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「終結者」曝光VR大空間體驗內幕 果然使用PH多人沉浸系統


今年6月,我們報道了好萊塢VR創業公司Spaces,宣布與Skydance Media合作(IP版權),推出根據2015年系列電影《終結者:創世紀》改編的同名VR線下體驗「Terminator Genisys」。




T-600造型很正點




官方公布的相關信息中提到,「終結者」VR線下遊戲可提供4人組隊體驗。與其他同類作品最大的區別是,可通過掃描玩家真身,實時獲得每位玩家的虛擬替身,這些玩家的阿凡達在遊戲中扮演人類抵抗軍機器人,被派往電影中的洛杉磯市中心搗毀天網的大本營,與守衛天網樞紐的恐怖機器人戰士T-600終結者激戰。



在體驗視頻中曝光的巨大T-600機器人造型果然和電影里一樣,玩家們打起來應該很刺激。




此外,「終結者」體驗還提供一個特色服務:在完成由氣流、味道、動作反饋等物理交互與VR系統提供的聲光電/視效共同組成的體驗之後,

玩家可以選擇下載個人POV視頻,並自動生成第三人稱的高光動作精彩剪輯

,用於分享朋友圈。




看到這些當時我們笑了:這不就是Figmen Productions前不久剛剛公布的Project Helix系統——線下大空間多人沉浸式娛樂的新一代體驗。




下一代沉浸娛樂系統




位於英國吉爾福德(Guildford)老牌影視製作公司Figmen Productions是主題公園行業知名的技術服務機構。專為影視公司、主題公園、廣告商及其他娛樂營銷客戶提供多維影像內容、互動媒體及交互體驗設計製作。客戶遍布全球,好萊塢主題公園、溫布爾頓網球博物館、可口可樂、微軟、沃爾沃等大品牌以及著名遊戲、旅遊景點都是其客戶。



今年5月底該公司推出了新一代沉浸式體驗系統Project Helix,該系統支持大空間多人自由行走、觸覺手套和其他互動式道具;可以與物理環境互動(觸覺、氣味和溫度、風力等與物理環境一致)。加上Figmen一向引以為傲的高品質內容和玩家的真實形象、實時對話。與目前大多集中在各種射擊遊戲(打殭屍、組隊激戰或者星戰任務)主題的大空間多人VR體驗中,玩家只能進入與自己和隊友形象無關的CG角色相比,的確是把沉浸式娛樂又提升到一個新層面。




新推出的Project Helix系統,已經交付給Figment第一批合作夥伴授權使用了,預計使用了Project Helix的大多數景點/娛樂中心將在2019年第一季度開放。看來Spaces還算搶了先機。



實時生成自己的虛擬替身,《頭號玩家》即視感




日前,Spaces在加州奧蘭治縣的Irvine Spectrum Center開啟了名為「終結者拯救:為未來而戰」的VR體驗(Terminator Salvation: Fight for the Future)。開始推廣這家好萊塢VR公司創業三年來的第一部作品。



看了終於曝光的「終結者」體驗視頻,可以說基本與Project Helix系統的宣傳視頻一模一樣——除了後者沒有版權無法出現機器人T-600的形象之外。

Spaces的視頻賣點也集中在實時掃描玩家「真身」、為每位體驗者創建屬於自己的「虛擬替身」。而這正是PH系統的亮點。




實時創建屬於自己的「阿凡達」這個過程本身就是打開了一個現實世界與虛擬世界之間的「傳送門」。猶如電影《阿凡達》創建虛擬替身的過程。玩家在這個過程中已經進入遊戲,降低了不得不背上沉重的電腦和其他亂七八糟VR裝備帶來的不適和緊張感。而目前最有口碑的兩個大空間多人沉浸遊戲,Zero Latency的「打殭屍」和The Void的「星戰」  都還是要至少花上10幾分鐘教玩家穿戴和使用設備。



「終結者」體驗里逼真的CG虛擬替身,有點像電影《玩家一號》里主角們在遊戲中的替身。令人感覺大型沉浸式遊戲有一天真的會像電影里那樣。只有讓玩家們能夠自由輕鬆地在現實與虛擬世界間穿越,故事才有最終成為現實的可能。所以Figmen把Project Helix稱為「下一代線下沉浸式體驗」,也算說得過去。的確是向著這個方向進化了。



