《Shaolin vs Wutang》評測:唯我詠春 武林稱王!
本文作者:雪灬落
大家好,很高興為大家帶來《Shaolin vs Wutang》的評測。
基本信息
名稱:《Shaolin vs Wutang》,下文稱為《少林戰武當》
標籤:獨立、格鬥、功夫
好評率:特別好評(94% 共計520篇)
開發商:Jae Lee
發行商:Digital Tribe
發行日期:2018年7月26日
價格: 47 RMB
最低配置:
操作系統: Windows 7
處理器: i5
內存: 8 GB RAM
圖形: GEFORCE GTX 750 TI
DirectX 版本: 9.0c
存儲空間: 需要 10 GB 可用空間
推薦配置:
操作系統: Windows 10
處理器: i7
內存: 8 GB RAM
圖形: GEFORCE GTX 1060
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 10 GB 可用空間
遊戲簡介
《少林戰武當》是一款由Jae Lee製作的以功夫為主題的格鬥遊戲,據網上查到的資料顯示,Jae Lee原名Jezrun Bowman,是一名來自於美國的獨立遊戲開發者(據說改名是因為太愛李小龍了……)
Jezrun Bowman在15年曾發布過一款名為《Kings of Kung Fu》的作品,通過這款遊戲的steam頁面介紹,可以較為直觀的了解製作者對功夫電影的熱愛。
儘管這款作品評價不高,但是我覺得無論是從角色製作到動作還原來說對製作者都起到了很大程度的技術和經驗積累,才能讓我們現在可以玩到畫面更還原、動作更流暢的《少林戰武當》。
《少林戰武當》這款遊戲從角色設計到動作音效,都對功夫片做了非常細緻的還原,很多角色僅看一眼便能知道其原型人物。
核心特色
本作最為突出的特點當然便是對功夫片的極高還原。多個充滿時代感的場景和幾乎全部從電影里直接跳到遊戲里亂斗的可選角色。
即便是一個對經典功夫片不甚了解的普通玩家,看到李小龍、成龍、李連杰、甄子丹一眾功夫巨星的經典形象出現在遊戲中應該也不會太過於陌生。
除了濃厚的時代感畫面外,遊戲的打鬥音效和音樂也大多採用電影原聲,雖然一股濃濃功夫片的味道,但是個人覺得如果能優化一下可能會更好,開場的shaolin vs wutang配音真的是……hmm
系統設定
儘管作為一款功夫片致敬之作這款遊戲可以說是非常棒了,但是作為一款格鬥遊戲可能並不能讓所有人滿意,包括製作者自己對遊戲的定位也是功夫片粉絲和休閑玩家而不是硬核格鬥遊戲玩家。
遊戲的操作方式如下
除常規方向外,設有拳、腳、武器和閃避四個按鍵。
輕擊、中擊、重擊、必殺、大招、破招、投技、閃避也一個不缺,但是如同上面所說遊戲並不是一款硬核格鬥,為了方便各類用戶快速上手降低難度,全部30位角色的出招表都是一樣的並沒有做角色差異化。
遊戲中擁有30名可選角色,既有正面角色,也有反派角色。雖然名為少林戰武當,但是隨著EA的進行,製作者逐步加入了更多西方流派的角色進來以豐富可操作角色人選。
同樣的也有30個可選場景,主要以中國各地為主,也包括世界各地對應角色的出生地。
在這裡就只放兩個示意圖,大家如果感興趣的話後續可以自行辨認。
儘管遊戲中角色大多屬於關公戰秦瓊,但是仍有部分角色是有直接聯繫的。我能直接辨認的便是葉問與李小龍,開場不服輸,中間局還會有對話,葉問贏了以後會讓李小龍以後叫師傅(當然李小龍贏了只會說個客套話,在遊戲里這種有關聯的角色倒也還是很有一些。
遊戲模式
遊戲設有多個模式,分別是街機模式(故事)、對戰模式、練習模式、生存模式、組隊模式和大會模式。
? 各模式介紹
街機模式為單人闖關模式,每個角色都有其個人介紹及背景描述,基本便是將功夫電影的人物背景打亂重組的,在連戰15位敵手後便可解鎖通關畫面,如下圖便是詠春通關畫面。
對戰模式可以雙人對戰,也可人機對戰,更可以CPU互戰。
練習模式則可設定NPC的AI規則,如站立、跳躍、攻擊或是防禦。
生存模式則是車輪戰,單局淘汰制,勝利後僅回復少量血量,難度頗高
組隊模式可以看作是KOF那種可選多名角色輪流戰鬥的對戰模式,一樣可以人人、人機、機機對戰
大會模式就是錦標賽模式,最多8名角色出戰
儘管模式眾多,但是個人較為喜歡街機模式、對戰模式和生存模式,其他幾種模式如果可以聯網對戰的話固然好,不然的話可發揮空間較小。
結語
優點:
較為容易上手的格鬥遊戲
非常優秀的功夫題材作品
流暢順化的角色動作
經典角色及標誌動作的遊戲化
不足:
線上聯機功能的缺失
連招系統的可能性較為單一
經常性的載入卡頓比較煩躁
某些角色按鍵反應仍需優化
可能存在角色肖像權及影視版權問題
總結
直白地說,這款遊戲復古、懷舊,把從那個時代到現在的功夫電影摸了個遍,既有上世紀七幾年的醉拳,也有近些年的葉問霍元甲。再加上數年時間兩款遊戲的製作打磨,以目前完成度的本作對於功夫電影愛好者來說可謂難得一遇的功夫題材佳作。
儘管這款遊戲仍有很多的缺點,它仍是製作者因為對功夫電影的熱愛所開發的一款遊戲。甚至我認為說它發揚了中國功夫文化都不為過。
時至今日,還在開發功夫題材遊戲的開發者or團隊又有幾個呢?
對於這樣的遊戲,我的結論是 非常推薦!

