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《魔獸世界》最新開發人員訪談:下個月將職業大調整

職業調整

職業調整尚未完成。開發團隊認為目前的狀況並不完美,但希望收集更多的數據來對更多的專精進行更大的調整,而不是緊急修正。

武器戰和野德AOE能力基本毫無存在感,因此官方進行了迅速的調整。

下個月第一周結束後會迎來一波大規模職業調整。

怪物屬性壓縮

從7.2開始戶外的屬性壓縮就沒改過了。什麼也沒動。阿古斯也是一樣的。

護甲屬性壓縮跟角色有關聯,裝等提高相應的獎勵也提高了,這樣世界內容就能跟玩家保持一致,但步調會慢一些。

在世界屬性壓縮前,玩家殺怪速度相當快,別人甚至都來不及選中怪物就掛了,這會破壞戶外世界遊戲體驗。

當你獲得了比地下城更好的裝備時,怪物的生命值只會提高3-4%。

有些怪物屬性壓縮太過了,不過只要發現就會立刻調整。

升級時的怪物屬性壓縮

官方理解大家在升級過程中缺乏提升的感覺,以後會改進。

在世界屬性壓縮前,怪物帶來的挑戰感並不那麼強烈,因為大家都知道高等級區域里的怪物更強。

滿級的怪物很難打,但低級打卻很輕鬆,這種感覺很不好。

世界PVP等級壓縮

官方實裝了一個在線修正,降低了低等級玩家在PVP中壓縮加成。

官方希望高等級角色對陣低級角色時有絕對的優勢,但並不希望低等級角色三兩下就被擊殺。

滿級時裝等提升

物品等級在滿級後迅速增加的原因是為了保證提升的感覺確切與顯著。

必須有足夠大的提升才能幫助解決即將到來的棘手的問題。

官方已經測試了許多不同的提升幅度,並且對目前選擇的幅度非常滿意。

自動組隊插件的移除

官方認為自動接受和尋找隊伍插件已然變成自動完成世界任務的按鈕。

官方希望玩家們進行社交並且組隊協力完成任務,而不僅僅是按下自動組隊的按鈕並且互相利用對方。

自動化使得玩家做世界任務基本上只是在地圖上移動到目標點並按下那個按鈕。這絕非有趣的體驗。

平衡自動接受那就要讓世界任務的目標更多更難,來抵消自動化帶來的安逸程度,這也十分無趣,不如乾脆移除。

世界任務是圍繞許多不同玩家的遊戲風格來進行平衡的,包括那些不常組隊的solo玩家。

拍賣行

拍賣行和公會銀行落後於時代是內部討論的一個熱門話題。

官方正在研究系統方面的優化升級。

在接下來的幾天里,PTR會做出一些調整,簡而言之,上架單個可堆疊的物品要比上架一組花費更多的保證金,即將發布的帖子會詳細闡述。

公會許可權/社區

玩家可以再次編輯他們的備註以及添加/更改會階。

官方仍在收集關於亟需解決和添加/讀取頁面時的反饋。讓團隊知道公會在許可權方面遇到的問題,這些問題將會得到解決。

很快就會有辦法阻止玩家重新加入他們被踢過的社區。

官方希望了解玩家如何使用社區,而不是替他們決定如何使用社區。他們希望聽到有關社區與公會的更多反饋。

海島探險

有一個BUG導致贏得海島探險獎勵的神器能量減少。該BUG已被修復。

設定每周獎勵是提供給玩家退出的理由,這樣他們就不會強迫自己整個星期一直去刷。

海島探險仍然是神器能量的最佳來源,並且是可重複獲取的。但是,需要在某一時刻進行下調。

神器能量要求

官方希望你能夠立即使用艾澤里特護甲的外圈,但是內圈應當是你努力的目標。

神器知識等級將於下周開始。這意味著每個等級只需要比以前少的艾澤里特能量就可以升級。以後的每一周都會繼續減少。

艾澤里特護甲

在即將推出的在線修正後艾澤里特護甲可以進行交易。這將在下周例行維護後正式上線。

官方承認不允許交易艾澤里特護甲是錯誤的。他們最初選擇這個選項的原因是為了避免個人拾取帶來的社交壓力(裝等對他人有提升,但是特質比自己身上同裝等的要好)。然而,這些缺點並不能抵消因為無法交易它們而造成的煩惱。

戰爭模式

戰爭模式的獎勵是官方非常小心設立的,因為他們不希望玩家覺得必須為了獲取獎勵而打開戰爭模式。

即將到來的改動將會解決戰爭模式位面下陣營不平衡的問題。

戰爭模式有時會令你感到不平衡的原因是進入團隊型世界任務後會留存在這一位面。

RP伺服器的戰爭模式本質上不會跨到其他伺服器,除了大眾遊戲時間。他們考慮如果有大問題的話會保證RP伺服器與其他RP伺服器同一位面。

PVP獎勵

征服獎勵是為了保證除了獲取隨機獎勵之外仍有一個值得努力的獎勵目標。

第一次征服獎勵將是一把340物品等級的武器。

地下城小怪

地下城中小怪的數量暫時不會減少。

在目前這個時間點來看8.0地下城的完成時間與軍團再臨同階段時差不多。

世界任務&大使任務

史詩裝備畢業的玩家不需要去做世界任務來獲取他們不需要的裝備,官方認為這沒問題。

因為部落和聯盟所代表的勢力不同,因此大使任務擁有不同的獎勵。

狼人/地精模型更新

沒有新的消息,除了很快就會到來。

任務

一些通緝任務不會給雙方陣營都獎勵聲望。部落並不是唯一。

官方將每個陣營的通緝任務給予相同數量的聲望。

新地圖中有很多支線任務,這樣能夠使整個地圖更有活力更自然,而不僅僅是單個故事。

希望進行改進讓玩家知道哪些任務是主線。

陣營戰爭影響

隨著故事的推進,官方將探索戰爭是如何影響不同陣營的。

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