此外,「終結者」也配搭PH系統打造的由氣流、味道、動作反饋與VR系統提供的聲光電/視效共同組成的物理交互效果。




票價不便宜,附贈玩家激戰視頻用來刷圈




體驗門票30美元/每人,這個價位與The Void的「星戰」 一樣(29.9美元/人);Zero Latency的「打殭屍」則分成45分鐘(15分鐘講解/穿戴設備+30分鐘實戰)的大眾版49美元,以及60分鐘(15分鐘講解/穿戴設備+45分鐘實戰)的玩家版59美元。



比後兩者有優勢的是,「終結者」可以提供價值10美元的限時下載服務:玩家可以下載個人POV視頻,並自動生成第三人稱的高光動作精彩剪輯,用於分享朋友圈。這個也算是PH系統的亮點吧。




好萊塢的VR創業主要靠勾兌IP




Figment經常與全球著名的IP合作,有豐富和老道的品牌服務經驗。為這些品牌在影視特效製作、CG、VR以及相關內容和系統開發、運維等業務上提供服務。一些在大眾娛樂消費市場口碑爆棚的作品,背後製作者正是Figment。尤其是在主題公園領域,其中最著名的例子就是環球的「哈利波特魔法世界」主題公園網站。



Spaces公司的創始人Shiraz Akmal和CTO Brad Herman都是來自夢工廠動畫的老將,兩人不僅在夢工廠工作多年,而且參與了夢工廠VR項目的研發。創業四個月連官網都沒整好就拿到了來自中國宋城演藝公司的1.6億元投資聯合辦廠(宋城占股80%,SPACES公司以無形資產形式占股20%)。此外還分別拿到來自康卡斯特、Match VC,Boost VC,Canyon Creek Capital等機構的超過1000萬美元的投資。



三年來,「終結者」是該公司推出的第一部作品。IP和製作技術以及運維繫統都不是自己的,但Spaces既能拉到巨額投資,又能煽呼到好萊塢大IP。也算好萊塢VR創業公司中獨辟新徑的一路。




說起好萊塢的VR創業,基本一開始都瞄準的是線下體驗。只不過既有看好VR+蛋椅的影院系,也有大空間多人交互的遊戲掛。試了兩年,主打VR影院的IMAX VR剛連續關了兩家店。一開始也打算主做VR影院內容的VRC,最近跟美國和加拿大的100多家Dave & Buster連鎖店合作,推出蛋椅+HTC Vive的「侏羅紀世界VR體驗」。斯皮爾伯格參與創建的「好萊塢老司機VR創業公司」Dreamscape一開始就針對的是大空間多人體驗,也是一開始就明說過,不做Spaces、Zero Latency和The Void這類「射擊遊戲「的。今年一月推出了自己第一個線下體驗「異形動物園「(ALIEN ZOO),票價相對是最划算的,20美元/人。



沒有「星戰」和「殭屍」,「終結者」總會有吧?




投資Spaces的宋城演藝的主營業務就是旅遊景區歌舞表演,演藝秀等線下娛樂表演項目。與Spaces的願景對應上在各大景區開設相關的VR主題公園和體驗店。所以基本可以判斷的是,不用跑去加州,以後能在內地體驗到「終結者」。(Zero Latency體驗店已落地澳門賭場)




大空間沉浸娛樂項目,適合旅遊景點和主題樂園等大型旅遊度假目的地。但是目前大空間沉浸遊戲的定製化服務非常不適用於流程化、自助式的現代主題公園運營。耗費大量人力和時間成本。

巨大的客流量和運營的高成本是這一新興娛樂方式在娛樂市場繼續發展中的最大痛點。

如何通過簡單高效的解決方案來實現、或者一次接納更多的人能同時體驗,把這一新興的娛樂體驗帶入流程化運營體系,或者正是Figment這樣的公司要解決的問題。




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圖片/視頻來自Spaces/Figment]




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