暴雪談Switch版《暗黑3》:我們有個Switch上的完美遊戲
《暗黑破壞神3》登陸任天堂Switch的消息自公開以後引起了巨大反響,而事實上,任天堂幾乎一直在向暴雪拋出橄欖枝。
「Switch出來了,我們都在玩它,」暴雪副製作人Matthew Cederquist說。「我們中的一些人在玩《馬里奧奧德賽》,另一些人在玩《塞爾達傳說:荒野之息》,而我們也有時候在想,"其實我們手頭就有個非常適合這款知己的遊戲啊"。我們都經常旅行,我們坐在飛機上思考,「我們有個Switch上的完美遊戲」。所以我們就去跟任天堂面談,然後他們說"你們一直在等什麼呢?"他們非常興奮,和我們一樣。」
然而,《暗黑3》不是一個小遊戲。PC版本超過14 GB,幾乎是Switch內部存儲空間的一半,因此暴雪知道它必須稍微削減遊戲,以適應任天堂的這款混合主機系統 - 更不用說為處理器專門優化了。
當暴雪決定將《暗黑3》帶到Switch上時,工作室承諾將儘可能多地保持60fps,並且已經基本能夠做到,從目前的試玩來看,目前最低值也有50多幀每秒。令人印象深刻的是,暴雪實現這一點,幾乎是僅僅通過削減材質大小就做到了。
「幾年前,當我們將遊戲移植到PlayStation時,遊戲的此類移植流程就基本完成了,因此,總的來說,這剩下了數千小時的工作,」高級製作人Pete Stilwell說。 「我們確實花了很多時間針對Joy-cons進行了遊戲測試,改善了遊戲的操作效果。」
至於未來是否會有其他暴雪遊戲登陸Switch,Stilwell表示,「我們專註於《暗黑3》。這就是我們所處的位置。我認為暴雪非常棒的一件事是,每個團隊都非常自主,可以自己決定想做什麼。有時這意味著其他團隊沒有那麼多的透明度。我們的團隊對Switch,以及我們在其上取得的成就感到非常興奮,但我們不能代表其他團隊。」

