c羅意甲發揮到底如何,數據最不會騙人,還原一個真實的c羅首秀
轉載自懂球帝《白話戰術》C羅的首秀表現,看過比賽應該都清楚,基本屬於「一半是海水,一半是火焰」。就C羅表現而言,可大致分為兩個階段。第一是曼朱基齊替補登場之前,第二是他登場之後。曼朱登場前,C羅長時間的出現在中鋒位置。這段時間C羅沒有很多觸球的機會,即便如此,他同樣有過接近破門的射門嘗試。同時,在中鋒還能承擔一定的支點作用。
有兩個主要問題導致這種情況發生。首先,加進球隊的第一場比賽,磨合是不夠的。其次,在磨合不足的情況下,你可以扮演一個你不擅長的位置。畢竟,這是C羅納爾多。在這種情況下,普通玩家難免會有很多錯誤。很難看出整場比賽中的失誤。我個人的理解是阿萊格里是如此安排的,因為曼朱基奇無法入手。Manju是一個標準中心,除了CristianoRonaldo之外,沒有替代尤文圖斯。
以上是通過觀看比賽的得來的分析結論。當我們通過象限分析法進行分析之後,意外的發現,C羅首秀的真實情況並非上文所描述的那樣。其實我們都被「騙」了。請看象限分析圖,C羅本場比賽,依然延續著他過往的風采,打出了球王級的表現。
這是本場比賽數據建模所生成的象限分析圖。C羅明顯是「一覽眾山小」。黃色點表示切沃,藍色點表示尤文。如果只單純看切沃的象限分析圖,不難看出,賈凱里尼就是他們的頭號球星,領先隊友一大截,且佔據著尤文眾球星的區域。這麼說吧,就本場比賽而言,賈凱里尼具備在歐洲頂級豪門球隊效力的實力。從象限圖上顯示,C羅的意外性得分(表示創造機會能力)為滿分100,技術穩定性得分偏低,是因為觸球次數太少了。
由於數據量大且顯示不完整,我會用文字表達,我不會在地圖上標記。
為了促進公式計算的形成,我們對每個技術行動都有相應的分數。技術動作的得分=動作的完成次數×相應的得分,換句話說,相同的技術動作,越漂亮,威脅越大,重量越大。以拍攝為例,如下圖所示:
若某名球員在比賽中共有10次射門,而這10次射門技術動作的完成情況,按照數據統計記錄者的理解來看,terrible(災難級)1次、poor(較差)2次、normal(一般)4、nice(漂亮)1、threatening(有威脅的)1、likegod(神級)1,那麼該球員本場比賽的「射門」這個數據的得分就是9分。讓我們再回到切沃VS尤文圖斯正常比賽中來。
我們經常可以在足球場上看到一代人的一般成功率有限;而且像羅納爾迪尼奧,羅納爾多,C羅納爾多,當然還有梅西,他們的成功率非常高,為什麼呢,因為防守球員我無法猜測他們的下一步行動。這就是這個象限分析中的所謂技術事故。從廣義上講,這是創造力。還有一些非常高的成功率,比如貝爾,加速度非常快,非凡是一個大人物。這就是所謂的技術理性,即他的基本技能非常強大。兩者的結合使得無法擁有最具創造力和最快速的玩家組合。
我們將這個遊戲的技術驚喜定義為:威脅投籃,威脅傳球,成功,打頂,關鍵防守等。在技術理性方面,我們的定義方法是反向定義,即:浪費絕對得分機會,傳球失誤,防守失誤簡單來說,就是反過來計算這些統計上方便的數據並得到相反的數據,這是合理的值。因為畢竟合理性的技術行動太多,並且有許多技術行動難以定義,例如合理的運行位置。
在雷達圖中,兩個人的表面面積是相同的,但事實上,在象限分析圖中,C羅納爾多明顯高於雅加里尼一個等級。為什麼,由於雷達地圖可以覆蓋的技術數據有限,這決定了雷達地圖根本無法反映整個畫面,它最多可以顯示我們需要比較的技術能力。以此圖為例,雖然通過計算和處理22項數據獲得了8個關鍵數據,但只比較了8項數據,並且沒有更精細的演算法作為支持,仍然無法實現完整比較。。
對於這個遊戲,C羅納爾多的表面積顯著高於尤文圖斯的整體水平,這與象限分析圖表基本一致,後者基本上是一個真正的鎚子。觀察尤文圖斯和切沃的平均強度的比較,它也與象限分析的結論一致。


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