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雨果馬丁:末日永恆的可破壞惡魔系統造成這樣的影響2016年的末日現在「難以發揮」

能夠一個接一個地撕裂惡魔在視覺上和機械上都有影響。

在本周QuakeCon 的Doom Eternal揭示的許多非常金屬時刻,看看新系統創意總監Hugo Martin稱之為「可破壞的惡魔」。這個特徵意味著當你射擊,砍殺,打擊,踢或以其他方式對惡魔造成傷害時,你將能夠看到它在身體的退化中。可以吹掉手臂和腿,並且可以剝去盔甲。

這個新的可破壞的惡魔系統的影響是馬丁告訴我他現在發現很難玩2016年的末日。

「這是化妝品,它純粹是視覺上的天賦,但它也具有遊戲玩法的意義 - 對遊戲感覺的巨大影響,」他說。「非常。以至於當你玩Doom 2016並且它不存在時,它真的很難玩。

「因為它就像是,現在我已經習慣了拔出我的[重型突擊步槍]並拍攝那個巨大的胖子,然後在他死之前將他撕碎並變成一具屍體。他看起來就像一個殭屍向我襲來。然後在[Doom 2016]你可以將他射向高天堂並且沒有任何反應,你知道,因為它就像任何其他視頻遊戲一樣。我們覺得它對武器的力量,玩家的力量,它有這樣的影響感覺很棒。「

就馬丁提到的「遊戲玩法影響」而言,惡魔的破壞並不僅限於他們的肉體和骨骼。隨著Doom Eternal處於早期發展階段的警告,這個系統在發布之前就會發生變化,Martin會用一些惡魔作為破壞他們部分實際上如何改變他們行為的例子。例如,當涉及到那個mancubus時,你可以在戰鬥中禁用他的主要武器。

馬丁說:「他仍然可以攻擊這樣的東西,但你會改變他的攻擊效果。」

arachnotron的主要武器,背面的炮塔,也可以由玩家專門針對。「因此,如果你專註於它,在它上面放一個粘彈,把它吹滅,你就可以消除他的一次主要攻擊。

「他不再受到他的主要攻擊,此時他必須開始依賴他的二次攻擊,在蛛形綱動物的情況下,他有導彈,他們就像他彈出的這些小手榴彈這些小隔間在他身邊。他有一個非常好的近戰輕掃,所以他有能力做一些非常酷的近戰東西。我們認為那些東西非常強大。我們想要AI,某些棋子能引起你的注意,你知道嗎我的意思是?並且要求你多一點作為玩家。「

然而,有些惡魔不會這樣做。

「對我們來說,這並不是一個嚴格而又快速的規則,例如,每一個沉重的人都必須擁有一塊可以吹掉它來影響他的攻擊,」馬丁說。「這主要是因為機會出現並且感覺直觀。我們不想撬開那些東西。有點像,Pinky是一個很好的試金石,因為他看起來從前面裝甲,他看起來柔軟和肉質來自在後面,你希望玩家擁有那個精彩的時刻,比如,「我想我可以從背後傷到他。哦,太棒了!這更容易。」 而在arachnotron的情況下,它背上有一個大炮塔,所以[它]是有道理的:"我可以吹掉其他一切,我可以開槍嗎?哦,我可以,甜蜜!我想他可以再也不會開那槍了。

Doom Eternal將於2019年問世。請在此處查看我們對QuakeCon的其餘報道。

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