被擊殺,之後水晶室女和巫妖買活,和趕來支援的其他選手一起擊殺了 OpenAI 四人,比分改寫為 24 比 28,此時人類經濟領先了 3K。
23 分半的時候,在比分沒有變化的情況下,人類的經濟領先了 OpenAI 6K,同時 OpenAI 擊殺了 Roshan ,由巫醫拿到了復活盾。
33 分鐘,人類方四名英雄集結擊殺了 OpenAI 在下路推塔的瘟疫法師,終於將比分再一次反超,而此時人類經濟已經領先了 OpenAI 15K。
39 分鐘,人類集結對方中路,潮汐獵人果斷先手暈到對方四人,擊殺敵方三人後對方集體買活並且反殺了人類四人,隨後追殺完成了團滅。
40 分鐘時,OpenAI 反推人類高地,人類五人齊齊買活擊殺了 OpenAI 四名英雄。
隨後人類破了 OpenAI 三路高地,OpenAI 只能在高地龜縮防禦,最後輸掉了比賽。
在這場比賽中,我們可以看出 OpenAI 在前期的比賽中確實對人類有全方位的壓制,因為在對線過程中取得優勢需要英雄技能釋放配合到位,對血量計算非常精準,而這些都是 OpenAI 遠強於人類的。
而到了中後期的運營中, OpenAI 則會顯得有些不知所措,不懂得如何在優勢時對敵方的經濟進行壓制,所以產生了人類比分落後但是經濟卻領先 OpenAI 的現象。
其實 OpenAI 的 0.2 秒反應時間還是太快了,對於人類來說這個反應速度已經相當極限,必須高度專註才行,而 AI 則隨時可以做到,因此會有很多快速反應躲技能的情況出現。
圖為第一局,潮汐獵人由 OpenAI 使用
當然,OpenAI 也會做出一些非常愚蠢的操作,最明顯的就是他們還是會在非常奇怪的地方放置偵查守衛,這些行為開發者還沒發現具體原因,不過大致已經有了猜測,所以之後肯定會修復 。
不論如何,這一次人類好歹板好歹扳回了一城,不過我們也清楚地看到了 OpenAI 的強大之處。
畢竟職業戰隊和非職業戰隊的差距很大,普通玩家可能要練好幾年才有可能達成這樣的進步,OpenAI 卻只用了幾個月就能在前期壓制職業戰隊,雖然大部分功勞都是因為他們不需要訓練補刀等基本功,但是從打 Roshan 、遊走 Gank 等方面也可以看出這一次的 OpenAI 比之前擊敗半職業隊時只會抱團推進要強得多。
還好 Dota2 這樣複雜的遊戲還講究中期的運營,在什麼時候打、什麼時候避戰打錢這樣的決策方面,人類職業玩家始終是比 OpenAI 要強不少的。
只是不知道 OpenAI 這一次需要花多少的時間來訓練學習這方面的知識,如果真有那麼一天,那這樣的 AI 才能真正地被稱為 「 人工智慧 」 。
「 好險好險 」


※很多枯燥的字元背後,都有一個精彩的故事。
※有了這項技術,馬路殺手們就可以gg了
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