分手催化劑 2.0——《胡鬧廚房2》Xbox One版評測
前言
《胡鬧廚房》其一代由於其對合作的高要求被戲稱為《分手廚房》,中後期關卡到處可見的懸崖不知葬送了多少廚師、灶頭燃起的火苗不知燒毀了多少廚房。其實我更心痛的是那些食客,你根本不知道你吃玩意兒剛剛是不是進過洗碗盆、有沒有親吻過大地…希望他們不會拉肚子。
作為一款「休閑」遊戲,其畫面、音效等其實並不在主要評分的主要考量範圍內了。再者其沿襲其一代的可愛畫風,也非常符合這款遊戲的風格。這篇評測將從其遊戲體驗上來闡述我的感受。
正文
首先要說的第一點,本作加入了簡體中文!不過,需要將主機語言設置為「簡體中文」才行,起初我的主機為「繁體中文」,結果進了遊戲是英文,還以為主機地區設置錯了,結果是遊戲的中文要求主機為「簡體中文」才能顯示。
中文
進入遊戲可以看到這次的《胡鬧廚房2》的主界面,承襲自一代的「劇情模式」,加入了在線多人的「對決」模式,還有全新的街機模式。
劇情、街機、對戰 三大模式
《胡鬧廚房2》的基礎玩法繼承自其第一作,還是簡單的切菜、配菜、煮菜、上菜。但是這麼簡單的過程在開發者極其優秀(惡意)的關卡設計下顯得樂趣(火藥味)十足。
由於地形的問題讓玩家必須提前考慮好下次地形變更前的需要準備好額外的原料,食客對菜肴不同的需求要求玩家靈活變化原料的準備,烹飪時間與洗盤子時間的靈活配比讓遊戲在歡樂同時也在考驗玩家之間的協作。
連續完成訂單可以獲得多倍小費,讓手殘玩家只要初期能夠處理好幾個訂單也能輕鬆過關。
與此同時,後期傳送門、魔法屋等新場景道具的引入讓遊戲擁有充滿全新樂趣(互噴點)。
根據6大主題進行設計的關卡,在遊戲過程中並不顯的很難,由於新增的多倍小費機制,讓卡關不容易出現,但是想要獲得3星還是要費一番功夫。
一代中佔據大部分關卡的燉湯,這次換成了披薩、漢堡包、壽司和刺身,除了生菜和番茄外加入了更多的即食素材,比如芝士、海苔、玉米卷等等,
劇情模式下的大地圖上加入了「開關」,將你的小車開到開關上就能打開相應的機關,以便進入關卡或者是隱藏關卡。但是這個「開關」設計似乎有點畫蛇添足,本身基本沒有謎題要素,只是在考驗玩家的眼力,浪費玩家的時間。
開關
操作在一代的基礎上新增了投擲,這個新操作是某些關卡的核心要素。投擲只允許投擲生食材,一切熟了的都不能丟。學會使用這個操作可以大幅度降低關卡難度,你還可以直接把原料丟進鍋子里或者丟到夥伴的手裡,配合良好的情況下甚至可以用投擲讓原料全程不落地直接進鍋。
如果說前作只是從策略上劃分高手玩家和普通玩家的話,這次通過投擲在動作性上提高了動作遊戲高手玩家的收益。
操作
魔法主題關卡,其中的原料櫃會被魔法移動,如果沒有準備好被分在一邊,你只能眼睜睜的看著烤箱著火,像我一樣無奈。
河流主題關卡,兩邊地板中間的空隙可以用衝刺衝過去。
如果不滿足普通關卡的難度,在獲得一定數量的星星後還可以解鎖隱藏關卡,這些個關卡的難度遠遠超出普通關卡,需要非常良好的配合、操作以及策略才能獲得3星評價可以說是史詩難度煮菜。
全新引入的聊天圓盤
這次的《胡鬧廚房2》加入了聯機模式,於此同時加入的還有聊天原盤,由於遊戲本身對合作的高要求,如果聯機合作/對戰的時候沒有溝通會讓攻略的過程充滿坎坷。製作方顯然想到了這一點,聊天圓盤的加入讓遠隔兩地的朋友在在線合作的過程中有所交流,儘管不可能像本地聯機那樣順暢,但是會有所緩和。
總結
《胡鬧廚房2》在前作的基礎上有著相當程度的進步,在線模式的引入讓玩家不再拘泥與本地分手,街機模式的加入讓玩家在攻略完劇情模式後也有繼續遊玩的內容,但是不得不說的是,欠缺依然存在。
在線聯機實際體驗非常考驗玩家網路,官方表示這次使用的是P2P聯機方式,只會因為雙方網路質量影響聯機體驗,但是實際上在筆者體驗下,即便是雙方都是中國電信的前提下還是會有延遲、掉線的問題存在。這點問題導致Steam版本出現巨量的差評。
單人劇情模式有點短,如果不要求全部3星的話,基本6小時左右即可全部攻克,6大主題要素雖然不錯,但是實際關卡數量還是無法滿足玩家的重複遊玩需求,後續作品不如加入玩家自製關卡的功能,讓玩家發揮創意製作出讓人驚艷的內容,我想這也是Team 17在關卡設計渠道之一。
總而言之,這款遊戲是一部優秀的聚會遊戲,沒有過多的操作門檻,平時線下聚會時可以拿出來和好友們一起考驗一下友情。

