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俠風再起?偷星貓等高分武俠遊戲,助你圓夢武俠之巔

武俠,是中國文化的一部分,已經滲透到很多人的興趣之中,無論是電子遊戲,動畫,電影中,隨處可見它的身影。我們談到日本,想到有忍者;談到歐美,想到神話;談到中國,繞不開的武俠。

國風武俠遊戲,傳遞的是一種「俠之大者」的精神體現,每一位愛好武俠的遊戲玩家都暢想過快意江湖的那種生活,與此同時,國風武俠還包含了中國仁、義、善、美的精神寄託,影響深遠。

俠風再起?偷星貓等高分武俠遊戲,助你圓夢武俠之巔

俠之江湖劍意再燃

近日,一款大熱的武俠遊戲-武俠乂(偷星貓STEAM遊戲評分9.6分),出現在了大眾的眼睛裡,多人在線沙盒題材遊戲,遊戲構建了完整的武俠世界,強調生存與競爭,地圖包含了大疆隔壁,山村礦場等獨賦個性的場景,給整個武俠遊戲圈注入了一股新鮮的力量。

整個遊戲無處不在的俠風,打造出別樣精彩的一個武俠世界。買斷制收費、考究的服飾及兵器、靈動的輕功與招式,這一切似乎都在告訴玩家,武俠回來了!

但細細探究下來,又似乎少了那麼一些意思,吃雞玩法的套用,「毒圈」的存在和遊戲顯得格格不入。國風武俠講究的那些「扶貧濟困,懲惡揚善;路見不平,行俠仗義」卻顯得有些弱小。

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談「武」也談「俠」

中國武俠的發展,自然繞不開金庸和古龍,當大家都在在為「飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛」的大成而叫好,為古龍的江湖俠客快意恩仇而驚嘆,殊不知,金庸已然封筆,古龍已然仙去,兩座大山之巍峨,給中國武俠遊戲帶來多少輝煌。

PC遊戲時代《金庸群俠傳》可以說是國風武俠的極致,不以畫面取勝的它,更多是依靠自由的沙盒世界、豐富的劇情支線、獨特的文化藝術蘊含,將武俠發揮到了極致。後續的《武林群俠傳》更是以豐富全面的劇情設置和龐大的武學系統,更輔以琴棋書畫花卉茶道等傳統中國文化而大放異彩,在那個互聯網不發達的年代,在電腦面前一坐就是一天可是真實存在的。

除此以外,中國遊戲市場還有《流星蝴蝶劍》、《劍俠情緣》等珠玉在前,後續的《天龍八部》、《九陰真經》等雖然已經走上了網路遊戲的道路,但還算是武俠的一個新嘗試。不過,隨著國外3A大作的不斷湧現,日本二次元、北歐神話、克蘇魯等文化開始對國內市場有了大面積的侵襲,武俠式微似乎不可避免。

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形似而神不似的武俠之風

在國外,對於中國,或許「神秘」是經常掛在他們嘴邊的詞語。縱觀中華文化上下五千年的源遠流長,這些歷史的瑰寶讓外國人也趨之若鶩。

《書雁傳奇》,一個很中國風的名字,是由加拿大工作室Lofty Sky Entertainment Inc。開發的一款文字冒險加格鬥元素的遊戲,遊戲中傳統的客棧、茶館、金鑾殿等場景比比皆是,濃濃的武俠風撲面而來,整個遊戲以格鬥與連環畫式的敘事為主要表現形式,塑造出一個並不完整但卻很優雅的國風武俠世界。

同時,我們還看到在2005年獲得了IGN9.9高分、由外國人製作的國風武俠遊戲《翡翠帝國》,這些都說明了國外對於國風武俠的喜愛,他們或許是通過李小龍、成龍、李連杰等功夫明星認識到中國功夫,通過《卧虎藏龍》、《英雄》等電影,認識到國風武俠的青磚黛瓦、竹林山影,但其實,國風武俠不僅僅如此。

