陰陽天機譜 | 血光乍現,鋒刃戮惡鬼!
血色
鋒芒閃現,那把刀快如
雷電
不過瞬息,
鬼切
已出現在眼前來襲者的雙目
轉瞬間爬滿
恐懼
鬼切身後,那可怖
鬼手
舉刀
即將揮下
最後一擊
本期攻略由
@鴿海成路
主講以下僅代表玩家觀點,歡迎交流討論
↓↓↓
SSR:鬼切
CV:鳥海浩輔
上線時間:2018.8.15
式神總述
作為
源氏至寶
,鬼切
擁有著無愧最強之刃
的輸出能力,滿級後攻擊高達3350
、暴擊11%
160%
,這三個關鍵數值使他在同等御魂下擁有比大多數輸出式神更強
的面板。初始117
的速度也非常優秀,對副屬性速度基本無要求
,能將這7點速度優勢轉化
為7點暴擊或10點暴擊傷害。B生命與C防禦在所有輸出中屬於
中等偏下
水平,但影響不大
,鬼切本就是斬殺惡鬼的刀刃而不是護盾,一擊不成,刀鋒折斷。
- 總結 -
鬼切的面板作為輸出而言十分的「
省心
」,初始11%的暴擊剛好能和89%暴擊的御魂湊整
,3350的高攻擊與160%暴傷結合的輸出能力值得期待
,而且對副屬性速度沒需求
。
技能介紹
一技能 ? 鬼斬
初始傷害80%,滿級傷害100%,附帶
減速
、減療
與破防
其一的減益效果。三種減益效果之中減速實用價值不足
,75%減療可以壓制花鳥卷
的治療,20%破防可以為後續被動追擊
創造更好的條件。單看鬼切普攻並不強,甚至有些平均線以下,但鬼切普攻的
真正強度
,並不體現在普攻自身,而是在能被普攻觸發
的被動
上。
二技能 ? 鬼刃·羅城門
- 鬼手追擊 -
鬼切
真正的
輸出技能亦也是鬼切的核心技能
,在鬼切對攻擊目標造成傷害後,根據目標受傷後的血量動態
判定是否觸發鬼手追擊。只要鬼切將攻擊目標血量削減到85%
以下
,那麼會立刻觸發鬼手追擊125%
的傷害,如果本次鬼手追擊將目標血量打到65%以下
,那麼再追加第二
段125%
的群攻技能。鬼手兩段攻擊
合計傷害250%
,這也就意味著在鬼手追擊二段全部觸發情況下,鬼切普攻
所造成的最終傷害為單體350%
、群體125%
,大招
最終傷害為單體550%
、群體125%
,在絕對傷害數值上成為目前最強
輸出,沒有之一。
- 被動觸發 -
反擊的普攻、協戰的普攻、攻擊晴明盾/召喚物
都能觸發
被動,只要敵方血量
在安全線以下
,鬼切就像懸掛在脖頸間的死神鐮刀
,時刻會進行致命收割
。
- 無視機制 -
鬼手追擊不但擁有現下流行的無視
椒圖分攤
、無視被動御魂
,甚至連護盾
也可以無視,讓其他花式達成條件才能穿盾的式神不禁哭暈在倉庫。無視分攤與無視護盾的特性,足以
壓制
現在已有的肉隊體系
。無視被動與御魂的特性,讓鬼切大多時候都可以忘記反擊鏡姬、地藏像、返魂香、木魅而放心輸出,同時青蛙瓷器
、殺生丸
這樣依賴被動技能復活、續命的式神被鬼手擊殺也會直接死亡
。
- 抵抗附加 -
至於鬼手追擊後附加的
50點抵抗
,就只能算作贈品
了,可以期待下這50點抵抗抗住御饌津
封被動的場景。同樣是靠被動
吃飯的雪童子,被動中就自帶
了一次免封。
- 技能亮點 -
鬼手追擊的傷害是根據目標受傷後的
血量動態
判定的,這也就意味著鬼切完全可以打出大招三段
+鬼手二段合擊550%
的傷害擊殺滿血
敵人,瞬間爆發能力驚人
。反擊協戰的普攻也能觸發被動,在拉鋸戰中同樣擁有不耗鬼火
的優秀表現。瞬時爆發
與持續輸出
的強強結合,攻擊晴明結界、召喚物也能觸發的強力被動
,造就了這把剛出世就問鼎最強
輸出的源氏利刃
。鬼切優秀的瞬時爆發,讓一個蚌精盾
防死
所有輸出成為了過去
,即使單兵作戰,鬼切大招也能在擊破
蚌精盾後,觸發鬼手二段追擊
將目標打至殘血。如果有玉藻前/鬼女紅葉/殺生丸作為前置輸出
,擊破蚌精壓低血量,那麼鬼切在不觸發
敵方薙魂
的情況下有能力
擊殺
攜帶一個位置生命加成的控制/輔助式神。
- 技能限制 -
那麼鬼切
怕什麼
呢?怕如此優秀的被動無法觸發
