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野隊「腳本」橫行的原因是什麼?誰最想封禁腳本?


上一期說明了遊戲中玩家實力兩級分化的原因,這一期我們講一講,腳本到底是個什麼東西?但是在講腳本之前,我們先要明白為什麼會有腳本:


Q1:為什麼會有腳本?


遠古時代的D系科技樹




說明為什麼會有腳本,要從兩個原因說起:遊戲的本質玩法和收益系統。




一款遊戲,其根本目的是讓人玩它,就像廚師做飯是為了讓顧客吃,然後收錢。遊戲的本質玩法就是建立在這個基礎上的,從目前流行的主流網遊來說,本質玩法無非就兩種:

一種是角色扮演中最常用的「升級」,砍一隻怪加一些經驗;一種是競技遊戲中常用的「天梯」,用沖分獲得榮譽性獎勵(如酷炫的皮膚或者頭像)。


坦克世界中也有榮譽性獎勵:個人任務和賽季勳章




當然了,不同的遊戲,實現這一本質的手段不相同,比如某世界是用浩大的故事和任務構成,以及細分的等級、裝備。而競技遊戲中,無論是射擊類還是即時戰略類,開箱子成為了主流。

這些手段的本質是豐富玩法,延長玩家的在線時長,如果玩家有錢,還可以花錢「買時長」或者「縮短投入的時間,更快的享受遊戲獎勵」。




而我們的坦克世界,兩者均有之,而且和某些遊戲的「升級」主要是在打怪物的環境中不同,坦克世界很要命的一點是:它是在人與人之間的競技中「升級」!

這就是坦克世界的玩法本質,下面我們說一說收益系統。


S系重坦和中坦算上敬請期待,已經有8條線了:為了延長玩家的遊戲時間,上線更多的科技樹成為了最穩定的方法。




坦克世界的主體是由科技樹和標準戰鬥構成的:

玩家要玩到想玩的坦克,必須在標準戰鬥中花費時間,花費的時間會產生遊戲中的收益,來換取更高等級的坦克,直到練出所有科技樹的頂級車。

這裡面其實可以換算成,每一台十級車,都是一個玩家投入的時間,出一條新線需要大約70萬-80萬經驗,不同的玩家練級需要1周-1年不等。


小零認為的最坑白板:E-50,一門銼88炮打十幾萬經驗,花了小零很長時間!




所以,遊戲中所有的收益無論是全局還是銀幣,甚至可以使金幣(畢竟你賺RMB要花時間去工作),都可以換算成一定量的時間。

簡單來說,刨掉中間收益系統對你時間價值的換算

(技術好單位時間內換到的收益就高,高賬、金幣車以及各種加成本質上都是花錢來提高時間價值的手段),

這個遊戲本質上其實是用時間去換坦克。



如果出現不想佔用個人時間(或者因為客觀條件時間不夠),但也想玩到頂級坦克的人,會怎麼辦呢?

有需求就有市場,時間不夠與想玩頂級車的矛盾誕生之時,也是腳本出現之日!




Q2:什麼是腳本?


網上流傳的坦克腳本之一,我們曾追究過它的製作方




腳本,其實是一個控制一些列操作的組合程序。遊戲中,它會讓坦克按照預設的路線前進,直到被擊毀——這是大約2012-13年間的腳本,

現在的腳本已經附加了瞄準弱點的程序,以及會跟隨大哥的步伐,打得准、路線多是目前主流腳本的特徵。




曾經的腳本喜歡走的路線,小零也在0線打過腳本




曾經在野隊有一對特別有名的腳本,一個叫「大威廉母雞」另一個叫「小威廉母雞」(可能是為了致敬某網球姐妹花選手),後來這兩個號被封了一個月,然後就出售給了新的主人,過了幾個月小零遇到一次就問那個號主情況,號主說剛買的時候才300效率,自己打了幾千場才提升到600···




這裡說的是大約2013年至2014年的情況,由於腳本邏輯簡單,效率低下,也很容易被WG的後台檢測軟體查到,

所以這個時間段封號都是幾萬個賬號一起封禁。


上圖是來自俄羅斯的某個腳本程序,功能極多,與真人操作無異




但是後來,腳本也出現了進化。由於參與制作腳本的程序員水平越來越高(既有編程水平也有玩坦克的水平),腳本在戰場上脫離了被打靶的命運:

他們會鎖定弱點且從不猶豫,會跟隨大哥前進後退,會蹲在固定的草叢中一動不動甚至把原本蹲在那的隊友擠出去,甚至連火炮都寫出了腳本程序:


在腳本程序的控制下,準確命中對手弱點




在腳本程序的控制下,火炮也能打出傷害




它還會在陣亡後回車庫換車




這些高智能的腳本出現後,能極大的簡化練車時間:不僅比以前的腳本升級速度更快,還有很大概率不會被舉報,甚至能暴虐新手、菜鳥:光是打弱點這一項,已經比很多玩家的手還要穩!




這也不僅僅是坦克世界一家,只要有「競技性」的遊戲中,製造不公平競爭的插件、外掛程序肯定會一直存在,而有「升級」內容的遊戲中,省時省力的腳本,還會繼續猖獗下去!