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大隱隱於市,小隱隱於野

隨著最近手游市場的崛起,越來越多廠商又打起了武俠的主意,藉助手游「短鋪墊、高爆發、多垂直」的特點,打造出別樣的國風武俠世界,我們一起先來看看這幾款遊戲。

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《說劍》,在偷星貓上評分8.5分,取材自中國劍道,融入水墨風藝術渲染,玩家們在屏幕上通過點、勾、劃等操作進行「論劍」,不僅考驗玩家的反應與耐心,同時將那種劍在手中的感覺完全釋放了出來。

喵星人七玉 評價道:

「我覺得《說劍》可以算是真正意義上的武俠風遊戲了,遊戲的每個元素都體現了我們中國風,水墨畫風的畫面、刀劍廝打碰撞的聲音、武俠風的故事劇情,都讓我好好的體驗一把真正的中國風!」

《九黎》,在偷星貓上評分8.0分,取材中國上古文化,打造出水墨風橫版格鬥遊戲,還原了一個光怪陸離、充滿神秘的《山海經》世界,遊戲中涉獵劍術劍氣、六道輪迴、八卦布陣等無一不是國風俠文化的繼承。

浪友人 評價道:

「很喜歡這種國人製作的國風遊戲,有足夠的文化作為底子,劇情、風格融合得很好,玩起來就很舒服。這是一款非常漂亮的橫版arpg,風味很正的山海世界,九黎真可愛,劍氣真帥氣!」

《放置江湖》,在在偷星貓上評分8.6分,這是一款武俠風格高自由度的角色扮演,冒險遊戲。一套武學,內含若干招式,每個招式變化萬千,從入門到熟練再到精通非一日之功。玩家能自由在武俠世界裡面探索,快意江湖。

江湖皆過往 評價道:

「這遊戲雖然個簡單粗暴的文字遊戲,但是卻是一個值得玩的好遊戲。如果是和三兩個對武俠稍有興趣的小夥伴一起玩這個遊戲,那你的遊戲生活肯定充滿樂趣。即使是一開始對武俠完全沒了解的人也可能會因為這個遊戲,從而去接觸一些武俠的小說或者是影視。」

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除了以上三款,在偷星貓中還有很多優秀的國風武俠等待玩家前去挖掘。在這些熱門國風武俠的背後,我們也不難發現,手游受限於其自身特點及機能的限制,開發者更多的是選取武俠的一部分將其放大,雖說有些以偏概全,但依然為國風武俠的發展做出了巨大的貢獻。

國風武俠文化薪火不盡

所以說,國風武俠是什麼?其實它就是一種文化,殊不知「一花一草一世界」的武俠精神也在每一處生活中出現,其背後濃郁的傳統文化涵量,如詩詞曲賦、琴棋書畫、儒道墨釋、醫卜星相、傳說掌故、朝代更迭……無不源源不斷地給武俠注入生命力,鑄就了武俠小說乃至遊戲的獨特文化特徵。

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據中商產業研究院發布的《2018-2023年中國網路遊戲市場前景及投資機會研究報告》數據顯示,2017年中國網路遊戲市場規模達到2031億元,同比增長22.64%;預計2018年中國網路市場將達到2345億元。這麼龐大的市場,也意味著更多的受眾,能接納更多的遊戲類型,那麼武俠垂直領域將大有可為。

之前,我們有了國風武俠的內容和形式,而目前,通過手游端國風武俠的不斷發力,我們又有了國風武俠的精神和內涵,二者的共存或許是國風武俠的最終形態。台灣的河洛工作室,在大作之後仍然逃不過當時的市場考驗,導致解散,但在2014年他們又選擇在台灣重新組建,再次向武俠遊戲發起挑戰。

「俠之大者,為國為民」,國風武俠的標籤或許有它存在的歷史性,結合時代來看,或許那時的人民,對於這種瀟洒的俠客之道是一種精神的寄託。但直至今日,中國武俠或許式微,但卻不會消亡,我們期待著更多充滿國風武俠的中國3A大作出現。

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