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爐石中比「你拍一我拍一」更無聊的對局,是我快攻你誤會為OTK

各位玩傢伙伴好,我是劉喜脈,每天我都會在這裡為你分享有趣的遊戲內容!(本文偏娛樂向)

最近我看到一些屬於鍵盤俠的爐石小編還在當前版本宣傳什麼「爐石傳說主流體系分3種:快攻、中速、控制」,洋洋洒洒一大堆,可惜「下口千言離題萬里」!隨著爐石系統的優化升級,整個天梯環境不算娛樂系卡組,已經沒有純粹意義上「快攻、中速、控制」的劃分,從體系上講,其實只有快攻、非快攻之分。

我最近有看到某些划水的爐石小編枉談什麼「控制術、控制法」等。抱歉,控制這個概念從來都是玩家戲稱的。控制卡組從來都不是說帶上一堆解牌,把對面30張解乾淨你就贏了——那麼你怎麼解釋「無限戰」的思路?

之前我很討厭有人鼓吹什麼「控制法」or「無限戰」的套路,說什麼控制法對上無限戰就是「八個職業都在秀,只有戰士在挨揍」『、「贏一把半小時,輸一把五分鐘」,幾百字砸下去一點營養都沒有。

說白了,DK+龍媽體系就是後期一波直推,利用元素吸血的特性打後期,對方傷害沒你吸血高就勸退;無限戰的思路也是如此,用無限牌庫玩消耗戰,一個能解牌一個能補血,所以都算大後期卡組。

誠然,這兩個卡組碰在一起真的很無聊,因為從大概率上講雙方都不會死,但也搞不死對方,但爐石中比這種「你拍一我拍一」更無聊的對局,可能是我本來是快攻你卻誤會為OTK。

「我本來是快攻你卻誤會為OTK」往往出現在與德魯伊對戰里,我們都知道,最近標準和狂野的德魯伊基本都是玩OTK的,反正各種花式玩雜技要麼帶你看流星雨要麼教你玩集齊神龍許個願望——以至於很多玩家看到德魯伊下意識的起手留牌都是後期牌。

而由不少玩家就會利用這種『信息差』,專門組各種快攻類德魯伊,利用各種小雜毛有序鋪場+分岔路口或咆哮這種套路一波帶走。這種玩法絕對屬於「智慧型快攻玩法」,上分快+吃環境+造價便宜!

但相信大家也懂得,這種信息差思路一旦成功,對戰就顯得「極為無聊」(滑稽),對方只能被你打卻無還手之力!不知道這種玩法,你個人是否體驗過?期待在評論區看到你的真知灼見!碼字不易,還請記得點贊哦,祝你一箭入魂,一包3橙!


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