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GFXBench 5.0 Aztec測試發布:蘋果A11、驍龍845、麒麟970被榨乾

GFXBench是移動平台最常見也是最權威的GPU測試軟體之一了,很多人都知道它的曼哈頓、霸王龍測試,其在移動GPU基準測試上的地位跟PC界的3DMark差不多,反而是3DMark自己在移動平台沒那麼受歡迎。隨著移動GPU的性能不斷提升,GFXBench的測試場景也在不斷升級,最新的GFXBench 5.0現在正式增加了Aztec Ruins(阿茲特克廢墟)測試場景,解析度可達2K級別,並支持DX12、Vulkan等API,其要求之強悍,足以把當前手機/平板的蘋果A11、驍龍845、麒麟970榨乾。

GFXBench 5.0的Aztec Ruins(阿茲特克廢墟)開發了三年多了,早在2015年官方就宣布過開發5.0測試了,2016年還在GDC大會上演示過,直到現在才正式發布。至此GFXBench的高級測試中已經有四個主要的測試場景了——曼哈頓、曼哈頓3.1、Car Chase及Aztec Ruins,技術越來越先進,要求也越來越高。

說到Aztec Ruins的具體要求,首先它支持的API更加先進,除了移動平台的Metal及OpenGL ES 3.2之外,還有桌面級的DX12、DX11及OpenGL,最重要的則是跨平台的Vulkan,官方介紹中提到Aztec Ruins的引擎支持多線程、後期特效預錄製命令緩衝區、延遲渲染等技術。

Aztec Ruins有High及Normal兩個級別,前者是2560x1440解析度的,後者是1920x1080解析度的,同時每個級別還有offscreen及onscreen之分。

雖然現在的測試樣本還比較少,不過新的Aztec Ruins場景絕對可以說說移動GPU殺手,High級別offscreen測試中除了iPhone X、iPad Pro能維持10fps以上的幀數,驍龍835及以下處理器幀數都跌破個位數。

Normal級別的測試倒是好多了,不過30fps以上的主要還是蘋果iPhone X及iPad Pro。

這是一加5的跑分結果

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