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《文明Online:起源》——官方正版授權,就問你慌不慌

當我得知將會有一款由2K遊戲授權的《文明》IP手游即將上線的消息時,便第一時間通過微信告知給了同樣也迷戀《文明》系列遊戲的發小,本以為也會充滿興趣的他,卻反過來問了我一句:「你覺得如果不插著電源,手機的電池能玩幾個回合?」

所有玩家在同一塊地圖上遊戲,是本作最大的看點

是的,《文明》系列遊戲最大的魅力,就是以其令人著迷的文明、科技、外交、角色扮演等玩法體系的設定為基礎,搭配上策略類遊戲的最大特色——決策文化,最終構成了系列為玩家所津津樂道的「時間殺手」的江湖地位。而這種迷人的氣質,促成了《文明》手游版的誕生,卻又在某種程度上「限制」了遊戲在手游平台上的成長空間。

不知為何,目前四大古國的君主都是女性,大概是因為手游的緣故吧

從試探性的復刻到手游新作的開發,越來越多PC或主機平台上的經典系列都已經將目光放在了這個更為廣闊的市場中,試圖用硬實力+玩家口碑等角度入手,在手機上闖出一片新天地。《文明Online:起源》就是其中一份子。

基於正版授權的優勢,它帶給了玩家們與原作基本一致的視覺和操作體驗,而面對手游與其他平台上本質的不同,遊戲又從多個層面對玩法進行了大幅度的調整與改變。(遊戲基於8月22日內測版本進行體驗,與正式版遊戲內容可能存在差異)


正方觀點:難得的「原汁原味」

謀求正版IP授權,也已成為現在很多手游標榜其內容深度與樂趣的基本做法。當然了,我們不得不承認其中有很大一部分都只是「謀皮而不走心」,簡單地將經典IP中的某個元素拉來生搬硬套,包裝一番便匆匆推出回收成本。好在對於《文明OL》來說,國內的遊戲開發商仍舊在保證遊戲原有框架不變的情況下對遊戲做了儘可能精準的移植工作。

遊戲基本上沿襲了PC原作對於內政部分的運營模式

在遊戲中,玩家雖然不能像在PC版中一樣選擇種類繁多的文明,但仍舊可以在華夏、波斯、埃及、希臘四大文明古國中建立自己的王朝霸業。至少從還原文明特色,並將其體現在遊戲的實際運營與策略的運用這一角度來看,《文明OL》算得上將《文明》原作的精髓進行了耐心的研讀,並根據手游的特點傳承了下來。

玩家在初始階段可以根據城市發展的需求來對周圍地塊來進行建設,城內的設施也可以根據物資以及軍隊的訓練方向來隨時調整,如果你是一位文明的老玩家肯定可以很快上手。而對新手來說,這種更專註一個城市發展然後在逐步擴張的遊戲設計方式,也能讓他們迅速理解到這類遊戲的玩法。

即使縮放到最大,畫面質感看起來也並不毛糙

從遊戲實際體驗的畫面角度來看,《文明Online:起源》基本上與《文明6》的卡通畫風保持不變。無論是人物、城市、資源的模型精細程度還是文本、界面上的勾勒,依託於正版授權所帶來的優勢,初入遊戲時候的感受可以用親切一詞來形容。可以說至少從視覺層面層面來看,《文明OL》是可以讓人接受的,既不會過於脫離原版,又很好地適配了手機屏幕的體驗。

兵種升級也基本與原版保持了一致

相比起一城一池的經營與運作,戰爭始終都是《文明》系列永恆的話題,從每個文明衍生而來的特殊兵種依然是遊戲的一大特色。《文明OL》雖然只提供了四大文明古國,但仍舊提供了與PC版本一致的,包括特殊兵種在內的戰鬥系統。

在遊戲中,玩家可以直接訓練最多40人的部隊進行戰鬥,也能夠在戰鬥後獲得經驗並進行升級,可以說移動版中的戰鬥系統與整個文明運營體系一樣,較為完整地從PC版中得到了沿襲與傳承。

