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DNF:測傷害時傷害溢出?弗曼太弱?修鍊場改版了解下!

平時我們大家湊齊一套裝備或者打造完裝備都喜歡去修鍊場測試一下傷害,以前大家都是說破招傷害多少多少,現在由於裝備太好,破招傷害太高,沒放幾個技能弗曼就死了,所以大家現在都說石化傷害,可是石化傷害也打不全啊,自己傷害究竟有多高呢?等到國慶版本到來夠,修鍊場會進行改版,以後就可以盡情輸出測試傷害啦!

首先修鍊場新增加了盧克選項,裡面有盧克副本里的兩個怪物,抗性和防禦又不一樣了,沒事了可以去虐一下他們兩個哈。而且還加入了一個新的修鍊場專用怪物——沙包,以前說沙包的時候都是說弗曼,以後真正的沙包來了,這次才是真正的沙包。

關於傷害溢出問題,本次修鍊場改版後,怪物的血量可以調整為無限血量,只計算傷害,所以小夥伴們就可以盡情的輸出,不用擔心打到一半怪物打死了。

修鍊場召喚的怪物等級上限也有所提升,從現在的105級升級到了120級,可以承受的傷害又增加了很多,而且新增了角色屬性選項里的攻選速和移速的加成,對技能傷害沒有影響,但是一些攻速慢或者釋放慢的小號,也可以不那麼墨跡的測傷害了。

而且還加入了限時模式的挑戰,統計一段時間,比如10秒20秒內,對怪物造成的傷害,這樣比如一些靠平A或者短CD技能的職業更能直觀的了解自己的傷害。

這些修鍊場的改變,使我們能更好的了解自身主力輸出技能的傷害,也照顧了一些特殊職業統計傷害的麻煩,對我們了解自己,提升自己有很大的幫助,你們喜歡這次的修鍊場改版么?


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