。無法觸發可能是因為被動被
封印
,畏懼般若
、星之咒
、御饌津
的式神太多,不缺鬼切這一個;也可能是血量壓不下來,被護盾薙魂分攤擋住
了鬼切對本體的傷害,血量壓不到
85%以下自然沒有
後續無視護盾御魂分攤的鬼手追擊。對被動的依賴讓鬼切表現出現
兩極化
,有被動時輸出逆天,沒被動時普通到發咸,因此鬼手追擊觸發血線
從90%/70%下調
到85%/65%絕非無事發生。在椒圖連線裡面,一個血量3萬的式神要多壓5%
的血線意味著需要多出9000點
傷害。因此第一段
追擊的觸發血線對鬼切來說非常重要,血線過高
則意味鬼切強度過高,血線過低
又使得被動難以觸發
傷害過低,因此要平衡
好這個觸發點十分重要。
技能三 ? 鬼影閃
簡單明了的大招,相當於
普攻打三次
的效果,但是每個減益效果的觸發概率下降到了50%
。同樣初始80%滿級100%的傷害,傷害數值總共合計300%
,對於不堆命中的鬼切來說,大招的減益效果觸發比較隨緣
。像普攻一樣,鬼切大招也只能說
中規中矩
,強度同樣在於大招後續的被動觸發
。
御魂搭配
破勢四件套+暴擊兩件套
【攻攻暴傷】
適合陣容
:鐮鼬+輝夜姬+鬼切+鬼切+二號拉條或控制,作為前置輸出鬼切使用。
適合
雙鬼切
配置,跑前面的鬼切用破勢群攻
壓血線,方便後一個鬼切收割
。不適合
副本。由於鬼切群攻有穿盾
效果,前置破勢鬼切可以為收割鬼切創造更好
的輸出條件
,但是適用範圍比較局限
,鬼切對單體的五段傷害受破勢加成
非常有限
。
針女四件套+暴擊兩件套
【攻攻暴傷/速攻暴傷】
適合陣容
:鬼切輸出的任何
陣容都能帶針女,兼容鬥技與副本。
由於鬼切大招是
5段加群攻
效果,與需要多次
攻擊觸發的針女相性良好
。針女是非常萬能
的御魂,從鬥技到真·八岐大蛇副本都可以使用,自身缺點則是輸出不穩定
,可能變身散件御魂。
網切四件套+暴擊兩件套
【攻攻暴傷】
適合陣容
:鐮鼬拉條
體系下的所有鬥技輸出
鬼切。
類似針女的
萬能
御魂,觸發概率相對針女來說提高些許,最大優勢在於網切效果可以隔盾觸發
,而針女破勢只能是打破護盾後的溢出傷害
觸發。由於缺少
了副本輸出能力,網切更適合道館
、突破
與鬥技
的鬼切。
猙四件套+暴擊兩件套
【攻攻暴擊反堆暴傷/攻攻暴傷反堆暴擊】
適合陣容
:椒圖+鬼切+治療的反擊體系
,擔任反擊輸出
位。
猙鬼切
可謂是
副本殺手
,可以加入國家隊
替代犬神
位置作為反擊式神。普攻觸發被動的特性讓鬼切每次反擊都能打出
不俗
傷害,同時鬼手追擊穿盾也能用來克制
雨女
、
彼岸花
、
夏之風物詩·百戰
這樣自帶無敵盾的式神和副本。但是鬥技的時候抵抗猙鬼切似乎效果沒有想像中那麼好,由於輸出能力相對純輸出鬼切
較弱
,通常難以靠普攻壓血到85%以下觸發被動,面對有治療能保持滿血的隊伍時顯然
不如
奴良陸生。
在鬼切互砍中,猙鬼切對戰
純輸出鬼切
會陷入劣勢
。
骰子鬼四件套+暴擊或抵抗兩件套
【攻抗暴】
適合陣容
:中速
輸出隊對抗控制,例如鐮鼬+花鳥卷+骰子鬼鬼切的隊伍。
骰子鬼效果為抵抗負面狀態時進行
普攻反擊
,並且本次普攻傷害增加50%
,同樣是反擊型
御魂,骰子鬼對比猙來說更適合抵抗鬼切
反打控制隊。反擊觸發鬼手追擊後增加50點抵抗
,使得下次抵抗觸發骰子鬼概率提升
,可謂良性循環
。在鬼切互砍中,骰子鬼鬼切對戰
純輸出鬼切
會陷入劣勢
。
被服、地藏像四件套+暴擊兩件套
【速攻暴或者暴傷】
適合陣容
:中速
隊內戰
,鐮鼬+花鳥卷+鬼切對戰敵方鐮鼬+花鳥卷+小鹿男。
類似
地藏像酒吞童子
的定位,在利用花鳥卷輸出的環境中,後期攻擊加成多了輸出也可觀
。同樣適合中速隊
,但是對抗先手爆發隊伍
時表現同樣不佳
,生存能力上僅僅好過
純輸出鬼切。
魅妖四件套+命中兩件套
【速命暴】
適合陣容
:愛秀的陣容里當控制
。
利用鬼切鬼手群攻技能
穿盾