彈幕交流成為遊戲中玩家與玩家間最為直接的溝通方式

另一方面,在整個《文明Online:起源》中,所有玩家會在一張大地圖中進行發展與戰鬥,也通過添加好友來建立聯盟逐步壯大自己的帝國。這種設想是一種跳脫了原版作品非常大膽的做法,個人認為,也是移植手游平台後最應該作出調整的地方。畢竟沒有一個玩家會在手機上耐心地完成一局標準的《文明》遊戲,所有玩家同服也是目前手游的一大趨勢,不過這種設計也在某種程度上弱化了《文明》中原來精細的外交系統。

反方觀點:從殺時間到熬時間

無論是作為戰棋手游,還是經營模擬類手游,在《文明Online:起源》之前有著無數或成功或失敗的案例擺在它的面前供它學習和借鑒。而從整個《文明》系列本身來看,這款遊戲應該是很適合移植到手游平台上的(比如之前ipad上的原版移植),但恰恰是遊戲原作本身的「厚度」所帶來的樂趣,卻讓《文明OL》在系列玩家面前顯得大大脫離了本源。

從物資到科技,很多物品都需要氪金

雖然說《文明Online:起源》在玩法、畫面、成長方式上大致傳承了PC版本的精髓,但作為一款走模擬路線的手機遊戲,揭開其華麗的表面後,其本質仍舊與很多同類型的模擬經營類手游別無二致,玩家在中後期大量的遊戲操作會受到升級時間和體力的限制,哪怕是系列老玩家,也很難通過對原版遊戲的熟悉而得到快速發展,而最終只能通過氪金的方式來解決一些客觀存在的限制。

看到這張圖,你就知道這個手遊離真正的《文明》漸行漸遠了

更重要的是,原版《文明》採用的是基於時間發展脈絡為玩家帶來不同收益的模式,只要玩家願意在遊戲中投放時間和精力,玩家能夠獲得的回饋和體驗往往是正比例的。而在移植到手游平台後,「時間」反而成為了一個限制玩家發展的條件。

《文明》原作遊戲中,玩家可以通過升級城內設施、改造城外土地使用性質來促進城市快速發展,從而在後期讓玩家建造和訓練軍隊的回合數變得更少,但在《文明Online:起源》中,所有與升級有關的內容不僅需要玩家收集大量的資源,還需要經過長時間的等待,還是那句話——除非你選擇氪金。

遊戲攻城模式會切換到另外一個場景

而在前文所說的《文明》系列的另一個精髓——戰爭上,玩家同樣需要投放大量的時間和精力才能攻下敵對玩家或者AI所控制的一個城市。由於在每次向對手宣戰時雙方都有4分鐘的準備時間,在遊戲的中後期,為了勝利敵我雙方會在這一時段投放大量的兵種在戰場上,再加上實際戰鬥時還會切換到另外一個戰鬥場景,這樣不僅會增加了玩家的遊戲時間,又讓原本《文明》系列所標榜的科技、兵種搭配甚至是通過外交手段來完成的一場酣暢淋漓的戰爭節奏變得支離破碎。

更為麻煩的是,目前測試版本會導致遊戲電量快速消耗,如果遊戲內容本身也需要通過「熬時間」來達到玩家的目的,手機自身的功耗事實上已成為了反向制約玩家進行遊戲的致命因素。這不僅會讓玩家對這款遊戲的印象大打折扣,也會讓老玩家們覺得,哪怕本作獲得了正版授權,但享受《文明》最大樂趣的賣點——再來一回合,反而不復存在了。

體力系統的加入,成為了是否接受這款遊戲的核心問題

對於《文明Online:起源》這款遊戲來說,誠意滿滿的移植思路和方式是它帶給所有喜歡《文明》系列玩家最大的驚喜,雖然對於大多數老玩家來說,針對手游平台所做出的一系列調整,最終還是讓人期望而來失望而歸;而對於普通的手游用戶來說,這種變化或許已經在潛意識中成為了習慣,倒是不難接受。

整體而言,除去本身作為氪金手游的缺點,如果遊戲能夠在正式版本解決一些操作上的BUG以及手機功耗問題,相信《文明Online:起源》還是有一定的潛力的。

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