爐石傳說:玩這款遊戲真費腦子,不僅要懂數學還要懂經濟學!
各位玩傢伙伴好,我是劉喜脈,每天我都會在這裡為你分享有趣的遊戲內容!(本文偏娛樂向)
坦率地講,我這位「老年人」兼老玩家越發感覺玩這款遊戲真費腦子,不僅要懂數學(尤其是高等【術】學)還要懂經濟學——畢竟之前的專欄與大家分享過關於召喚【小精靈】的費用逐漸降低所引發的「隨從通貨膨脹」問題,很多玩家表示了對【通貨膨脹】概念的強烈興趣。本期再與大家聊聊關於【通貨膨脹】的話題。
注意看上圖,這是開【砰砰計劃】時出現的驚人一幕,【紫色煙霧】居然開出了10+張普通卡牌和2張金色卡,也就是說,至少有5個包算是白開了!沒錯,對於我這樣的資深非酋娛樂玩家來說,100金幣僅等於40塵,而40塵僅等於一張白卡。
這就意味著,在官方可控制玩家出包率的基礎上,玩家的金幣將會「越來越不值錢」——這就是我們所說的通貨膨脹!
這種金幣or人民幣不值錢體現在很多方面:第一,就是開出各種「花里胡哨橙卡」的概率明顯增多,比如新版的456潛行(上圖),玩家開出她來幾乎都是要抱怨運氣不好的;第二,以前2800左右金幣開一個副本就能獲得所有卡牌的時代已經一去不復返了!
第三,官方很「接地氣」用區別預購檔次以及提升「豪華版」預購的獎勵(尤其虛擬獎勵的方式)來刺激玩家消費,但事實上,你買的包越多,開出的重複卡牌越多,多餘的卡牌折算成奧術之塵就更虧!
當然,這種「通貨膨脹」本身也是見仁見智,畢竟,官方設定如同取消如卡拉贊這樣的冒險模式、增加退環境機制、增加娛樂橙卡、調整各個品質卡牌的出包率的核心是鼓勵【有消費能力】的玩家加大對遊戲的【氪金力度】!
而對於像我這樣的玩家來說,集齊全卡並不是目標,我想,絕大部分玩家和我一樣——都只需要合成自己想要的那幾張卡牌就成。同時,官方在鼓勵高端玩家加大氪金力度的同時,也出台了新的日常任務機制來增強普通玩家的黏性,如每日通過任務獲得的獎金至少為50金,一個月保底能獲得1500金。
不僅如此,如果玩家去「購買」能自動打金幣的腳本許可權和友誼賽,每天能獲得50+100+80=230金(估算),理論上在4個月(即一個版本周期內)可獲得27600金,合計276包。在價格上是要比單純買【預購包】「划算」的——當然,這也冒著被封號的風險。
所以,就我個人而言,雖然目前玩爐石開卡包肯定比以前「水」多了,但一個月保底1500金,四個月能囤6000金,一個版本開60包倒也能湊合。請問各位玩傢伙伴,你們覺得爐石中的「通貨膨脹」明顯嗎?有什麼應對策略?期待在評論區看到你的真知灼見!同時,記得關注本作者,祝你一箭入魂,一包3橙!


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