玩的套路,理論上只要敵方存在殘血
單位,鬼切可以不斷以殘血單位為跳板,向敵方全員進行穿盾控制
。但魅妖鬼切弱點在於自身輸出
能力太差
,如果攻擊後血量過高不觸發
鬼手追擊則沒有效果
,是與魅妖犬夜叉一樣的玩法。
式神相性
【鐮鼬】
【山兔】
【蜜桃
&
芥子】
所有輸出的
理想隊友
,不僅有機動性
,他們所附帶的攻擊加成
增益效果能提高攻擊力增加輸出或回血。鬼切作為回合內的傳統輸出
,對拉條式神是非常依賴
的。
【玉藻前】
【鬼女紅葉】
【大天狗】
鬼切雖然是輸出標杆,但僅憑一己之力也
難以
擊殺帶盾敵人,因此所有前置輸出
都是鬼切的好夥伴
,特別是前置輸出還能為敵人附加娃娃、在鬼切擊殺後引發娃娃爆炸的鬼女紅葉
。
【椒圖】
作為R卡中的
常青樹
,椒圖近幾個版本以來被針對的非常慘烈,現在新出的輸出沒有無視椒圖分攤都不敢叫輸出了。不過儘管鬼切的鬼手追擊無視分攤可以完美克制
椒圖連線,但如何在椒圖的保護下壓低血量
就是另一個問題了。正如技能介紹中所述,鬼手觸發從90%下調到85%意味著鬼切需要多出近萬
的傷害。因此,椒圖隊在對戰鬼切時,只要保證
全隊滿血
沒有被動跳板,鬼切一樣會無從下手
。
【一目連】
【匣中少女】
【鯉魚精】
盾系式神
作為對手時被鬼切克制較為嚴重。盾是對抗群攻技能的最佳選擇
,面對單體高爆發
的鬼切很難
將傷害全部擋住,而鬼手後續的群攻又可以無視護盾
。因此盾系式神對抗鬼切時,必須配合薙魂
或者金魚姬
,用分攤鬼切本體傷害、導致血線過高被動無法觸發
的方式來克制
鬼切。
【彼岸花】
不是盾系卻深受鬼手
穿盾傷害
的式神,彼岸花雖然定位是輸出式神,但並不符合
傳統意義上「輸出式神都
生存能力弱」的特性,掉血開盾讓彼岸花成為生存能力
最強
的輸出,直到遇上了
鬼切
……
【御饌津】
御饌津是現在鬥技中無法避開的一姐,其
[
一矢·封魔]
同時具備無視御魂被動、封御魂、封被動、沉默、降治療多重效果,對於依賴被動的鬼切來說克制明顯
。而御饌津作為隊友出現時,【狐狩界】
的增傷
與提速
效果也能讓鬼切輸出更痛快,御饌津減療與鬼切減療相結合
,令殘血敵人無法治癒
,能保證鬼切穩定
打出被動效果。
【般若】
般若
乃是「萬物之父
」,封印被動御魂雖然不是硬控,但往往能封住許多重要的功能,對彼岸系式神殺傷力巨大
,而且封印還持續2回合
。鬼切的強度嚴重依賴
被動,一旦被般若封印強度將會大幅下降
,陷入輸出不足
的尷尬境遇。
【鳳凰火】
【兵俑】
【雪女】
【食夢貘】
控制式神的相性對於所有式神而言都
一致
,作為對手
出現時是阻礙己方行動的大惡人
,作為隊友
出現是可愛可靠又可親的好夥伴
。先手的輸出鬼切需要
控制隊友的輔助
,若敵方控制一旦搶先出手,那麼除了擁有骰子鬼
抵抗以外的鬼切都難以
找到出手機會了。
【閻魔】
之所以將閻魔從控制中單列出來,是因為閻魔除了
控制
以外還有「絕對一速
」這個定位。在鬼切想打出傷害普遍依賴
一速先手拉條的現環境下,每天被閻魔克制的鬼切連起來可繞地球一圈。
結語
鬼切的出現,不僅推動了陰陽師故事
劇情
的走向,掀開更龐大陰謀的序幕
,更是作為變革者
對現有環境發起了
衝擊
,重新平衡
了輔助、控制、輸出三者的關係。
而近期鬥技環境中,因鬼切提速,閻魔上場率
大幅增加
、桃花妖和童男逐漸出現
的現象無不反映著:鬼切成功改變
了從春櫻對決後一直僵持
的現狀,為當前格局破開了更多的可能性
,作為至鋒至利的源氏重寶
,鬼切確實無愧斬妖利刃
之名。
穿透
猩紅火光
,晦暗明滅中那不速之客彷彿被
滔天殺氣
撕成碎片
未能作出任何反應就已
轟然倒下
鬼切
輕輕揮刀,灑落滴滴血珠
未消的凜然
鬼氣
,在地上折出數道
裂紋
在庭院發現詭異刀痕的掃地工
參上
pic.@老鼠夫斯基


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