上圖是超級人工智慧阿爾法GO的蒙特卡羅樹邏輯樹流程。它已經戰勝了人類圍棋選手中的佼佼者,並且它還在進步




腳本的出現,客觀的說,是人類利用簡單程序解放自己時間的一個嘗試,但問題在於:由於坦克世界的特殊性,它是在人與人競技的場合中出現,這個麻煩就不僅僅是影響官方的收入了,還會影響其他正常的玩家!




Q3:為什麼要封禁腳本?




許多玩家關心的問題表面上是:為什麼野隊全是腳本,你們為什麼不管?




在上面介紹過腳本出現的根源以及腳本是啥樣的之後,我們來說說為什麼要封禁腳本以及目前我們做的工作是什麼樣的:


無論是之前的7V7,還是後來的野隊抓包,官方一直是、肯定是、絕對是最迫切需要掃滅腳本的核心主角!





為什麼呢?

腳本是解決遊戲時間不夠的一個手段,但是官網也有相同的手段:


每多一個腳本,就少一個充值用戶的價值。

直白的說,製作與出售腳本就是非法攫取官方合法利益的違法行為!




至於我們做了什麼?請看:




點開官網公告中的任意一條封禁公告,下面都有一個進入封停查詢的鏈接,進入後會看到:


再點擊這個藍色箭頭的鏈接,你會進入論壇的相應頁面:


上圖只是一部分,完整的可以複製此鏈接查看→


http://bbs.wot.kongzhong.com/forum.php?mod=viewthread&tid=2445218




為什麼這些名單中封20年的這麼少?腳本的根源在於「升級」,只要「升級」系統存在,腳本也會永遠存在,封20年不解決根本問題,取消7V7收益之後的腳本流入標準模式就能很好的解釋這個問題。相反,對於被封的玩家來說,通常他會選擇建新號,並且會使用腳本掛到和上一個賬號車輛相仿時才會繼續玩,也就是說封20年只會增加腳本製作者的收益,並且使腳本越來越多。

解決腳本問題,可以通過戰鬥收益機制調整緩解,不過腳本也會向著更加智能進化,直到壓制其他玩家。除非最後取消「升級」系統,不然無非從根源上解決腳本。




看完這裡,小零知道還不足以封住某些人的嘴,這不,他們馬上會不假思索的提出一個看似無法反駁的問題:「

這些封的其實都是你們自己的官方腳本!野隊每一局至少一半人都是你們的腳本,想封多少就封多少,封完再批量建新號,別以為我好騙!




好的,我們來假設一下你的說法是對的:




現在野隊有100個活躍玩家,官方為了營造在線人多的假象,便生成了100個腳本,上兩台電腦然後多開客戶端了掛著,這裡我們算下成本,主要是兩台電腦錢以及電費。




然後到了月底做報告的時候,老闆開始問


「這個月在線活躍是多少?」


「200!上漲了100%!」


「收入呢?」


「收入和上個月一樣,沒漲···」


「付費率呢?」


「額···」


「我們的支出成本呢?」


「這···多了兩台電腦和一些電費」


「玩家最近在討論啥?」


「他們在說腳本泛濫···官方坑爹···」




然後,請你把這個數據乘以1萬試一試:

別人是賠本賺吆喝,你是賠本賺罵聲,效果666




如果你看完還抱著「官方推出腳本」的想法,那你簡直是一個運營鬼才,不知道哪家公司會撿到你這個寶!


利劍行動,社區應廣大車長的要求,在線直播抓腳本,後來成了,直播被人喊「作秀」,不直播被人喊「不負責任」,令人心寒。反正我們的抓腳本的工作其實直不直播都要做,也不用太在意大家的吐槽。而且,新型腳本出現的速度越來越快,檢測的難度也越來越大,我們也急需正義的地球人,歡迎有志之士的加入!




Q4:看小零自己反駁自己!


小零現場精分反駁自己:「你看,這野隊簡直不能玩!全是0輸出!」




這位同學,請看上面,腳本一般不會0輸出,好一點的腳本甚至能打到600效率···如果你還沒有明白現在野隊實力差距巨大的原因,請看上一期→《為什麼會0輸出躺贏?開局隊友死光?現在坦克為什麼不好玩了?》


這不,這一把中,菜鳥就分到對面去了。人的記憶是一個很奇怪的東西,通常只能記住挨打的時候,記不住吃肉的瞬間···當然了,這一把里的T29也會抱著和小零精分時同樣的想法。




小零再次瞬間精分反駁自己:「放屁!我2012年當時最多的時候連敗45場,場場遇傻X!這就是伺服器控制!」




這位同學肯定沒有仔細看第一期→《不更新野隊機制小談:伺服器控制的陰謀就出於此!》,如果真要控制你勝率,就得專門寫代碼在伺服器針對你——難道您就是傳說中的金蟬子轉世?反過來說,這45場隊友和對手都不同,唯獨只有你是這45場的共同點···

兄弟,真相很殘酷

···


無論是100場玩10級車,還是10000場玩10級車,

吐槽的根本點只有一個:我不想帶菜鳥玩!




那麼問題來了:





下一期,我們將集中討論300穿:平衡問題的鍋,真的該它背嗎?歡迎收看!




S系112橫砍一條線不是夢喲



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8級最強中坦了解一下



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