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遊戲史上的今天:漫改巔峰《蝙蝠俠:阿甘瘋人院》

精美的畫面配上循序漸進的深度劇情,受到業界廣泛讚譽。

漫威和DC漫畫在近100年的發展擁有極其複雜的世界觀和故事線,經常為了自圓其說而「另起一行」。好在這兩家旗下都聚集了不少極富才華的編劇和畫師,往往能夠用精彩的全新故事掩蓋轉移視線,掩蓋之前的諸多紕漏。這款發售於2009年8月25日的《蝙蝠俠:阿甘瘋人院(Batman: Arkham Asylum)》就改編自劇作家Grant Morrison在1980年代撰寫的同名繪圖小說,而遊戲劇本則由另一位DC王牌編劇Paul Dini負責,再結合開發商Rocksteady工作室使用虛幻3引擎打造的精美畫面,使得本作以及後來的一系列後續作品有「漫改遊戲巔峰」的稱號。

遊戲史上的今天:漫改巔峰《蝙蝠俠:阿甘瘋人院》

遊戲故事的獨立性相對較強,在開場部分小丑故意被蝙蝠俠抓進阿甘瘋人院,但很快在哈莉·奎茵的幫助下脫離控制,整個瘋人院隨即變成一個巨大的陷阱等著蝙蝠俠。

遊戲史上的今天:漫改巔峰《蝙蝠俠:阿甘瘋人院》

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遊戲基本以線性結構展開,玩家需要在第三人稱視角下控制蝙蝠俠與瘋人院里的惡棍周旋,一邊戰鬥一邊發掘小丑真正的目的,同時在戰鬥過程中直視自己內心深處的黑暗。雖然是歐美開發商,但拳拳到肉的動作打擊感處理得非常到位。除了尋常的徒手格鬥以外,蝙蝠飛鏢、勾繩、塑膠炸彈等等小道具也是解密和探索環節必不可少的,一步一步發現並挫敗陰謀的節奏掌握得很好。

遊戲史上的今天:漫改巔峰《蝙蝠俠:阿甘瘋人院》

遊戲史上的今天:漫改巔峰《蝙蝠俠:阿甘瘋人院》

遊戲對蝙蝠俠、小丑、哈莉·奎茵、毒藤女、貝恩等知名角色的塑造都非常到位,大量過場動畫穿插在戰鬥與探索之間,循序漸進地讓玩家感受遊戲系統和角色魅力,再加上虛幻3引擎的強大表現力,出色的配音,讓本作在歐美媒體那裡獲得極高的評價,讓開發商Rocksteady一夜成名,也為後續的幾款「阿甘」系列蝙蝠俠遊戲的誕生鋪平了道路。

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