數字王國:以科技之力重新定義娛樂邊界
原標題:數字王國:以科技之力重新定義娛樂邊界
8月22日,一場特別的「秀」在北京上演。影視名人「王偉忠」、「林心如」、「謝霆鋒」以及傳奇天后「鄧麗君」等如神話般憑空現身,並與現場觀眾頻頻互動。數字王國CEO兼執行董事謝安以鋼琴為鄧麗君伴奏;美圖創始人兼CEO吳欣鴻與鄧麗君深情對唱……虛擬和現實的邊界被打破,過去和現在的時間軸也被顛覆,一個猶如史蒂文·斯皮爾伯格執導的熱門電影《頭號玩家》中的「綠洲」新世界呈現在眾人面前,令人驚嘆不已!
這一幕正是數字王國在其主題為「數字王國 綠洲」的戰略發布會上進行的成果演示。發布會上,數字王國不僅向業界展示其在視覺特效、VR、虛擬人等技術方面的最新成果,還分享了其大中華區業務在視覺特效(Visual Effects,VFX)、虛擬現實(Virtual Reality,VR)、虛擬人(Virtual Human,VH)、影視內容投資四大領域的開拓部署,以及與中國領先的影像處理和社交平台美圖公司等戰略夥伴圍繞社交平台、酒店在內的多元化消費場景的深遠布局。
在發布會上,數字王國CEO兼執行董事謝安和美圖創始人兼CEO吳欣鴻的同台,讓人嗅到虛擬人更大的應用空間。據謝安介紹,數字王國的虛擬人技術已經可以實現普通手機單個攝像頭的捕捉,這意味著這項技術也許將有機會真正被更廣大的消費者所使用。也許在不久的將來,任何人都可以輕鬆通過終端建立自己的虛擬人影像,甚至實現個人虛擬形象的嫁接以及社交互動,讓更多終端用戶感受到科技之力與娛樂精神碰撞的超感官體驗。
破娛樂邊界,超前科技成就視覺盛宴
消費升級時代,文化娛樂消費也進入了快速增長階段。尤其是中國電影市場,隨著中國消費者追求品質生活的意願不斷攀升、對於文化和娛樂消費的內生需求出現明顯升級,反應在電影市場就是精品化作品獲得更多消費者的青睞。尤其是以《變形金剛》系列、《速度與激情》系列等北美大片火爆全球,一時讓大製作、精特效成為影視發展主流趨勢。巨大的市場需求,讓數字王國迎來紅利收割期。25年的技術積累,為超過300部好萊塢電影提供了特效製作服務,數字王國在科技領域的超前探索,正在不斷突破現有娛樂邊界,為全球用戶打造理想之中的視覺盛宴。
相信看過《速度與激情7》的觀眾,一定會對保羅·沃克飾演的布萊恩印象深刻,但遺憾的是這位顏值爆表的演員卻在只拍攝了10%的戲份之下意外去世。無奈之餘,保羅·沃克餘下的戲份最終由數字王國利用虛擬人技術完成。令人震驚的是,《速度與激情7》關於布萊恩的戲份依然完美無缺,數字王國的虛擬人技術在電影史上再一次實現「以假亂真」!除了延續「傳奇」之外,近期熱播的《復仇者聯盟3》經典角色滅霸也是出自數字王國之手。
在數字王國CEO兼執行董事謝安看來,從90年末數字王國就使用了3D建模,資料庫中有幾萬個素材資源,建立在原本的技術積累上,數字王國做VR產業有著天然的DNA。因此,VR也相應成為數字王國未來發展的核心戰略方向。至此,謝安手中的數字王國除了虛擬人、VR 、 360°拍攝技術之外,還包括IP 授權開發、數字替身技術等,可以說,數字王國早已從老牌特效企業的固有形象之中抽身而出,變成一家以技術驅動的內容生態公司。
逐鹿VR領域,押寶多元化娛樂體驗升級
在「數字王國 綠洲」發布會現場,不論是周永明(數字王國董事會主席),還是謝安,說得最多的兩個字是:改變!儘管數字王國在電影特效領域成就非凡,但在周永明看來,數字王國應該從電影的幕後走出,走到前台,走到更接近消費者的位置。發力VR業務正是這一「改變」的核心所在。
2015年,數字王國收購Immersive Media;2017年9月,與保利資本和弘毅投資合作,成立數字王國空間,開拓VR線下消費體驗;進入2018年,數字王國在VR領域的「跑馬圈地」呈現提速跡象,2月28日,數字王國宣布攜手中國移動、德國電信、Fraunhofer FOKUS、華為、國家電網中國電力科學研究院、騰訊、義大利電信及大眾,倡議成立「5G切片聯盟」; 3月14日與德國電信宣布進一步拓展當前合作關係,攜手打造Magenta VR應用程序,並通過授權的方式豐富內容庫及廣播級製作服務;以2.4億元收購有技術、硬體的3Glasses讓數字王國完成了VR業務布局的關鍵一環。
作為全球VR體驗服務供應商之一,數字王國在內容、技術、應用等領域中的布局正慢慢建立優勢。由數字王國大中華團隊打造的VR電影《微觀巨獸》成功登陸聖丹斯電影節,成為首部且唯一入選「New Frontier」展映單元的中國內地原創作品。另外,其與環球電影娛樂集團旗下「Universal Brand Development」合作的首部VR歷險作品《戰神金剛VR戰記》,更是獲得第45屆日間艾美獎「傑出媒體互動」獎提名,這標誌著數字王國在內容層面的布局已經登堂入室成為業內頂尖的存在。
在內容分發渠道方面,數字王國同樣具有先發優勢。數字王國空間作為數字王國集團旗下的VR內容分發平台,目前已在全國多個城市開設40餘家VR影廳,並計劃於2018年逐步建立120家體驗中心和1000個體驗點。而隨著其與愛奇藝合作的達成,數字王國有望在VR優質內容、場景體驗、線下渠道分發等方面建立更加明顯的優勢,為更多消費者提供多元化的娛樂升級體驗。
探索虛擬人技術應用,以科技之力打造娛樂綠洲
利用全息投影技術和電腦成像(CGI)技術,通過動作捕捉及實時建模來呈現物體真實三維圖像的虛擬人技術,在如今的電影製作之中已被廣泛使用。在本次「數字王國 綠洲」的發布會上,數字王國展示出的虛擬人技術更加成熟,套用謝安的話說就是,這個技術只在電影里出現就實在太可惜了。
在發布會上,謝安分享了數字王國目前在虛擬人技術應用上的探索,主要集中在:在世、傳奇、創造三個方面。即為在世的人建立虛擬人模型,比如演員群體,在檔期衝突的情況下,可以由虛擬人代替其完成相關工作,並可與其他視覺科技靈活融合。傳奇方面則是指對已過世的名人進行「復活」,比如:美國已故饒舌歌手Tupac Shakur在「Coachella山谷音樂藝術節」上的表演;鄧麗君與周杰倫跨時空對唱等。創造則是指打造類似「初音未來」這種根本不存在的虛擬IP,比如數字王國在《復仇者聯盟3》中創造的滅霸。
一切皆有可能,虛擬人技術給我們打開了一扇通往心中「綠洲」的大門。它能讓鄧麗君面目如生地站在我們面前,也能讓保羅·沃克在電影中「復活」,那麼,它就能讓更多的「可能」出現。也許未來,我們進入的遊戲正如《頭號玩家》綠洲中的虛擬人世界一樣,虛擬和現實世界的連接都將有數字王國來完成,這不是僅僅是一個新生態,還是一個新未來。


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